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Reportagem da Veja sobre realismo nos games

Agosto 19, 2007  
Postado em Games, Revistas




Deve ter chegado nas bancas de todo país mais uma edição do especial Tecnologia, da revista Veja. De vez em quando, a editora Abril lança especiais diversos com o selo da revista mais lida do país, como edições para mulheres, guias da Copa e do Pan, e outros. É claro que nas edições de tecnologia, ela tem reportagens sobre jogos eletrônicos.

Nesta edição, ela cita o realismo dos games na reportagem Agora, a vida real participa do jogo. Tem também uma reportagem falando sobre joysticks: Esqueça os botões. Nesta segunda reportagem, cita sobre os novos tipos de jogabilidade, como o Wii, e sobre o joystick mental da Emotiv, que pode revolucionar os games.

O problema dessas reportagens que eu vi foi o pessoal do UOL Jogos. Eu não sei o que acontece com a maioria das pessoas, mas toda vez que eles lêem que tem uma reportagem da Veja, eles já entram com 4 pedras na mão (fora outros usuários que nem lê posts extensos e postam Nem li. Isso que é ter educação! Também, flamers é uma das piores coisas em fóruns de discussão de games). Tudo bem que jornalismo ruim existe em todo lugar, mas acho difícil que o jornalista não tenha no mínimo um discernimento em games para fazer esta reportagem (fora que qualquer pessoa pode ser jornalista de games. Basta gostar de jogar). Eu achei a mesma muito boa (apesar de que existem muitas pessoas que odeiam a Veja), principalmente para leigos, que, acredito, seja o público alvo deste tipo de publicação. Fora que, se eu tivesse esperado e não tivesse lançado o post sobre o clima, poderia usar a reportagem para me ajudar no artigo.

De qualquer jeito, vou analisar alguns fatos da reportagem Agora, a vida real participa do jogo. Ah, e aproveite que a reportagem está livre para leitura. Nunca se sabe quando que a revista pode fechar o artigo para assinantes. Espero que ela deixe aberto este artigo para sempre.

A matéria cita, como falei antes, no realismo presente nos games atuais. Oras, a tecnologia atual já consegue executar com perfeição a situação climática nos games e a própria realidade, com um nível maior do que games mais antigos. Graficamente, nem se fala: a evolução dos games está praticamente no auge e em breve filmes de animação e jogos não terá mais um abismo em qualidade dos personagens e cenários. Gears of War, por enquanto, está na frente, mas o game-hype Crysis (citado na reportagem) pode desbancar o game da Epic e ficar no topo. Fora os outros games que serão lançados, como Metal Gear Solid 4, mas isso fica para 2008.

Tentemos nos manter em 2007 :P A reportagem cita:

Ainda mais empolgante são aqueles que permitem que personagens e objetos virtuais reajam a estímulos do mundo real. Que a um toque no joystick as cenas sejam influenciadas pelas leis da física.

Isso é algo que demanda um processamento enorme dos PCs e consoles. Já que como são feitos milhares de cálculos por segundo, tem que analisar que a parte gráfica do jogo também entra nos cálculos. Renderizar imagens nesta qualidade vai consumir um bocado de processamento. Também, é um dos gargalos da indústria atual dos jogos.

No artigo que eu postei sobre a data de lançamento de Crysis (o game será lançado em novembro), a maioria os comentários são de usuários que postam a sua configuração e perguntam para mim se, com esta configuração, o game vai rodar sem lag. Gente, isso vai depender de alguns fatores, como por exemplo a quantidade de programas que vai estar aberto quando você abrir o jogo. E acredite: muitos usuários abrem o game com MSN ligado (mesmo estando Off-Line ou escrevem, no nick: estou jogando Crysis! Só para se gabar), Firefox, fora os outros programas, como os bitorrent da vida, e esquecem que isso consome memória (e dependendo do programa, consomem muita memória!), e pode causar lentidão no jogo. E depois reclamam dos seus PCs e da Crytek por causa dos travamentos do jogo, já que os jogadores vão querer colocar as opções gráficas no máximo.

Fora que a produtora nem falou quais serão as configurações mínimas do jogo, e isso deve acontecer só na véspera. Se você for comprar um PC com configuração boa para rodar o Crysis, recomendo esperar até a véspera do lançamento do jogo.

Com o piso escorregadio, os jogadores se movimentam de forma mais lenta.

Eu precisava de uma frase dessas para inserir de exemplo no meu artigo sobre o clima. Quem sabe numa nova versão do mesmo. Já que, como não gosto muito de games de esporte, não poderia afirmar, com certeza, de que os games x e y teriam influência do clima na mecânica de jogo.

Medal of Honor: Airborne não tem um roteiro linear. O objetivo do jogo pode ser atingido de várias maneiras. Por exemplo: o personagem salta de pára-quedas sobre um campo de batalha da II Guerra e o jogador escolhe o ponto exato em que ele vai pousar. Dependendo do local da queda, os desafios mudam.

Isso é algo que eu vou querer ver. Além de aumentar o tempo de vida útil do jogo, pode ser interessante você escolher um local diferente e repensar a sua estratégia.

Para terminar, a reportagem é muito boa, e não fiz uma análise total, já que a reportagem é bem sucinta e fácil de entender. Recomendo a leitura.


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