Quer criar um MMORPG? Pense várias vezes antes de fazer isso!
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Uma das coisas mais comuns que comecei a ver recentemente na UniDev é a quantidade elevada de usuários que querem criar um MMORPG (jogo online). Vira e mexe surgem tópicos do tipo Vou criar um MMORPG, to chamando gente para equipe…
Primeiro: não tenho nada contra os aspirantes a desenvolvedores de jogos terem idéias e postarem chamadas de equipes para seus projetos. Mas o problema é que a maior parte dos usuários não pensa em planejar o game ou mesmo projetar no mínimo um estudo de viabilidade do projeto, pra saber se será viável e/ou se o mesmo poderá ser rentável.
Fora que a maior parte das idéias já estão saturadas. A maior parte dos usuários quer criar um game medieval. Já temos o World of Warcraft, que é o maior MMORPG do mundo (mais de 10 milhões de usuários e UM BILHÃO de dólares que eles já gastaram), e é medieval. Então eu quero criar um game futurista! Já temos o Taikodom, que está ainda sendo desenvolvido e seus produtores já gastaram 10 milhões de dólares com o projeto, se transformando no maior projeto brasileiro de games.
Você tem 10 milhões de dólares sobrando na carteira?
Vamos então criar então um game online com heróis dos quadrinhos! Além de você ter de entrar em contato com as editoras de revistas para pedir permissão de uso dos personagens (eles tem direitos autorais), já tem um game relacionado: City of Heroes.
Fora o Priston Tale, o Ragnarok, o Lineage II…
E ainda tem o mercado oriental, que muitas vezes tem uma concorrência desleal e vivem surgindo mais e mais games por lá.
E aí quando alguém surge e posta algo relacionado, o pessoal cai matando em cima:
Mas porquê um MMORPG faz sucesso entre os jogadores? Porquê os estudantes de gamedev sempre querem criar um? Bom, temos algumas opções (devem ter outras, mas estas são as que eu lembrei agora):
- É praticamente impirateável: Tudo bem que na internet existem servidores piratas, mas quem quer aproveitar melhor a imersão neste tipo de game tem que jogar em servidor oficial! E com isso a produtora consegue maximizar o lucro do jogo, diferente dos games comuns onde a pirataria rola solta, prejudicando a indústria de games.
- Longevidade elevada: O game não tem fim e você joga contra (ou junto) outra pessoa. E não contra a burrice artificial (deveria ser inteligência, mas a gente sempre ganha
) do jogo. - Temas populares: Os temas, apesar de saturados, são mais chamativos. Quem não quer virar um elfo-guerreiro e enfrentar um dragão numa batalha épica? Ou mesmo ganhar uma reputação dentro do game e conhecer novas amizades? Poder salvar aquela donzela linda que foi raptada pelo Conde do Mau que Faz tudo de ruim…
Mas o problema é que os estudantes que pensam em criar um MMORPG não conhecem a estrutura do mesmo. Até eu não sei direito como que funciona um, mas eu teria de estudar conhecimento em redes de computadores, protocolos de comunicação pela internet, otimização extrema (afinal, você vai enviar os dados pela internet. E a velocidade de conexão do jogador pode variar MUITO), ter um servidor fixo (investimento em dinheiro! E a maioria das pessoas acharia absurdo gastar 20 reais com hospedagem básica para um site… mas gastam mais do que isso numa noite de balada!), saber montar (e administrar) um servidor, ter noções de segurança digital pra proteger seu game contra ataques de qualquer natureza, ter noções pra criar e divulgar um site próprio pra divulgação do projeto..
Fora toda a ladainha de gamedev, como programação, modelagem, etc etc.
E ainda temos o fator TEMPO que você poderá gastar pra manter o jogo (no sentido de separar um tempo seu só pra isso e pra corrigir problemas, criar novas funcionalidades, etc). Se você vai querer criar um MMORPG também pense que é um projeto pra vida toda, onde você terá sempre de atualizar e melhorar o mesmo. Igual num sistema comercial com controle de estoque e etc etc.
Agora, caso você ainda queira criar um game online, recomendo o seguinte texto:
How to Create a Successful MMO
Ah, mas o texto está em inglês!
Então, meu amigo, se vira! Se você não der conta de ler um texto básico em inglês, você não estará capacitado plenamente a criar um game com esta complexidade. E crie algo viável, para que você não perca o seu tempo tentando criar um projeto e o mesmo morrer depois de 3 a 6 meses de desenvolvimento.
[Via MMOABC, um site que recomendo acompanhar para quem quer criar games online]

A galera na UniDev viaja demais, não acha? Grande parte acha que vai fazer WoW II ou Quake 10. É legal sonhar com isso mas seria mais útil pra todos se o cara desse uma passo de cada vez. Eles chegam lá com essas idéias mirabolantes e desistem de programar jogos 3 semanas depois. Eu só queria parceiros pra uns jogos em 2D e não acho, todos querem ser o novo Carmack.
E voce vem falar que realizar um MMORPG e um projeto impossivel? Voce ja leu as especificacoes do teu CSIB? Voce pretende criar uma especie de Metal Gear Solid. Um jogo desse tipo nao e tao caro como um MMORPG, mais com certeza custa mais de um milhao de dolares, e pelo menos um ano programando(para toda uma equipe)… Alem disso voce diz “Até eu não sei direito como que funciona um” como voce fosse um guru do GameDev, que jogos voce programou para certificar que voce e um expert em GameDev, porque ate agora eu nao vi um misero Pong, nem nenhum jogo em 2D. Com as tuas acreditacoes nao existe nenhuma diferenca entre voce e um carinha que acaba de chegar na UniDev.
Já, cara. Eu já sei de cor as especificações do CSIB. Só que você tem que levar em consideração que hoje a minha mentalidade é diferente da mentalidade de alguns meses atrás.
Fora que você acha que eu vou gastar 1 milhão de dólares? De onde você tirou essa idéia de custo? Primeiro que eu só vou usar ferramentas free e opensource. Segundo que eu vou fazer o game design primeiro. Acha mesmo que eu vou começar a programar e desenvolver logo de cara? Errado.
E onde que eu disse que um MMORPG é um projeto impossível? Nem no tópico da Unidev eu disse isso. Só disse que os usuários tem que planejar. Ao fazer isso o desenvolvedor, mesmo um iniciante, vai ver que é difícil, mas pelo menos ele vai ter aprendido alguma coisa de planejamento e estudo de viabilidade.
Quanto às credenciais de um gamedev, é realmente eu não tenho nenhuma. Não tenho nenhum game pronto, mas aos poucos estou caminhando para me tornar alguém mais inteligente, mas do ponto de vista de um game designer.
E um dos objetivos deste blog é realmente aprender e mostrar isso para os leitores na forma de artigos e tutoriais.
A maior diferença é que diferente de alguém iniciante, eu vou planejar todas as minhas ações. Confesso que eu também fui assim no começo, mas são 2 anos acompanhando a área e 4 meses com este blog. Eu aprendi com este tempo, mesmo não tendo nenhum jogo para mostrar.
E agradeço pelo comentário. São posts assim que eu consigo ganhar mais experiência e com críticas inteligentes. E o leitores ganham também com isso.
Só agora caiu a ficha das especificações do CSIB que você citou. Quanto à elas (que está numa das páginas internas), são itens que eu posso colocar ou não. É um dos capítulos do meu game design, que decidi abrir para receber opiniões e etc.
Se você acha a lista inviável, é a sua opinião, mas são os itens que eu quero colocar no projetoi inteiro (que não terá apenas 1 game). Agora, se eu vou colocar ou não, isso decidirei no futuro.
Bonito artigo de desmotivaçao, digo desde ja a quem, como eu, esta inserido em algum projecto para fazer um MMORPG a melhor das sortes e que haja sucesso. No entanto surgem por ai artigos como estes que fazem de jogos como WoW e GW o unico tipo viavel. dizem que ja esta tudo feito….. nao, nao esta, e para nao divulgar nada referente ao meu proprio projecto apenas posso dizer que ainda ha muito por onde pegar e inventar… Nao tenham receio de o jogo nao ser “aceite” pelo publico em geral ao menos lutaram por algo em que acreditavam… A vossa criaçao….
Com os melhores cumprimentos,
^’^ Paranoid ^’^
Olha penssando Bem Vendo por um lado nao é faciu criar um mmorpg Mas se vc quér criar um acho que vc deve correr atras Junta vc e uns amigos da escola que sao viciados em Jogos online e manda ve pega uns 15,00R$ e compra o MMorpg 3D creation uma ferramenta muito boa e barata la vc modela cria o cliente o executavel a server mapas etc Boa sorte!!!
Paranoid, você num deve acompanhar a UniDev para ver como que são as coisas. A maioria dos usuários sérios do Fórum deve ter a mesma opinião que a minha, já que muitos sonham em criar um, mas não planejam nem nada. Só hoje vi um MMORPG que foi criado por um usuário, e ainda assim o mesmo foi bem simples. Muita gente chega que quer criar um, mas não posta o game design, e não tem conhecimentos suficientes para tal (nem mesmo liderar um projeto). Assim fica difícil.
Se você está inserido em algum projeto, boa sorte, já que você vai precisar, já que a possibilidade do projeto morrer é bem grande.
cara ja pensei bem eu quero saber como fasso um mmorpg me diga logo por favor alguem
Ainda não joguei nem vi nenhum MMO sobre o tema do Velho Oeste,
seria uma boa pedida pros novatos na programação…
achei muito entereçante mesmo a idéia de um jogo de velho oeste..realmente ficaria intereçante..e sem ter muitas opções de monstros para caçar..o programador poderia investir em quests ..nos graficos..e na própria engine..seria intereçante "ou você eh fra da lei..ou você eh um policial.." ou você eh um fazendeiro " uhull! harvest moon online multiplayer" ou você eh um indio caçando bufalos prasua comunidade..ou quem sabe um banqueiro rico ou um minerador..que tal um maquinista trabalhando pras linhas de trem dos GMs?..ta ta..to exagerando..são só idéias….
mas! que ninguem nunca desista de fazer jogos..!
desculpem os milhares de erros gramaticais que fiz..não é a matéria que sou melhor XD
se quiserem entrem em contato comigo para conversar..
Primeiro, se fosse impossivel não existiriam! Segundo, já ouviu falar que todas as grandes começaram pequenas?
Faça mil favores e fique quieto. Não dê opiniões que não são aceitas por todos. E eu digo para quem se desanimou neste tópico que não é assim como ele diz. Procurem por AIS, Seven CG cursos magnificos sobre desenvolvimento de jogos. Existe ferramentos perfeitas e gratuitas como o Blender3D, e é para isso que existem os investidores. Ou você acha que as grandes empresas já eram Multimilionárias antes das produções dos MMOs delas?
"Faça mil favores e fique quieto."
UAUHAUHAUHAUHAUHAUHAUHAUHAUHAUHA Muito engraçado. O blog é meu e escrevo o que quiser nele.
E tem outra: o texto é voltado pros desenvolvedores indie. Concordo que com investimento em dinheiro um MMO poderia surgir, mas em sua maioria os aspirantes a desenvolvedor de MMOs que postam nos fóruns não tem grana pra pagar nem uma hospedagem potente pra manter o jogo no ar.
E a questão é: você tem capacidade de criar um? Tem conhecimentos suficientes? Crie um projeto DECENTE primeiro e depois venha falar comigo. E essa questão de cursos é bastante relativa: se você acha que vai sair do curso e fazer o concorrente do World of Warcraft vá tirando o cavalinho da chuva…só pra modelar um personagem lowpoly no Blender leva uns 2 a 3 meses, isso pra fazer um modelo aceitável para a indústria. E isso pra quem vive disso e trabalha numa empresa.
Pena a UniDev estar fora do ar agora. Eu poderia linkar todos os "projetos de MMOs" que fracassaram, onde o aspirante postava um texto num tópico, pedia gente pra entrar numa equipe e o desenvolvimento não ia pra frente. Um MMO de sucesso são feitos por equipes de médio/grande porte com investimento muito alto e pessoas trabalhando 8 horas por dia durante meses. Aí sim pode surgir algo, mas como a maioria dos aspirantes nem sabe direito sobre gamedev, aí sim fica difícil até para um investidor investir num projeto.
E recomendo você estudar gamedev e não perder tempo comentando num blog como o meu. Enquanto você vai digitar uma resposta pra mim outro desenvolvedor está na sua frente, estudando e criando pra fazer algo mais realista e de acordo com o tempo que ele tem disponível.
Aé vcs acham que é impossível???Que tamu viajando??? eu vou provar quando eu criar o meu para vocÊs que para quem não desiste naaaaadaaaaa é impossível
Boa sorte então. Se o seu realmente sair, quero ser o primeiro a ver! Ah, melhore o seu português. É isso que eu fico bravo: chega vocês que nem sabem escrever direito se achando os maiorais e que vão criar um MMO. São esse tipo de pessoas que acabam desistindo no meio do caminho. Seja sério.
E faça um documento de design do jogo primeiro. Faça um jogo como se deve fazer um com esse tipo de complexidade (já que jogo indie normalmente não precisa de um planejamento muito elaborado). Faça como deve ser feito. Só assim vocês conseguirão o meu respeito.
Pelo amor de Deus, vcs são todos dramáticos em criar um mmorpg, noss, eu tenho 13 anos e ja fiz muitos jogos 3D e 2D, Pirata ou não , e não é tão dificio assim, basta ter uma idèia, mas se centralizar naquela idéia, ou seja aquela frase q dá sentido ao jogo, como : vai ser um jogo Medieval mistico, com robôs mecha e etc, basta apenas se concentrar na idèia e depois responder ao questionario de questões básicas como : os graficos serão quadrados, 2d, tridimensionais, o jogo tera musica , será em estilo de …., as classes ou personagens são …., e tal. Mas o criador de jogo tem que criar primeiro uma base simples e fácio de trabalhar para q não se afogue em idéias e acabe afastando o seu jogo por causa dele achar que é impossivel, então para você q irá criar seu proprio jogo, pense apenas no essencial e crie sua base, mas lembre-se: um jogo se começa do básico, não das milhões de idéias que irão interter os jogadores
pow li tudo o q v boto ai e axo q vc ta extremamente serto
ja pencei antes en tudo isso q vc boto, eu vou fazer facudde
de soft pq meu sonho é ter meu MMOrpg + claro tudo isso
depois de fazer a facudade curços de programas e etc…
E claro q ja pencei em começar um jogo como ja comecei
+ vi q nao da nao tem q ser formado nisso!!!!!!!!!!
=)
Os cara só desanima os outros ¬¬' que legal lol
Concordo com você em muitos aspectos Rodrigo. Realmente a ideia de criar um MMORPG está muito banalizada. Praticamente todos os jogadores temvontade de criar um, mas acham que o processo de criação é algo simples e não se dão nem o trabalho de criar a estrutura do jogo (que em tese seria o mais simples). Se formos estudar essas ideias, elas são praticamente iguais as dos jogos ja lançados (sinceramente não sei como tantas pessoas jogam tanto esses MMORPG que são basicamente a mesma coisa, bater) e ainda querem criar mais um jogo que se resume em bater. Sinceramente, para que jogar um amador se tem um bem melhor profissional? Mas se alguem que quer criar jogo leu esse escritoe ficou desanimado, este deve pesquisar muito mais, pois são muito mais os artigos desanimadores, o problema aqui citado não passa de uma pequena fração dos milhares de problemas que um desenvolvedor de jogos passa. Eu acho que o principal foco de quem quer criar um jogo, é primeiramente ter uma boa ideia. Eu desenvolvo um jogo com meu irmão (uma tarefa ardua e longa para duas pessoas), mas pensamos em ideias inovadoras, e jogaveis. Penseme pesquisem antes de falar que ele desanima os outros, se você está desanimado por isso, é por que ainda não se deu o trabalho de pesquisar as reais dificuldades encontrada no processo de desenvolvimento de um jogo (principalmente MMORPG) e está preso na fantasia de criar um, não nos fatos.
Toda grande ideia começa com um pequeno sonho…
Você só não pode imaginar q vai criar 1 MMO pra concorrer com o WoW, ou PT2, Ragna, etc…
Seu MMO vai ser tosco, e só depois de anos de experiência, trabalho árduo e vontade, você pode até criar um MMO aceitável… Mas eu deixo a dica: É muito difícil de você lucrar com isso, o mercado dos games já possui vários jogos de todas as categorias. Se você pensa em criar um jogo mediaval, pense que existem jogos grátis (Priston Tale, Ragnarok) que são muito apreciados pelos jogadores. Rodrigo, gostei do que você disse, porém, não concordo totalmente. Como foi dito, nenhuma empresa era multmilionária antes de produzir. Claro, eles tinham dinheiro e patrocínio, mas isso dá pra se arranjar.
Você pensa em criar um MMO? Ok, vou deixar minhas dicas:
1º: Seja humilde. Seu MMO não vai ser famoso mundialmente. Afinal, é seu primeiro projeto.
2º: Não desista no começo. É difícil, mas não impossível, como o próprio Rodrigo disse. Peça ajuda, NUNCA você conseguirá sozinho, mas não adianta falar: "Ei, me ajuda a criar um MMORPG?", não, você precisa de uma base.
3º: Comece devagar. O RPG era jogado com papel, caneta, dados e imaginação. Eu jogava RPG assim. Comece escrevendo o livro (história), depois desenvolva os personagens e a base do jogo. Depois se preocupe com os gráficos, e por último com a criação em si. Vai demorar, mas pode ficar bom.
4º: Não fique muito fora do real, mas não deixe de sonhar. Se você seguir a dica 3 e criar o livro, você vai se sentir renovado, vai ter uma boa história, e ânimo pra fazer o MMO. Eu já criei um. Qual foi meu erro? Eu comecei criando os personagens e os mapas. Primeiro é necessário um desenvolvimento, uma base, as quests, depois os personagens e mapas, depois os acessórios (armas, roupas, etc). Por quê? Você pode até ter um bom começo, mas vai ficar perdido no meio, e nunca terá um fim. Também citando uma fala acima, não se afogue em ideias. Você pode ir acrescentando posteriormente. Foque na ideia principal.
Bom galera, acho que é isso… Rodrigo, parabéns pelo blog, muito bom, achei ele googlando por aí xD… Qualquer coisa, me add: victor7dantas@hotmail.com
Abraços, espero ter ajudado