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Vale da estranheza? Nos games não!

Primeiro, leiam este texto do Meiobit. Vou citar dois parágrafos aqui:

Esse efeito vale inclusive para animação. Filmes que tentam criar personagens humanos e falham quase sempre têm essa característica, do Vale da Estranheza. Ex: O Expresso Polar.

A Pixar sabe disso, e seus personagens raramente são humanos. Quando são, como o Andy, em Toy Story, são “cartunescos”. A Dreamworks quando quer, acerta. Os humanos de Shrek seguem a linha “cartoon”. Em Wall-e temos uma mistura que a Pixar tentou e deu certo: Os humanos em vídeos são atores (humanos) de verdade, os em animação são cartoons.

Bom, quanto a animações, sei que a Pixar é uma empresa altamente foda e concordo que no quesito filmes as animações humanas pecam algumas vezes e em sua maioria só mostram em estilo cartoon. Mas parece que a maioria esquece que alguns games atuais conseguem ter humanos beirando a perfeição.

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