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Games antigos com gráficos ‘diferentes’

Agosto 16, 2007  
Postado em Arte Digital e Tradicional, Games




De vez em quando alguns programadores de computação gráfica conseguem fazer coisas incríveis. Desta vez, alguns usuários criaram plugins que mudam a arte digital de um game. Ou seja: você poderá jogar o game de um jeito bem diferente do que você jogaria normalmente.

Mas o recurso descrito neste post só serve para o ePSX, um emulador do Playstation para jogar os games no PC. Segundo o LightHeaven, no fórum do UOL Jogos:

parece que tá surgindo plugins pro ePSX que permitem melhorar a qualidade gráfica dos jogos de PSOne, adicionando shaders como bump map, cell shading entre outros

Caso você use este emulador, você pode acessar o tópico Links and Guide to Custom Shader for Pete’s OpenGL2 Plugin e seguir os passos descritos.

Veja algumas imagens (retiradas do tópico. Clique nas imagens para aumentar):

Omega Boost ShadX’s Natural Vision Shader (modded by SimoneT):

Dragon Ball GT: Final Bout Guest’s StoryBook Shader (Colored)

Final Fantasy IX SimoneT’s Bump Map shader

E fizeram testes também com o Final Fantasy VII!

Final Fantasy VII Guest’s Cartoon Shader

Comparação entre os tipos de shaders em Final Fantasy VII

Alguns vídeos no Youtube:

Neo Bahamut (OpenGL Shader) - Storybook Shader

Metal Gear [modified Cell-Shading) ePSXe + Pete’s OpenGL

Final Fantasy VII Bike Chase Scene (using Storybook shader)

Analisando isso, como que ficaria o desenvolvimento se tivesse uma opção para o usuário escolher o tipo de gráfico? Será que a diversão se manteria? Para alguns games, acho bem difícil, já que alguns deles viram clássicos por causa dos seus gráficos diferentes, como o Okami (mais um game para a lista de games que ainda vou jogar!).

Para quem usa este emulador e quer jogar um game diferente, fica aí a dica.


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