Diário Gamer 11 - Kingdom Hearts
September 3, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Diário Gamer, Games, Sony
Vamos a continuação do texto anterior do Diário Gamer, onde comentei sobre o Kingdom Hearts, jogo de RPG do Playstation 2 com vários personagens da série Final Fantasy e da Disney. Agora vou comentar sobre a gameplay do jogo, pelo menos até onde cheguei.
Diário Gamer 10 - Kingdom Hearts
August 9, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Diário Gamer, Games, Sony
Algumas semanas atrás iniciei o zeramento do primeiro Kingdom Hearts, jogo de RPG para o Playstation 2. Já fazia algum tempo que queria testar o mesmo e consegui arrumar os dois games. Tinha até começado a zerar o segundo (que foi o primeiro que arranjei) mas deixei de lado pra jogar o primeiro e ir me familiarizando com o universo.
Universo que, aliás, está crescendo. Vão sair mais 3 games (um pra PSP, um pra DS e outro pra celulares) e sempre tem rumores do terceiro jogo, que promete ter gráficos similares às CGs dos jogos do PS2, isso se o mesmo for pro Playstation 3.
Diário Gamer 08 - Final Fantasy XII
July 5, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Games, Sony
Bom, esta edição do Diário Gamer não tem relatos de jogatina, mas como diário é diário (
), tenho de postar também algumas coisas que ando adquirindo por aí. Já faz algum tempo que eu comprei o Final Fantasy XII original e é o primeiro de uma série de games originais que tentarei adquirir aos poucos pro Playstation 2. Não quer dizer que eu não goste de adquirir, mas convenhamos: um jogo original é, algumas vezes, bem caro por causa dos impostos de importação e não dá pra adquirir muitos deles. E como recentemente ando me preparando pra adquirir um console novo, o meu orçamento mensal vai ficar estourado e terei de focar meus gastos pra pagar as prestações do aparelho e de possíveis outros games original deste novo console (fora as outras contas normais, como o meu monitor de LCD e uma cadeira nova).
Diário Gamer 06 - Gears of War
June 28, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Games, Geral, Microsoft
Não, você não leu o título errado: Diário Gamer 06 - Gears of War. Se os posts do tipo Diário são relatos da minha jogatina, então eu consegui!!! Finalmente joguei um dos games que mais queria ver da atualidade! E pode-se dizer que o game é impressionante. Em tudo! 40 minutos não são suficientes para comentar bem sobre um jogo, mas pelo menos dá pra tentar.
Ah, um aviso rápido: se você é anti-Xbox 360 e/ou não gosta deste jogo, nem precisa continuar lendo. Pode trocar de site ou de post, já que a minha opinião a seguir é, neste momento, imutável!
Continue lendo
Diário Gamer do meu irmão 01 - Metal Gear Solid 2 (no Hard)
June 8, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Games, Sony

Cheguei a prometer um Diário Gamer sobre a segunda parte de Metal Gear Solid 2, mas decidi deixar quieto já que como já devo ter passado da segunda parte da segunda parte (vou começar a segunda contagem de 400 segundos, logo após do Raiden ter dado um tiro na Fortune e o mesmo ir na testa do Vamp! E faz mais de 3 semanas que não jogo videogame!), preferi esperar e escrever uma análise do jogo. Isso vai esperar já que a minha opinião é a de sempre escrever reviews depois que eu termino o jogo.
Diário Gamer 04 - Splinter Cell
April 10, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Games, PC
Recomeço. É a melhor palavra para voltar a jogar Splinter Cell no PC. Desde a época que eu alugava o game numa locadora e hoje já se passaram mais de 4 anos. Este é um daqueles games que não envelhecem, diferente do jogador, que acaba ganhando mais experiência e algumas vezes acaba ficando mais casual.
Bom, jogar apenas alguns minutos não é tempo suficiente para postar algo, mas é tempo para pelo menos fazer um test-drive básico da jogabilidade, um dos pontos fracos do mesmo. Antes, por ter um monitor de 15 polegadas, eu não precisava de uma resolução muito alta, mas agora a situação mudou. Tentei colocar 1280×1024 mas o mouse ficou lento. Coloquei 1024×768 e ficou satisfatório, apesar de que, por ter uma placa de vídeo melhor do que a configuração mínima, ainda assim não dava para colocar efeitos de luz melhores do que o mínimo. Mas ainda assim no mínimo mostra o nível gráfico do jogo e de seus efeitos de luz e sombra: Splinter Cell conseguiu ter efeitos impressionantes até hoje. Seus gráficos impressionam, mesmo tendo games com gráficos melhores.
A imagem acima é uma screenshot da primeira missão do jogo (que eu mesmo tirei): uma missão básica de treinamento onde é apresentado para o jogador toda a mecânica de jogo: comandos básicos, ações que o personagem pode fazer…enfim: um curso completo de espionagem altamente furtiva: aqui não tem a ação de Metal Gear Solid, mas pelo menos em nível de espionagem este game dá um salto: seja visto e já era. O segredo é não ser visto e fazer as coisas cuidadosamente e eficazmente, para não se danar. Algumas vezes o game terá ação, mas a premissa básica do game é furtividade e o não uso de força letal.
Outro problema com o monitor novo é a velocidade do mouse: na resolução mínima ele ficou muito rápido e com isso algumas vezes eu quase fiquei tonto. Fique movimentando demais o mouse pra você ver
No post falando sobre a aquisição do mesmo, o Kim comentou sobre jogar alucinadamente. Hoje é praticamente impossível, já que sempre tenho outras coisas para fazer. Mas pelo menos posso saborear o game aos poucos, sem pressa, aproveitando bem a aquisição (mesmo ela sendo barata). Poderia também usar o save antigo, mas decidi rezerar do zero para ir testando novamente. Poderia até rolar uma nova análise, mas o post antigo ainda é tão bom que isso acaba ficando desnecessário.
Continuando a falar da primeira missão: um problema dessa fase é que para os fãs antigos e habituados com a jogabilidade, ficar revendo todos os comandos na tela acaba cansando: para quem é iniciante tudo bem, já que acaba aprendendo na marra. Para quem já sabe, é descenessário rever essas explicações. Fora que as falas acabam sendo obrigatórias, tendo o mesmo problema (não dá para passar a mesma). Isso fica como diga para game designers: deixe opções para que o jogador possa passar as falas e cenas e opções de legendas (mesmo em inglês) o que facilita para quem não tem muito conhecimento do idioma.
Por fim, parei na parte onde o Sam Fisher (você, caso esteja jogando!) destrói uma câmera de segurança. Até aqui o game está sendo fácil (aliás, estou jogando no nível normal. Ninguém é de ferro!), mas futuramente ele irá se complicar.
Diário Gamer 03 - Devil May Cry
April 9, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Diário Gamer, Games, Sony

Phantom - Um chefe de respeito
Vamos à terceira edição do Diário Gamer 3, a série de posts onde posto relatos dos games que acabo jogando invariavelmente. Apesar de muitos não gostarem de posts-diarinho, pelo menos tento deixar o mais profissional possível, com imagens e opiniões a respeito desses momentos (um deles até rendeu um estudo de design no GamedevBR!). O deste atende por um nome: Devil May Cry!
Bom, este é um post-atrasado, já que faz algumas semanas que eu joguei esta parte, mas decidi acelerar o processo, já que os próximos posts do Diário Gamer serão dedicados a um game em especial…
Voltando: pode-se dizer que Devil May Cry é um game mediano, já que como eu joguei o God of War antes, não dá para comparar estes dois games: o da Sony é muito melhor, apesar de que é uma comparação injusta, já que o game da Capcom foi lançado antes. O estilo é praticamente o mesmo: ação em 3D. Conversando no MSN com o Tiago Frossard, ele disse que os produtores classificaram o game como 3D Stylish Action, o que é bem interessante: um game de ação com estilo. Como o Tiago disse na análise de character design do terceiro game, o Dante, personagem do game, tem estilo e isso é mostrado até a parte onde cheguei: o cara parece que se gaba dos oponentes!
O maior problema do jogo é a sua dificuldade: prepare-se para um game realmente difícil. Quando joguei e cheguei no primeiro chefe (um escorpião-aranha bem bizarro, surreal e muito bem criado pelos designers de monstros do jogo. Se chama Phantom) eu RALEI. Derrotar ele foi bem difícil, fora que todas as vezes que morria eu tinha de voltar no Load Game por causa do ítem de recarga de energia (que você adquire comprando nas transições das missões e o dinheiro é adquirido matando os oponentes e destruindo alguns cenários), já que eu poderia apenas carregar um deles comigo. Se você usa, morre e depois ressuscita (usando outro ítem), você perde o ítem de cura e matar esse monstrego na raça não é pra qualquer um!

Dante de frente pro Phantom: pode vir com tudo!
Beleza, derrotei o bichano e fui embora. Voltei para um corredor e depois de alguns passos ele vem de novo pra cima de mim. Entrei numa porta e cheguei numa fonte, onde eu iria usar um ítem para tirar um campo de energia de lá. Executei essa tarefa e apareceu uma cabeça de leão. Destruí a mesma e encontrei alguém mais forte do que a aranha.
Um tipo de tigre dentes-de-sabre preto, emanando uma aura azulada e cheio de raiva. Bem estiloso, mas muito, muito difícil.Acho que oi cara que desenvolveu este monstro pode ter estado de mau-humor naquele dia, já que a carga de dificuldade foi IMENSA!

Shadow - Isso sim que é inimigo FODA de matar!
Tento ir na porrada (espadadas) e nada. Vou na base da bala, e consigo fazer aparecer uma bola perto dele. Descobri pela internet que você tem de ir nos tiros e quando ele virar esta bola você tem de ir na base da espada. Ainda assim ele é difícil. Muito difícil! Parei nele, já que acabei perdendo um pouco a paciência com o mesmo.
Como hoje não sou mais um gamer hardcore (fico na transição) o jeito é ir jogando outras coisas ou fazendo outras atividades, até ter mais vontade de jogar o game para conseguir passar por mais esta etapa. Diferente do God of War, onde, mesmo com chefes difíceis eu tinha uma vontade imensa de continuar jogando (e com isso conseguia passar pelos chefes, mesmo sendo bem difíceis), em Devil may Cry é apenas uma diversão básica, sem compromisso. Apesar da ação do mesmo ser bem elevada, não gostei muito do jogo. Vamos ver se futuramente eu consigo matar aquele monstro para continuar a jogar e quem sabe terminar o mesmo.
[Créditos das imagens: Devil May Cry - Neoseeker Portal 01 e 02 e koolkat morley]
Diário Gamer 01 - Final Fantasy X
February 5, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Diário Gamer, Games, Sony
Encontro de Tidus com Rikku. Fonte: IGN.
Vamos a mais um tipo de post que estou estreando aqui no blog: o Diário Gamer, onde vou postar, com regularidade, relatos dos games que estou jogando, e etc. Sei que muitos não vão gostar, mas eu não estou ligando muito para isto. Eu já pensei em fazer isso, mas larguei mão e depois que andei lendo o Vida de Gamer, decidi colocar este texto em prática.
Neste carnaval muitos conseguem jogar muito já que alguns não tem o trabalho para ir e para matar o tédio (caso eles não tenham ido pra farra) pegam um ou outro jogo para se distraírem. Tudo bem que eu tenho a internet, mas também tenho o videogame. O jogo escolhido foi o Final Fantasy X, onde estou chegando nas 20 horas de jogo. Então se você ainda não jogou e pretende jogar um dia, pare de ler o texto por aqui e troque de página (ou de post).
Ontem cheguei numa cidade chamada Guadosalam, e o Master Seymour pede a Yuna em casamento! Enquanto ela pensa a respeito, outros eventos ocorrem e cheguei em Farplane (segundo as pesquisas que fiz para este post é o local onde enviam os mortos), onde vi uma das animações mais espetaculares do jogo, que mostra o céu formando um rodamoinho de nuvens e depois uma série de cataratas. É impossível descrever a cena, vocês tem que ver para sentir a beleza da mesma:
[youtube]iXoyDkynfgg[/youtube]
Agora, se a Yuna vai casar com o Seymour, isso não sei, mas pelo que andei vendo, esse cara não parece ser gente boa. Mas isso que é bom jogar sem detonados: você não sabe o que vai acontecer depois que você chega numa cidade, e acaba tomando um baque dependendo do trecho do enredo.
Agora cheguei em Thunder Plains, e este cenário me lembrou a expansão Espiral Temporal do Magic, onde algumas das cartas vermelhas tem pilares de pedra (montanhas):

Imagem (conceitual?) de Thunder Plains. Fonte: Final Fantasy Compendium

Imagem de uma montanha da expansão Espiral Temporal (carta de Magic - The Gathering). Fonte: Gatherer.
Esse local promete um desafio ímpar já que vira e mexe o Tidus é acertado por um raio e regride algum pedaço do local, fora as batalhas aleatórias e o sistema de melhora de armas, que aliás, merecem um texto a parte. Quem sabe no próximo post do Diário Gamer!







