CSIB - O Edifício Alabama - Parte 3



Vamos à terceira parte da etapa Edifício Alabama, que faz parte da biografia do CSIB. E desta vez conseguindo postar um post por dia. E novamente vamos aquela velha frase: caso não esteja entendendo o post, visite a página oficial do projeto e veja todos os posts anteriores em orem cronológica.

Segue mais uma leva de imagens e explicações adicionais sobre elas:

Estas imagens são os primeiros testes de renderização de um dos corredores do edifício. Como na época eu era noob no Blender, deu para ver que saiu péssimo as imagens. E um dos meus objetivos era fazer aquelas luzes de neon, que são comuns em lojas:

Além dessas, eu andei fazendo testes de mudança da cor da lâmpada. E saiu resultados que sairíam de uma discoteca:

Bizarro essas imagens, não! O buraco no fundo era mais para ventilar o corredor. Mas também poderia ser usado por um atirador de elite para acertar algum terrorista que estivesse passando na rua!

O incrível é que essa frase acima surgiu na mente hoje. Na época eu nem pensei nisso :P Acho que eu ando assistindo Tropa de Elite demais…

Como que seria o prédio visto do lado de fora? Veja abaixo:

 

Apesar de ser apenas um esboço, dá pra ter uma idéia de como que poderia ficar a iluminação. Considero a iluminação a etapa mais difícil de desenvolver um cenário. É claro que no final das contas quem vai executar todo o trabalho será a engine gráfica, mas eu já estava treinando no Blender.

Nestas imagens acima eu comecei a fazer uma escada para o edifício. Na imagem do meio, eu pensei em fazer a escada usando box modeling (ficar manipulando um cubo até surgir uma forma…), já que no começo eu criei a escada usando cubos e emendando elas (como se fosse um quebra-cabeças)

A partir deste ponto, decidi refazer o cenário. Como eu estava insatisfeito com ele, e estava aprendendo outras técnicas, optei por recomeçar do zero!

Recomeçar foi o primeiro tombo que levei neste projeto. Eu não tinha planejado ele desde o começo, e não tinha planejado todo o mapa. E recomendo a qualquer modelador a ter um planejamento de toda o cenário, já que se você começa a modelar sem planejamento, se você quiser mudar alguma coisa pode ser mais difícil!

No próximo post, a segunda tentativa de modelar o prédio. E desta vez, sem aqueles cubos coloridos que você viu nas imagens dos tópicos.



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