Salas de Estudo de Modelagem 3D na UniDev



Alguns meses atrás, o membro funkdelic, na UniDev, abriu um tópico onde os usuários poderiam pedir dúvidas e ter sugestões de modelagem de personagens, já que, como a Unidev é um site de programação de games, é bom os usuários modelarem personagens e cenários voltados para jogos eletrônicos:

Sala de Estudos Lowpoly

O conceito lowpoly significa que são personagens com poucos polígonos. O tópico acabou tendo muito sucesso no fórum de modelagem 3D, tendo mais de 60 páginas!

Algumas imagens dos usuários:

Autores das imagens acima (da esquerda pra direita); Funkdelic, Pinuja e Xenobyte.

Para mais imagens deles e de outros usuários, visite a primeira página do tópico.

Depois de algum tempo, surgiu a segunda sala de estudo, de cenários. Ela tinha sido aberta por mim, não foi muito bem sucedida, já que os usuários não se animaram muito.

Fora que na época eu não tive tempo para fazer um cenário. E como eu queria planejar o mesmo primeiro (level design), acabei deixando quieto. Ainda penso em fazer o cenário, mas farei isso dentro de alguns meses, se os feeds que eu acesso me permitirem.

Recentemente surgiu a terceira sala de estudos, com modelagem High Poly. Como falei acima, eu prefiro modelagem low poly (com poucos polígonos), mas o mundo não é só low poly, e em games muitas imagens promocionais, boxarts e principalmente animações não interativas são feitas com personagens com alta taxa de polígonos.

É claro que com o avanço da tecnologia gráfica dos games, os personagens estão tendo taxas altas de polígonos. Se você comparar um personagem de um console antigo com um de hoje, a diferença é gritante.

Estas salas são interessantes acompanhar, já que dá para ver como que um personagem é feito. São praticamente diários de desenvolvimento, e dá para aprender muito lendo estes tópicos (mesmo a primeira sala com 60 páginas de imagens e informações).



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1 comentário para “Salas de Estudo de Modelagem 3D na UniDev”

  1. Gravatarvinícius disse:

    Eu gosto de pixel art mas se precisa ser 3D adoro low poly.