Hydrophobia e a sua engine que simula a água

May 8th, 2007


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Uma das coisas mais difíceis que existem é simular certos efeitos físicos, como a água (líquido) e o cabelo (num computador), já que aí entra uma série imensa de fatores a considerar, como o vento, que pode mudar o estado de um objeto, e o próprio objeto. Quanto à água, dá para tentar simular, mas nunca cheguei a ver nenhum efeito super-realista (analisando a parte da movimentação da água. Já a parte da influência de luz na água, sua reflexão, aí é outra história). Fora que tentar processar algo assim exigiria muito processamento.

Um projeto que pode mudar isso, pelo que eu andei analisando hoje, é o projeto Hidrophobia. Segue links:

Água mais realista

Hydrophobia: Primeiras telas e scans com informações sobre este curioso game

Segundo os links acima, o jogo usará a HydroEngine, uma engine que poderá modelar um líquido e simular ele realisticamente. Por exemplo, se a água escorrer por um corredor, a engine pode simular a água se movimentando pelo corredor, fora que, a cada jogada, a água pode se comportar de um jeito diferente. Sobre o jogo e a sua jogabilidade, tem um texto muito interessante no UOL Jogos:

“Hydrophobia” promete realismo na representação de água

Se o jogo (na verdade a engine) cumprir tudo que promete (pelo que dá para ler nestes links), o jogo pode ser uma revolução na tecnologia atual de desenvolvimento de jogos e aplicações gráficas, já que, como afirmei antes, simular um líquido de acordo com a física é dificílimo.

Para terminar este post, tem um vídeo no Youtube da empresa, que fala sobre a engine (mas não mostra o jogo em movimento) e sobre a simulação de água:

HydroEngine

Nos links acima (exceto o do Youtube) tem algumas imagens, e como o projeto foi divulgado recentemente, durante o ano mais informações podem ser divulgadas.

Possíveis posts relacionados:

  1. Diário Gamedev 03 – Voltando ao Java e escolhendo a engine jMonkeyEngine

Rodrigo Flausino Gamedev, Games, Tecnologia


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