Minha primeira animação com o Blender!



Finalmente consegui tirar um tempinho para voltar a estudar o Blender. Apesar de estar atualmente desempregado, tenho de fazer outras coisas, como estudar para certificação SCJP e ler meus feeds (além de procurar outro emprego). E desta vez, consegui seguir, do início ao fim, um tutorial do Allan Brito (autor do livro Blender 3D - Guia do usuário):

Tutorial de animação com Blender: Rigid Body

Neste tutorial, ele mostrou como usar o Rigid Body, um recurso de física que já vem embutido na game engine do Blender, facilitando para o usuário criar uma animação do tipo efeito dominó: um cubo com o formato de um dominó cai e derruba outros em fileira. Caso queira ver um exemplo, veja este vídeo, bem mais complexo do que o meu.

Estou bastante feliz. Primeiro que eu nunca tinha feito animações no Blender antes, só criava renderizações estáticas (e as mesmas bem simples). E vi que foi bem fácil de fazer:

[youtube]eMAWznNUMvs[/youtube]

Link direto

Para conseguir criar a animação, eu configurei o Blender: primeiro fui na aba Scene (ou aperte F10), e depois escolhi a opção Render Buttons (clique na imagem para aumentar):

Depois escolhi o item AVI Codec (e aí vai depender dos tipos de codecs que o seu computador pode ter. Você pode tentar criar uma animação em formato Quicktime. Fica à sua escolha) e reduzi um pouco a resolução, clicando no botão PC, que define tamanho de 640×480.

Depois você define quantos quadros você pode renderizar. No meu caso, só precisei de 180 quadros. Você define isso embaixo do botão Anim:

Feito isso, basta apertar o botão Anim e esperar. O tempo de renderização pode variar de PC para PC e aqui no meu computador (Pentium 4 1.8 GHz, 512 MB Ram, Placa de vídeo GeForce 4 64 MB e Firefox, Winamp e MSN aberto) demorou cerca de 20 minutos para gerar a animação.

É claro que eu não cheguei a texturizar os blocos. Quem sabe até o final do mês eu crio uma animação melhor e com iluminação decente (que, aliás, é a maior dificuldade que eu tenho com 3D).



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6 comentários para “Minha primeira animação com o Blender!”

  1. GravatarRafael lima disse:

    Legal rodrigo acabei de ver esse tutorial no blog do Allan Brito. Muito phoda mesmo parabens ficou muito bom.

  2. GravatarAllan Brito disse:

    Oi Rodrigo,

    Fico feliz que você tenha conseguido! Mas cuidado viu, esse negócio de animação é viciante! Depois que começar vai ser difícil parar! hehehe

    Abraços

  3. GravatarDrak disse:

    legal!!! ta uma trabalhada nas texturas que fica melhor ainda!

  4. GravatarRicardo G. Rinaldi disse:

    Flausino, meu amigo. Trabalhar com simulação é desgastante (pelo fato de ter que fazer vários testes até conseguir o resultado desejado), mas ao mesmo tempo que desgasta, é muito prazeroso quando obtemos um resultado no mínimo interessante. É compensador. Mas eu tenho que discordar do seu título quando você diz ter feito sua primeira “animação” no Blender. Ferramentas de trabalho à parte, quando trabalhamos com rigid body da maneira como você apresentou, estamos trabalhando apenas com “simulação” e não “animação”. O conceito de animação é mais profundo. Para alguns chega até a ser poético. Animar é “dar vida ao inanimado”, é determinar ações de um certo objeto numa determinada faixa de tempo. Animar é ter o controle das ações dos objetos ou personagens em nossas mãos, determinando o início, o meio e o fim de todo o ato. Já a ação apresentada (pedras de um dominó) como uma “simulação” com rigid body foge no nosso controle, nos impossibilitando de determinar o exato resultado ao final de todo o processo de simulação. Por mais que os valores e parâmetros da cena, das peças e das forças envolvidas sejam definidos por nós, nunca é possível se chegar ao resultado esperado sem que tenhamos de realizar diversos testes de simulação. Talvez a “animação” do teu exemplo esteja no “start”, ou momento inicial de toda a simulação, quando a primeira pedra cai sobre a pedra seguinte desencadeando o processo “simulado” e não controlado por nós. Sendo assim, após o momento inicial, todo o decorrer da ação, meio e fim, são imprevisíveis.

  5. GravatarRicardo V. Roehe disse:

    Discordo do Rinaldi aqui em cima. Um diretor é menos diretor pq ele não controla cada gota de chuva de seu filme? Um animador é um artista. O mérito de sua arte independe do método que ele usa para obter os resultados. Afinal, qual o problema em usar o cérebro ao invés de usar os músculos?

    Acredito que a animação do Flausinho seja mais um teste do que uma obra de arte, mas mesmo assim é uma animação: imagem em movimento. Ponto.

  6. Gravatarlaura disse:

    ta como faço pra adquirir o curso de blender gratis?