CSIB - O Edifício Alabama - Parte 2



Vamos a mais um post desta biografia interminável do projeto CSIB, o projeto mais inviável que você pode ter visto. Inviável já que eu queria (ainda quero) criar um game complexo, em 3D, similar ao Splinter Cell. Enquanto a criação do game não acontece, vou postando esta biografia para situar os meus leitores sobre este projeto. Caso seja a primeira vez que viu este post (esta frase já foi escrita um monte de vezes…), visite a página oficial e leia os posts anteriores em ordem cronológica.

Neste post vamos ao que prometi anteriormente: como que foi a modelagem do Edifício Alabama, que seria a primeira fase do CSIB. O post foi baseado num tópico da UniDev onde eu postava o andamento da modelagem do cenário.

Como o próprio nome diz, é um edifício que, no enredo do jogo, serve para treinar agentes federais (sim, FEDERAIS) contra situações de terrorismo urbano. Alguns podem achar que eu to aproveitando o hype do filme Tropa de Elite, mas este projeto já está na internet amais de 1 ano. E na época eu nem sabia o que era o tal do BOPE. Apesar de ter visto o filme, eu não me baseei na corporação policial para desenvolver este projeto. Mas com certeza vou pegar inspiração de todo material brasileiro para re-desenvolver o enredo.

Como eu não tenho dom artístico, modelar algo é altamente difícil para mim. Optei primeiramente por fazer um mapa do edifício, e como ele seria um amontoado de cubos posicionados corretamente (estamos falando de um prédio comum), seria mais fácil para mim.

Sabemos que um prédio tem muitos objetos de decoração e outros, e neste início de projeto optei por fazer somente a estrutura básica do prédio, não importando com o seu interior:

Nessas imagens acima, comecei a fazer testes de tamanho de objetos. Inicialmente pensei em 2 metros a largura de uma pilastra, mas diminui depois. É claro que se eu for refazer este cenário, vou procurar um estacionamento e vou re-medir, para deixar o mais realista possível.

Enquanto eu estava modelando, eu utilizava o conceito de escala no Blender: 1 metro para cada 1000 do software. Isso tem vantagens e desvantagens: vantagens já que você tem o controle total de cada objeto e com isso os objetos do cenário inteiro não vão ficar desproporcionais. Desvantagens já que dependendo do tamanho do objeto, manipular o mesmo pode se tornar uma tarefa difícil e insana.

Inicialmente, o edifício teria 5 andares + um térreo e 1 andar subterrâneo. No enredo do jogo, o personagem começaria primeiro dentro de uma sala do prédio. Depois decidi alterar o local inicial e começar a fase pelo telhado do mesmo (a cobertura). Na nova versão do enredo, ele vai sair de um helicóptero, descendo de rapel até o topo do edifício, sendo que na hora vai estar caindo uma verdadeira tempestade. Cena bem cinematográfica, mas que será altamente difícil de criar.

Nas imagens acima, eu comecei a definir o layout das salas internas. Como seria um local de treinamento, eu quis colocar as salas como se fosse um edifício comercial simples. Algumas salas seriam abertas para exploração e outras não.

É claro que hoje eu tentaria economizar ao máximo os objetos, já que tenho mais conhecimento em gamedev do que há 2 anos atrás.

Dessas imagens acima, a primeira (esquerda) mostra uma vista de cima do layout das salas. A do meio uma vista lateral e a última uma visão panorâmica.

Esta etapa do projeto eu comecei a estudar espaçamento de corredores e largura das paredes. A largura da parede eu pensei inicialmente em meio metro, mas vi que era muito. Medi as da minha casa e coloquei como 15 centímetros. Já a dos corredores eu travei com 3 metros de largura, e cada sala teria cerca de 7 metros.

Os pontos dourados da imagem são pontos de centro do Blender, mostrando que a cena teria muitos objetos. Já o bloco de cor preta servia para definir os espaços entre um andar e outro (que são os blocos roxos das imagens). Isso facilitou para mim já que era só posicionar o objeto e depois ir criando, como se fosse um Lego.

Por fim, terminamos mais uma parte desta etapa (vai ter mais!). Eu demorei muito para postar este post no blog já que sabia que eu demoraria para editar este post. Foram mais de 2 horas lendo o tópico, editando as imagens, re-hospedando as mesmas (antigamente eu usava o Geocities…ergh!) e escrevendo este texto. Este feriado está rendendo bem, e estou conseguindo postar um post por dia só da biografia. Vamos ver se vou conseguir ter pique e encerrar ela rapidamente, já que após ela começarei a postar muitas novidades aqui no blog.

No próximo post a continuação deste texto, com mais imagens e informações da modelagem do edifício.



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