Preview - Infinite Undiscovery



Infinite Undiscovery se tornou um dos motivos de escolher o Xbox 360 como próximo console que vou adquirir (mais detalhes num post futuro), no lugar do Playstation 3. Pela frase anterior já deve ter visto que eu estou aguardando este jogo com uma expectativa monstruosa. Primeiro por causa dos seus gráficos impressionantes e pelo seu sistema de batalhas, que pode ser bem interessante. Segundo por ser um RPG da tri-ace em parceria com a Square-Enix, uma das maiores e melhores produtoras do mundo.

Outra coisa digna de consideração é que a Tri-Ace (a mesma produtora responsável pela série Star Ocean (eu ainda vou jogar o terceiro jogo pro PS2 e estou aguardando com um hype gigantesco o quarto game da série)) não ficou escondendo o jogo, como está acontecendo com o Final Fantasy XIII. Talvez seja porquê o jogo está quase pronto, mas sempre estão surgindo imagens e scans do projeto na internet.

A história é interessante (via UOL Jogos):

Nesse game, a lua exerce um papel importante na trama. Tido como trono dos deuses, um grupo chamado Seal acorrentou o satélite, e seu líder foi temido como o Príncipe das Trevas. A história começa numa masmorra da Seal, onde o jovem Capell está preso. Sem memória, desconhece o motivo do encarceramento. Mas logo é libertado pela jovem Aya, e descobre ser sósia de Sigmund, o Herói das Luzes, que luta para libertar a lua.

O sistema de batalhas promete um nível que eu não cheguei a cogitar num jogo desse tipo. Segundo o preview da Revista Oficial do Xbox 360 (versão nacional), as batalhas serão em tempo real, no próprio local de batalha (como em Final Fantasy XII) e entrar no menu não quer dizer que você esteja seguro! Você pode estar fazendo algo nos menus e o inimigo aparecer sem mais nem menos, tendo o jogador enfrentar (ou não) os inimigos!

Também terá influência do dia e da noite. De noite os inimigos terão pouca visibilidade, mas você também terá pontaria deteriorada (em Aya, que usa um arco-e-flecha). Sons e cheiros também terão influência direta da mecânica de jogo: “Quando você corre de um cachorro, para citar um exemplo, você pode distraí-lo derrubando maçãs de uma árvore. Por outro lado os guardas podem descobrir a sua localização ouvindo o som das maçãs” (segundo Hiroshi Ogawa, diretor da tri-Ace, no preview da revista). A revista também cita que, durante à noite, o radar deixa de localizar os inimigos por meio de visão e começa a mostrar por meio de cheiros, mostrando a viagem da propagação do som. “Assim, o radar auditivo é ótimo para conseguir maior efeito de furtividade e chegar aos inimigos de surpresa. Seus passos podem ser ouvidos, então caminhe como uma graciosa bailarina”. Splinter Cell fazendo escola!

Outro elemento foi citado pelo UOL Jogos:

Basicamente, o jogador tem controle apenas de Capel, sendo que o restante do grupo age por conta própria. É possível dar instruções gerais, mas não microgerenciar seus atos. Quem possui poder de cura, por exemplo, vai avaliar aquele que está mais machucado, e priorizá-lo. No entanto, nem sempre os planos saem como desejados: cada guerreiro possui uma personalidade, e age de acordo com ela. Por exemplo, há lutadores que não suportam serpentes, e evitam a todo custo lutar contra essas criaturas.

O jogador pode usar golpes rápidos ou fortes, ou combinar esses dois ataques para realizar uma diversidade de seqüencias. Da mesma forma, há habilidades especiais fracas e fortes, podendo encadear o primeiro com o segundo tipo. Além disso, os ataques normais podem ter seus movimentos de recuo cancelados, permitindo conectar golpes do tipo “skill”, como num game de luta.

“Infinite Undiscovery” prevê uma série de situações. Nem sempre a melhor solução é enfrentar um inimigo: um ogro, por exemplo, é muito forte, e, por isso, recuar pode ser a melhor saída. Às vezes, os oponentes são persistentes, e nesse caso, usar uma armadilha pode funcionar. Em outro momento, Capell está carregando Aya, ferida, para levá-la para uma vila. Mas um enorme dragão aparece, e o jogador precisa usar sua destreza para escapar da chuva de bolas de fogo. Como dito, o grupo também enfrenta tsunamis, sendo necessário procurar abrigo para escapar da torrente de água. Em outra situação, a equipe precisa subir uma encosta de montanha, avançando contra rochas enormes que despencam do alto.

Pelo que você viu acima, a diversão deste jogo pode ser alta e este pode ser o RPG definitivo do Xbox 360. Mass Effect que se cuide!

Visite também a página do jogo para ver muitas imagens, outros posts do jogo aqui no blog e scans de revistas com outras informações (caso você saiba japonês e/ou inglês, claro!).

O jogo será lançado no dia 2 de setembro e é exclusivo para o Xbox 360.

Vídeos:



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11 comentários para “Preview - Infinite Undiscovery”

  1. GravatarGlacial disse:

    Tu sabe que do mesmo jeito que esse segundo semestre vai ser a safra de jogos de luta, o começo de 2009 vai ser a safra de RPG no 360 né? Saiu um monte de reportagem, com incentivo da propria Microsoft … :)

    Tudo isso pra conquistar o japão :P

    P.S.: Lendo tudo isso fiquei até com vontade de jogar :)

  2. GravatarAugusto disse:

    A Tri-Ace sabe como inovar em seus games…
    Ela lançou um game em parceria com a Square para o PS2 (Radiata Stories) que eu fiquei louco pra jogar só pelo preview do UOL jogos. Pena que nunca consegui adquirir o game para jogá-lo.

  3. GravatarOnipresente » Blog Archive » Mais um para a safra de RPG’s da MS disse:

    [...] Vi no Rodrigo Flausino. [...]

  4. GravatarRoger Lopes disse:

    Rodrigo se vai sacrificar Metal Gear Solid 4, God of War 3 e Final Fantasy 13, entre outros por causa de um preview, sei lá cara pensa bem, fora uma possível 3RL.

  5. GravatarRodrigo Flausino disse:

    Roger, parece que você não leu direito o preview: é um dos motivos. Existem outros motivos para eu ter escolhido o Xbox 360 e vou comentar sobre isso em breve, num novo post.

  6. GravatarKim disse:

    Uhul ainda bem que tenho um 360 :D

  7. GravatarRoger Lopes disse:

    Eu sei Rodrigo, mas é Metal Gear Solid 4. Eu escolhi o WII por diversos motivos, não me arrependo porque eu o considero o melhor dessa geração, mas quando eu tiver trabalhando eu vou ser obrigado a comprar o Ps3, tem God 3 também, mas meu objetivo é jogar MGS4. Estou esperando seu post “Motivos que me levaram a escolher o X360″.

  8. GravatarNovas imagens de Infinite Undiscovery | Rodrigo Flausino disse:

    [...] queira saber mais sobre o jogo, leia o meu preview. Para mais imagens (mais de 100!), visite a página do jogo aqui no blog. Posts relacionados Novas [...]

  9. GravatarMais imagens e scans de Infinite Undiscovery | Rodrigo Flausino disse:

    [...] saber mais, veja o meu preview e para mais imagens, visite a galeria na página do jogo aqui no [...]

  10. GravatarTerceira leva de imagens de hoje de Infinite Undiscovery | Rodrigo Flausino disse:

    [...] Bom, como vivo dizendo em todos os posts, caso queira ver as mais de 160 imagens já divulgadas, visite a página do jogo aqui do blog. Para saber como será a mecânica do jogo, leia o meu preview. [...]

  11. GravatarNovas imagens e mais infos de Infinite Undiscovery | Rodrigo Flausino disse:

    [...] site Gamersyde e o blog oficial tiveram, esta semana, atualizações de screenshots de Infinite Undiscovery, jogo de RPG para o Xbox 360. Segue as [...]