Diminuir a experiência adquirida nos RPGs se os personagens usarem a ‘morte’
Odin. Em Final Fantasy VIII ele é um Guardian Force (um tipo de summon) que mata todos os inimigos da batalha. Fonte da imagem: Final Fantasy Compilation.
O título do post é auto-explicativo, apesar de longo (tentei diminuir seguindo as dicas do Br-Point, mas não consegui…)). Hoje andei jogando (depois de algumas semanas) Final Fantasy X, e durante o jogo esse post veio na mente e decidi aproveitar a mente fresca de idéias (
) para postar algumas dicas para game designers e programadores de jogos de RPG.
Num local do jogo, o Wakka (spoilers aqui!) consegue uma arma que causa petrificação ao acertar um inimigo (mais uma idéia: colocar atributos de status na arma. E por falar em status, em breve terá um post relacionado
), e com isso o inimigo praticamente morre (foi o que ocorreu em todos os inimigos, apesar de que em tese, o inimigo não deveria morrer!). Então pensei na magia da morte (death) que causa morte instantânea nos inimigos (meio óbvio, mas…). OK, muitos inimigos podem ser imunes podem ser imunes à este tipo de ataque (exceto os mais poderosos e os chefes, por razões óbvias, já que isso poderia tirar o desafio de enfrentar eles!), mas se não são, o jogador acaba descobrindo rapidamente que usar a magia pode tirar aquele incômodo das batalhas aleatórias (ou não tão aleatórias assim, dependendo da mecânica de jogo) e ele pode usar a mesma toda hora, apenas para acabar rapidamente com a batalha.
Então que tal dar uma punição ao jogador se ele usar este tipo de magia? OK, não sei se em algum Final Fantasy tem isso, já que a maioria dos jogadores não repara muito nisso, mas se avisar que pode ter alguma desvantagem em usar este tipo de ataque o jogador pode pensar duas vezes, se ele estiver evoluindo (ganhando experiência seguidamente, esquecendo de prosseguir no enredo do jogo) por exemplo. O melhor meio de punir é diminuir (ou mesmo eliminar!) a experiência adquirida (se o game tiver isso!) em caso de usar a morte nas batalhas. É claro que alguns inimigos muito chatos (como alguma variação das Malboros de Final Fantasy, onde o inimigo solta um ataque cheio de status negativos) podem ter vulnerabilidade ao status da morte e morrer facilmente ao desferir esta magia (um Malboro normalmente terá imunidade à morte, mas isso pode depender do game designer!). Mas como um Malboro são inimigos fortes, a experiência elevada que você pode adquirir ao vencê-los pode ir pro ralo e isso pode forçar o jogador a escolher outro inimigo mais fácil de matar e que tenha tanto (ou mais) experiência do que as Malboros:

Malboros: inimigos muito Fodas! Fonte da imagem: Final Fantasy Compendium.
Por fim, usei o exemplo da planta de Final Fantasy apenas a título ilustrativo. Não recomendo os desenvolvedores usarem ela nos seus games, sob possíveis punições judiciais da Square-Enix e etc. Mas nada impede de você criar uma planta carnívora e colocar ela em seus games, desde que não sejam parecidas com as Malboros dos games da principal série da Square.
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03/02/08 at 11:41 pm
Posso estar errado, mas no FFVIII, se tu usar o Petrify em todos os inimigos tu sai do round com zero de XP (olha que maravilha =D).
Não sei qual a explicação que eles utilizam, mas, tecnicamente, os inimigos não estariam mortos, apenas petrificados.
04/02/08 at 1:00 am
Eu não acho certo essa penalização não. Afinal, o jogador estaria apenas um recurso oferecido pelo jogo.
Não me parece uma boa técnica de design punir o jogador por utilizar um recurso que foi colocado no jogo. Se algo está lá, é pra ser usado.
Uma forma de contornar o uso excessivo desse tipo de magia, seria elevar seu custo. A magia pode ter um custo de MP muito alto, dificultando seu uso por várias vezes em sequência, ou ainda pode ter um custo adicional em Pontos de Vida.
04/02/08 at 12:29 pm
Fala Flausino
Concordo plenamente com o Diego: punir o jogador por usar algo que a gente colocou no jogo não faz o menor sentido. Já que você tem uma magia extremamente foderosa que te tira a experiência toda ao ser usada, prá quê usá-la então???
Subir o custo de determinadas magias seria o mínimo. Ela também poderia ter um tempo de execução bem maior que as outras magias ou então causar algum tipo de dano ao usuário como o custo em PV ou status mesmo.
Por fim, se nenhuma dessas opções for válida, pode-se trocar a mecânica da magia, diminuindo a esfera de atuação dela: poderíamos causar morte-súbita somente em inimigos com menos da metade de nossos níveis ou então adicionar resistência/imunidade à morte-súbita aos inimigos, derrubando a possibilidade de trucidar hordas de mostros fortes com tal efeito.
04/02/08 at 1:37 pm
Bom pessoal, era só uma idéia. Realmente as dicas que vocês passaram são melhores e mais valiosas do que a minha, e valeu por postá-las.