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Java 2D ou usando engine 3D?

Outubro 24, 2007  
Postado em Contest Pac-Man, Gamedev, Java, Unidev


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Aviso importante: se você não é programador, você não vai entender este post. E se você for programador, mas não for programador Java, também não vai entender muito bem. Continuemos:

Surgiu o primeiro questionamento do Contest Pac-Man (confira também o segundo post da série) quanto à ferramenta que vou utilizar para criar este projeto: se eu vou fazer usando Java 2D ou se devo fazer usando uma engine 3D.

Peraí, você tá pensando em fazer um game em 3D? Na verdade não, mas eu iria tentar simular o estilo 2D do Pac-Man dentro da engine. Bizarro e insano, mas a idéia é essa.

Cheguei a este questionamento já que eu to na dúvida quanto à tela cheia. Ou seja, se eu simular num ambiente gráfico, fica mais fácil eu não depender da resolução do usuário (é…a gente tem que pensar nisso). Se eu fazer em Java 2D, com certeza vou colar alguma coisa (componente?) na interface do Swing. E a tela vai ter um tamanho fixo, e quem usar resoluções mais altas que a padrão vai jogar numa aplicação com parte da tela ocupada.

E como ainda estou na fase das idéias, to cogitando várias possibilidades para eu direcionar os meus estudos e analisar o melhor jeito de criar um game satisfatório.


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