A ratoeira

Como eu andei atualizando o meu portfólio de desenhos, agora tenho de atualizar o meu portfólio 3D, que é bem mais pobre do que o outro, já que faz tempo que não mexo com modelagem 3D. O deste post é sobre o projeto A Ratoeira, um restaurante 3D que montei alguns anos atrás no Blender.

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Desenho - Mulher 05

Ontem comecei a fazer corpos em mangá e com isso consegui alguns moldes e mais uma pancada de desenhos pra fazer. Desta vez decidi fazer diferente: eu escaneei um molde de um corpo, tracei com o tablet os traços e decidi fazer um teste de roupa. Então no caso a única criação própria do desenho foi essa mini-saia vermelha, além de colorir o desenho e tentar dois testes de sombreamento.

É claro que não está muito bom, mas pelo menos aos poucos estou aprendendo. Outra vantagem deste molde é que eu posso fazer outros testes para ir aprendendo a arte do character design, que é uma das áreas que eu tenho mais interesse em seguir em gamedev. Além, claro, de ir treinando coordenação motora com o tablet.

Speed Painting - Solid Snake (Metal Gear Solid 4)

Para todos os fãs (e principalmente para aqueles que não gostam!) de Metal Gear que lêem este blog:

Absolutamente estou sem palavras!!! Impressionante é pouco para descrever tanto a imagem final quanto o vídeo do cara.

Bom, e preciso dizer quem fez? Sim, o Nico Di Mattia, talvez um dos desenhistas mais impressionantes de todos os tempos, que já criou várias personalidades e personagens, como o Master Chief, o Homem de Ferro, o Homem-Aranha e outros.



Niko Bellic - Versão realista

O cara do Pixeloo voltou a fazer uma arte digital realista baseado num personagem de games. Depois do Mario, do Sonic e de vários outros, agora é a vez do protagonista de GTA IV:

Temos a melhor arte digital realista que já vi de todas as outras. Nesta o cara se superou!

Para mais detalhes, veja o post dele.

Imagens do dia - Endless Saga (PS3 - jogo cancelado)

Tava vagueando hoje na net e encontrei duas imagens de um projeto que acabou sendo cancelado: Endless Saga, um possível MMORPG que sairia para o Playstation 3 e PC:

A artwork é muito foda!

[Via Fórum Gamesquad e ene3]

Desenho - Mulher 04 (digitalizada)

Mais um! Só que desta vez foi 100% feito no tablet, e por isso vocês podem ter visto que ele está com alguns traços meio tortos. Mas o desenho ainda não está finalizado, faltando definir também cores para o cabelo dela. Aí gostaria de opiniões a respeito das cores: que cor seria interessante para o cabelo? Por ser um personagem estilo anime, uma cor diferente pode ser interessante do que eu usar vermelho (ruivo) preto ou amarelo (loiro).

O desenho demorou cerca de 2 horas para que eu pudesse contornar e colorir o sketch e a única ferramenta do Gimp que não teve influência do tablet foi o balde de tinta, que usei para “chapar” a personagem. Como ainda não tenho noções de píntura digital e sombreamento, tive de colocar uma cor básica.

Tirinha de GTA IV

Para começar bem a semana com algo diferente de Metal Gear Solid:

[Via MaxConsole e GamePolytics]

Dragon Ball - versão Simpsons!

Tava começando a ler o Arre-Égua (aliás, leiam fora do horário de trabalho. A possibilidade de você rir pra caramba é muito alta! E esta edição está muito boa!) e então vi uma imagem-cabeçalho muito foda! Depois que li a matéria fui ler os comentários e num deles tinha o link do deviantART com a imagem:

Bom, clique na imagem para visitar o deviantART do artista

Imagem do dia - Black Dragon (D&D)

Hoje dei uma visitada no site oficial do D&D na Wizards e dei de cara com a página de previews de artworks dos novos livros da Quarta Edição do RPG. Decidi postar esta, do Black Dragon (Dragão negro):

Espero um dia chegar nesse nível em arte digital :P

‘A arte dos videogames’ sob a ótica de um desenvolvedor de jogos

Um pouco de jabá do outro blog que mantenho. Postei há alguns dias atrás uma análise do livro ‘A Arte dos Videogames’, sob a ótica do desenvolvedor de jogos. Ou seja: um review voltado para quem pensa em desenvolver games (e gosta de arte digital, claro!), com muita informação sobre o processo de desenvolvimento de vários jogos, imagens, etc.

Segue link do texto:

Análise - Livro ‘A Arte dos Videogames’