Imagem do dia - Quistis e Selphie (Final Fantasy VIII FanArt)
December 28, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Arte Digital e Tradicional, Games
Mais um fanart e mais uma vez comentando hoje sobre o Final Fantasy VIII (admito: sou fanboy da série, apesar de que eu não joguei a mesma direito
). Esta imagem encontrei numa busca básica de fanArts no devianArt e a autora não disse qual o software que ela utilizou. De qualquer jeito, caso queira ver a mesma em tamanho maior e ler os comentários de outros usuários, basta clicar na imagem acima (ou clicar aqui).
Desenho - Rinoa 02 (Final Fantasy VIII)
August 29, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Arte Digital e Tradicional, Desenhos, Games, Sony
Um dos meus primeiros FanArts de games foi a Rinoa, personagem de Final Fantasy VIII, que foi um pouco difícil de fazer em virtude as minhas poucas habilidades de desenho na época. Só que eu queria colorir ela agora, mas como o desenho estava de lápis e estava mais deteriorado, tentei copiar numa nova folha (o meu próprio desenho) e passar canetinha. Também não tive sucesso e com isso decidi fazer outra (só lembrando, foi bem antes do desenho da Inoue). O desenho tem alguns errinhos, mas nada que comprometa o trabalho final.
Devo ter demorado umas 2 horas pra fazer esta, e agora tentarei colorir a mesma pra ver como que vai ficar.
A próxima da lista será a Yuna, do Final Fantasy X, mas essa também vai demorar um pouco pra sair.
Gamers Scan - Análises de Final Fantasy VIII
May 26, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Games, Sony
Hoje vi duas coisas que não acreditei: a primeira foi ter visto o detonado antigo do primeiro Resident Evil no blog do Fábio Santana. Depois vi o Cláudio Prandoni publicar a análise do Soul Calibur da Gamers 43. Aì pensei: eu vou fazer isso também! Como eu tenho muitas revistas antigas aqui em casa, poderia ir digitalizando as mesmas, mas sempre tem aquele problema de direitos autorais e tals.
Mas você posta scans de revistas aqui! Posto, mas são revistas de fora do país e que seríam quase impossíveis de se adquirir por vias normais ou que poderíam não dar problema. Mas ver que dois dos melhores jornalistas do país publicar scans da antiga Gamers me animou e com isso vou começar a postar vários scans aqui. Para começar, vamos às análises de Final Fantasy VIII na Gamers (as primeira 4 páginas da edição 38 e a última da edição 44):
As próximas serão scans das análises de Metal Gear Solid e do Zelda: Ocarina of Time, que também receberam nota máxima na revista. Ah, sei que a edição 38 está meio velha, mas também…são anos e anos lendo, relendo e etc e antigamente não tinha tanto cuidado com as revistas de games que tinha. Hoje é diferente!
Aproveitando, deixo uma pergunta bem difícil: eu poderia postar aqui a Gamers Book 01 (sim, a lendária! A do Final Fantasy VII!) para download? Tentei entrar em contato com a Editora Escala pelo SAC pedindo permissão mas eles nunca me responderam…
Imagem do dia - Arte de Squall (Final Fantasy VIII)
May 11, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Arte Digital e Tradicional, Games, Sony
Dica do Felipe, meu colega do curso de desenho que sempre visita o meu blog
:
Clique na imagem acima para visitar o deviantART do artista, ver a imagem maior e ler mais informações sobre o trabalho.
Vídeo - Faye Wong cantando Eyes on Me (ao vivo), de Final Fantasy VIII
Tava atoa o Youtube até me lembrar de uma das músicas mais memoráveis pelos jogadores de Final Fantasy VIII, um dos melhores games da série: Eyes on Me, cantada por Faye Wong. Na época foi uma das poucas músicas cantadas do jogo, contrastando com a temática da série em ter apenas músicas instrumentais:
O bom do vídeo é mostrar algumas CGs deste game, que até hoje impressionam tamanha a qualidade que a Square colocou no jogo na época.
Desenho - Rinoa Heartilly (Final Fantasy VIII)
February 1, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Arte Digital e Tradicional, Desenhos
A imagem-base para este desenho foi esta, que encontrei no Final Fantasy Compendium. Demorei duas horas e meia para desenhar, divididos em 2 dias.
Imagem do dia - Rinoa (Final Fantasy VIII)
February 1, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Arte Digital e Tradicional, Games, Sony
[Via Final Fantasy Compendium]
Diferenças entre CGs e imagens ingame
January 21, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Gamedev, Games
Vamos a explicação básica que responde as dúvidas de vários leitores deste blog: as diferenças entre as CGs e as imagens ingame nos jogos eletrônicos. Acredito que as pessoas que confundem pode não conhecer as definições de CG. CG, para mim, são aquelas animações altamente trabalhadas de diversos games, que não usam os gráficos do jogo. O nome correto e usado pela indústria de jogos é cinematic: animação não-interativa. Por exemplo, qualquer filme de animação da Pixar é CG. Quem usa muito esse recurso é a Square-Enix, que usa tanto que ela está no estado da arte deste tipo de animação: não tem pra ninguém! Apesar de vermos animações como a abertura de Onimusha 3, que possui um nível espetacular de detalhes e ação, é a Square que consegue tirar leite de pedra.
Mas é claro que para vocês entenderem, veja uma diferença entre uma CG e os gráficos do jogo. À esquerda, uma screenshot de uma das CGs de Final Fantasy VIII, para o Playstation, e à direita uma imagem ingame (do próprio jogo):
Achou a diferença gritante? Sim, já que estamos falando de um jogo de 1999 para o Playstation. Só que de lá pra cá os gráficos deram uma boa melhorada. Vamos usar agora o Final Fantasy X como exemplo:
À esquerda, uma screenshot de uma CG do jogo. E ao lados os gráficos ingame (gráficos do jogo). Hoje, com os videogames atuais, as CGs altamente trabalhadas estão deixando de ser necessárias, já que dá pra criar uma cena de ação com os gráficos do próprio jogo, já que economiza um bocado de memória que pode ser usado. É claro que hoje espaço não é mais justificativa por causa do tamanho dos DVDs, mas ainda assim surgem games que ultrapassam o tamanho dos mesmos: Heavenly Sword tem mais de 10 GB de áudio! Além disso, uma camada do Blue-ray (mídia usada pela Sony no Playstation 3) cabe 25 GB, o que é um espaço consideravelmente alto, e com certeza a Square vai usufruir de todo este espaço pros seus próximos RPGs!
Falando tecnicamente (sou estudante de gamedev!), é mais fácil você setar os movimentos dos modelos 3D dos personagens para criar uma cena animada (machinima?) do que setar isso num software 3D e renderizar. Ainda assim, nós, desenvolvedores indie, ralaríamos para criar uma animação complexa, já que demandaria um tempo enorme, teríamos de dublar, editar, além da demora em renderizar a cena, que pode demorar vários dias (eu não to brincando!) com o computador ligado só para isto. Fica praticamente inviável!
Voltemos ao assunto do artigo: hoje, com o poder do Playstation 3 do Xbox 360, os gráficos do jogo estão chegando próximos das próprias CGs! Vamos agora usar o Final Fantasy XIII, onde à direita temos o gráfico do jogo:
Existe diferença? Praticamente não. Acredito que em duas ou 3 gerações de games talvez estejamos jogando uma CG, mas acredito que até lá talvez as CGs estarão tão evoluídas que vai parecer que foi filmado com câmeras digitais. Pode parecer impossível, mas a tecnologia está caminhando para isto. Fora que podem surgir outros modos de imersão em games que possam trazer uma diversão ainda maior e mais realista a estes games. Espero estar vivo até lá e com este blog em funcionamento (meio difícil, mas nunca se sabe!).
Agora, se você tiver dúvidas quanto a esta diferença, faça um comentário que eu ou outros leitores possam ajudar você com isso.
Créditos das imagens: UOL Jogos, Forever Fantasy, FF-XIII.net, Final Fantasy Online
A melhor abertura de games - Final Fantasy VIII
November 18, 2007 by Rodrigo Flausino
Filed under Final Fantasy, Games, Listas
Chegamos ao fim do primeiro teste de série de posts Top-alguma coisa. Sei que isso mostra que eu não joguei muitos games na minha vida de gamer (você pode ter visto uma animação altamente espetacular, mas eu ainda não joguei o game, então…), mas a maioria que eu joguei eu tive vontade de jogar.
Acredito que a escolha da melhor animação de abertura pode ter sido óbvia para a maioria, mas se você não viu ainda, babe com a cena de abertura de Final Fantasy VIII:
[youtube]_pZ2ibvZb2Q[/youtube]
O que pode dizer desta animação? Simplesmente fantástica, e se você coloca a animação no contexto da época do jogo (1998) a maioria não acredita que a Square fez um milagre no Playstation. E não é só a abertura do jogo que impressiona: a maioria das cenas em CG deste jogo também impressiona, como a cena do Squall dançando com a Rinoa ou mesmo ela no espaço.
Quanto ao jogo em si, depois do Final Fantasy XIII, é o Final Fantasy que eu mais comentei aqui:
- Final Fantasy VIII
- Testando a retrocompatibilidade do Playstation 2
- Comentando um review de Final Fantasy VIII do Retrobits
Ainda fica como o melhor Final Fantasy que já joguei. Mesmo o Final Fantasy XII sendo um game impressionante, tanto na parte gráfica quanto nas animações e na diversão, este Final Fantasy marcou a minha vida de um jeito que pouquíssimos jogos conseguem. E um dos poucos Final Fantasy que já terminei mais de uma vez. E olha que estamos falando de mais de 60 horas de jogo. Tudo no jogo beira a perfeição lúdica: deste o card battle (mini-game) até mesmo alguns desafios do jogo, como o local do Bahamut (o local mais perigoso do jogo, com os inimigos mais poderosos) e a batalha contra o Omega Weapon, uma das mais épicas que eu já presenciei.
Se você tem um Playstation 1 ou o 2, compre o jogo. É altamente recomendado, e você vai ter muitas horas de diversão.
Comentando um review de Final Fantasy VIII do Retrobits
November 10, 2007 by Rodrigo Flausino
Filed under Final Fantasy, Games
Vou postar apenas o link e comentar sobre alguns pontos. Mas leia o post do André antes de continuar lendo o meu:
Final Fantasy VIII - Um sucesso do PlayStation, mesmo dividindo opiniões!
Vamos lá:
Mesmo assim alguns personagens secundários se destacam como o problemático Seifer, que é uma espécie de rival para Squall.
Concordo. O Seifer foi um dos personagens mais marcantes. E isso é mostrado logo na cena de abertura. Durante todo o jogo mostra a rivalidade entre eles. É uma pena também que o game baseado no personagem não ter sido lançado.
Muito dos fãs antigos não gostam desse sistema de Draw, pois dizem que ficar horas e horas fazendo “Draw” em monstros para estocar magias não é algo nada divertido, e sim bem cansativo.
Concordo novamente, principalmente em alguns chefes, como o Odin, onde você tem poucos minutos para roubar a magia Triple, uma das melhores do jogo para o sistema de Junction.
Outra quebra na tradição da série que o oitavo episódio trouxe, foi que nele as armas dos jogadores são as mesmas do começo ao final do jogo, sendo que elas só recebem melhoramentos por meio da compra ou do encontro de certos livros de armas. Mesmo em posse desses livros, o jogador ainda tem que encontrar certos itens, que muitas das vezes são conseguidos por meio da derrota de certos monstros, para então pagar uma certa quantia de dinheiro em uma “Junk Shop” e melhorar sua arma. Parece complicado? E realmente é complicado, já que muitos itens são realmente difíceis de se conseguir.
Em Final Fantasy XII também tem um sistema similar, mas os ítens deste último são mais difíceis de se conseguir (principalmente para montar a Yagyu Darkblade).
Alguns não gostam, outros já são viciados no jogo de cartas que Final Fantasy VIII trouxe como uma espécie de “bonus”, chamado de “Triple Triad”.
O melhor mini-game que eu já vi num jogo. E na época foi o responsável pelo meu caminho sem-volta no Magic The Gathering.
Ainda assim, alguns “chefes” podem ser ossos duro de roer, mesmo para os jogadores mais veteranos em Final Fantasy, como é o caso do GF Bahamut, que precisa ser derrotado para que possa ser utilizado pelo jogador, e que é bem complicado de ser vencido, devido a seu alto poder.
Ele não é tão difícil assim não!
Para aqueles que acham que Bahamut não passa de um “dragãozinho bobo”, há também o retorno dos temidos “Weapons”, que são bem complicados de serem derrotados, onde se destaca em nível de dificuldade o poderoso “Omega Weapon”, que com seu ataque “Terra Break” pode causar até mesmo 12.000 de dano em todos os personagens que estejam no campo de batalha, ou seja, caso os personagens não estejam protegidos por GFs ou por outro meio qualquer, são mortos com apenas este ataque!
Aqui tenho de complementar: num game qualquer de RPG, quanto maior o nível, maiores as chances de você vencer as batalhas normais facilmente (como o André mesmo falou). Mas uma coisa legal (e insana) deste Final Fantasy é que o nível dos oponentes é proporcional ao seu. Ou seja: quanto maior o nível que você estiver na hora que você entra na batalha, maior o nível do oponente. E isso é mostrado com mais clareza no Omega Weapon (esse sim um dos chefes mais difíceis que já enfrentei na minha vida de gamer): se você chegar nele com nível acima de 90 (e com certeza você vai acabar chegando), você vai enfrentar um inimigo com mais de 1 MILHÃO DE PONTOS DE VIDA!

Para o game é muito, mas para a série é mixaria: o Yazmiat, do Final Fantasy XII, tem 50 vezes mais do que o Omega (isso mesmo: 50 MILHÕES), e estou há mais de 30 horas de jogo me preparando pra enfrentar o bicho, conseguindo os últimos Espers e evoluindo…
Dos inimigos fodões de Final Fantasy VIII, o Ultima Weapon, o Jumbo Cactuar (um que fica numa ilha. O cactuar gigante) o Diablos e o Malboro são os mais difíceis do jogo (na minha opinião!). O Ultima já que ele é conhecido dos fãs do Final Fantasy VII e é difícil do mesmo jeito. O Jumbo porquê ele pode fugir a qualquer momento e você tem que enfrentar ele de novo com HP recuperado. O Diablos já que tem Gravija e na hora que você enfrenta, você não tem tanto HP, além do status Blind. Já o Malboro causa aquele mundo de status negativo que pode literalmente te ferrar.
Por fim, é um dos Final Fantasy que recomendo para qualquer um jogar. Ele está no meu Top 10 dos melhores games (ano que vem vou refazer a lista, e inserir God of War na primeira posição!), já teve post próprio (mas não tive tempo de analisar direito o jogo. Eu queria re-zerar primeiro, mas to sem tempo para isto
) e sou fanboy descarado do jogo.
Caso precise de dicas do jogo, visite a página oficial do mesmo no Final Fantasy Brasil que tem também as CGs do jogo para download! Já a imagem do Omega foi retirada do Final Fantasy Compendium.














