Trabalhando com escalas no Blender
Maio 2, 2007
Postado em 3D, Arte Digital e Tradicional, Blender
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Hoje vi um post muito interessante do Allan Brito, sobre escalas no Blender:
Basicamente fala sobre como poderia trabalhar com escalas no Blender. Eu particularmente gosto muito de trabalhar com escalas, já que me ajuda a ter objetos consistentes no cenário. Ontem mesmo eu estava planejando um cenário, e uma das coisas que eu estava cogitando são as medidas do mesmo (como altura de uma parede, largura de um corredor, etc), e aí, quando eu fosse modelar no Blender, eu poderia criar um cenário com os objetos simulando o tamanho real.
Em escalas, eu sempre usava a escala 1 metro = 1.000 da medida do Blender. Até aí nada demais, mas, quando eu modelei o relógio para o Speed Session, eu literalmente ralei para trabalhar com escalas miliméticas (centímetros). É claro que eu não iria, por exemplo, fazer um projeto 3D simulando um nanocarro trabalhando com escalas nanométricas (muito menor que um fio de cabelo).
E aí o post do Allan mostra justamente quando que os modeladores poderiam trabalhar com escalas e quando não poderiam. Eu tenho de concordar com ele, já que, se um dia eu tivesse de criar um personagem, eu não iria usar escala real, mas uma escala maior e poder fazer os detalhes com mais precisão e rapidez. E no post mostra um exemplo bem simples: modelar uma cadeira e modelar um navio. Eu já modelei uma cadeira, e usei escalas (1 metro = 1.000). Eu vou modelar, futuramente, alguns objetos básicos (para colocar no meu cenário) e vou usar essa mesma medida. Mas e se eu precisasse modelar algo muito grande ou muito pequeno? Se eu usasse esta escala básica eu iria sofrer para fazer os detalhes de uma caneta, por exemplo, mas ainda assim facilitaria se eu importasse para um cenário (é claro que se eu usasse uma caneta num cenário eu usaria uma textura para não carregar demais a cena (caso eu use ela para um jogo)). Mas eu poderia tentar diminuir o objeto até usar a escala do cenário.
Vale a pena dar uma conferida no post do Allan. E, sobre o blog dele, tem muita informação interessante sobre o Blender.
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