Introdução ao Blender

logo_blender_branco.jpgSeja bem-vindo! Este tutorial mostrará alguns conceitos básicos do Blender, um dos melhores modeladores existentes hoje atualmente no mundo. As vantagens do Blender são inúmeras: ele é opensource (código-aberto), tem versões para diversos sistemas operacionais e possui muitos recursos das ferramentas profissionais comerciais. A versão do Blender usada neste tutorial é a 2.45 e você pode baixar a versão mais atual no site oficial do Blender.Para este tutorial, foi utilizado o Windows XP com Service Pack 2. Se estiver usando outros sistemas operacionais, como o Linux ou o Mac e ver alguma diferença entre as versões ou alguma coisa deste tutorial não bater (ou tiver erros de gramática/ortografia), entre em contato comigo para que eu possa adequar e/ou corrigir este tutorial. O tutorial também foi feito com a interface default do Blender, o que é recomendado para o usuário aprender, já que quase todos os tutoriais do programa na internet usam a interface padrão do programa.

Aviso: este tutorial não poderá ser copiado em nenhum site e nem as suas imagens podem ser usadas. Em caso de cópias não-autorizadas, a pessoa poderá sofrer processo judicial por inflingir direitos autorais deste site. Obrigado!

1 - A interface do Blender

A maior dificuldade atual do usuário do Blender é a sua interface pouco amigável. Mas, com o tempo, você acaba se acostumando à ela. Então, caso ainda não baixou o Blender, baixe e o instale (recomendo baixar a versão installer, que irá instalar no seu computador). Após instalar o modelador, execute-o (ele poderá demorar um pouco para abrir).

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Figura 01 - Splash Screen do Blender 2.45

Curiosidade: a cada nova versão do Blender é realizado um concurso onde é escolhido a imagem da tela de splash (tela de apresentação) do software. A desta versão você pode ver acima, na Figura 01. Caso queira ver outras, visite o texto Blender Splash Screens Since 2.01 do Blender Total.

Com o Blender aberto, você verá a sua interface (Figura 02) (caso queira ver a imagem completa, clique em cima dela normalmente. As outras imagens maiores também terão o mesmo esquema):

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Figura 02 - Interface do Blender

Existe uma pequena diferença caso você utilize resoluções mais altas. Em 1024×768 (a resolução mais comum) aparece alguns dados adicionais, como o número de vértices dos objetos da cena. Na resolução 800×600 (que será usada neste tutorial), esses dados não aparecem, já que o Blender não redimensiona os seus menus.

Vamos começar a analisar a interface do Blender. Ela pode ser confusa à primeira vista, mas com o tempo você vai acabar acostumando (como eu disse anteriormente). Só vou falar de alguns comandos que conheço e uma explicação básica, para você já começar a usar a ferramenta. Outros comandos podem ser abordados em tutoriais futuros. Para a referência completa, consulte o site oficial.

Analisemos o menu superior (Figura 03):

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Figura 03 - Menu Superior do Blender

Este botão tutorial_blender_01_04.jpg abre um sub-menu com algumas funcionalidades do Blender (Figura 04):

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Figura 04 – Sub-menu do Blender (com algumas funcionalidades)

Este sub-menu também pode ser acessado na parte de baixo da tela, como visto na Figura 05:

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Figura 05 – Interface do Blender, onde pode-se ver o acesso ao sub-menu de funções.

A diferença entre estes botões descritos na Figura 05 e o botão descrito na Figura 03 é que, no primeiro botão da Figura 05 (de baixo para cima) acessa perfeitamente as outras funções (o que é recomendado para iniciantes) e mostra as funções na tela de cena ( Figura 06). Já o botão de baixo mostra as funções onde está os botões de manipulação dos objetos ( Figura 07).

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Figura 06 - Interface do Blender, onde os dados do Action Editor estão sendo mostrados na área de cena.

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Figura 07 - Interface do Blender, onde os dados do Action Editor estão sendo mostrados na área de manipulação de objetos.

Se você salvar o modelo, a interface pode ficar desse jeito e para voltar ao normal, escolha 3D View (para o botão de cima) e Buttons Window (botão de baixo).

Curiosidade: O Blender também aceita outros temas, para você trocar o estilo da interface do programa. Ele já vem com o Rounded e você pode instalar outros. Para instalar, visite este tutorial.

Caso ache a interface dos botões (que fica na parte de baixo da interface) pequena, você pode apertar a tecla + (mais) do teclado numérico para aumentar os botões e labels (ou seja, deixar maior) ou pode diminuir (caso aumente demais) usando a tecla – (menos) do teclado numérico.

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