Novos adiamentos de Final Fantasy XIII e Splinter Cell - Conviction

Esses dias eu fiquei me perguntando de não ter aparecido na mídia mais imagens e informações de Splinter Cell - Conviction, outro game na qual eu sou fanboy assumido (mais de Splinter Cell do que de Final Fantasy, diga-se de passagem). E descubro que o mesmo foi adiado, e agora não tem data definida, mas pode ser entre abril de 2008 e abril de 2009:

E para variar, o Final Fantasy XIII também foi adiado:

Um Motor Branco e Lento: Possível Adiamento de Final Fantasy XIII

Mas o pior é que a Square-Enix, pelo que diz a notícia acima, não tem muita coisa do game completo. Será que é por causa disso que eles quase não mostram imagens do game e só mostram pra alguns poucos? Ou será que o game é tão grande que 13% pode equilaver a, sei lá, umas 25 horas de jogatina?

Só espero que a Konami não adie mais o Metal Gear Solid 4. Aí sim os anti-sonystas vão comemorar e o Playstation 3 vai afundar de vez.



Splinter Cell Conviction - Só em 2008

Parece que estamos na semana dos adiamentos de datas de lançamento de games. Primeiro foi Crysis, e agora temos o Splinter Cell - Conviction, a quinta versão de uma das mais populares séries de games atualmente. O game estava previsto para ser lançado ainda este ano, e agora será lançado apenas em 2008 (mas não tem ainda data exata do lançamento. Segundo o Omelete, é no primeiro trimestre de 2008):

“Splinter Cell: Conviction” é adiado para 2008

Splinter Cell de nova geração atrasará

Nesta nova versão (que será lançada para Xbox 360 e PC), o game promete uma jogabilidade e mecânica de jogo diferente dos games anteriores, com mais ação, gráficos melhores e maior interatividade com o cenário (e não terá mais aquele estilo stealth do game, onde você neutralizava os inimigos silenciosamente e executava as missões usando técnicas furtivas). Caso queira saber mais informações, visite este preview do game no UOL Jogos e assista os trailers do game, mostrando o gameplay do jogo.

Update: inserido matéria do site Omelete.

Splinter Cell - Chaos Theory: Os tipos de objetivos nas missões

Logo do jogo Splinter Cell. Chaos TheoryAlguns dias atrás postei o texto A questão dos detonados e dos enredos dos games, que, inicialmente, eram como introdução de um post com uma dica para o Splinter Cell - Chaos Theory, o único game que estou jogando atualmente (parei todos os outros para me dedicar a apenas um game. E devo terminar de jogar o mesmo até o final do mês), mas o post se desvirtuou e vou deixar esta dica (sobre um tal de Dvorak) para outro post.

Uma coisa que gostei muito em Chaos Theory é ele não ser tão linear nas missões, diferente do primeiro game. O jogo te dá algumas rotas e cabe ao jogador escolher uma delas e ir jogando, cumprindo os objetivos durante este caminho.

Os objetivos do game são divididos em 3: Primary, Secondary e Opportunity. O primeiro, como o nome diz, são os objetivos primários, ou objetivos essenciais para a missão. Só depois que você os cumpre (não importando a ordem do mesmo) é que é aberto o objetivo final, que sempre é Vá para o local X para extração e termine a missão :P .

O Secondary (objetivo secundário) e o Opportunity (objetivo oportuno, ou seja, você aproveita uma oportunidade) são objetivos secundários, e não é obrigatório o jogador completar os mesmos, mas se o jogador deixa eles de lado, quando ele terminar a missão (e aparece as estatísticas dela), a sua nota cai (Sucess Rating). A diferença entre eles é que nos objetivos do tipo Opportunity você tem que executar várias tarefas (muitas vezes parecida) para completar o mesmo. Por exemplo: sabotar x câmeras que estão no local. E só depois que você completa tudo, o objetivo Opportunity é completado. Normalmente, quando você completa o mesmo, um dos seus auxiliares avisa que você tem que sabotar mais câmeras.

O problema é que quando eu jogava, eu só me dava conta desses objetivos quando eu completava parte de um objetivo Opportunity na sorte, já que eu não acessava o menu de objetivos (que lista os mesmos), e quando acessava, eu não olhava as outras páginas e só lia os objetivos primários da missão. Além disso, o mapa 3D (que mostra as localizações dos objetivos) apenas lista os principais. É até interessante não listar os outros, já que isso aumenta a dificuldade do jogo, mas muitos objetivos secundários são praticamente impossíveis de se executar, já que o game não dá pistas sobre esses objetivos (ou o que você tem de fazer para completar os mesmos). Aí não tem jeito: é acessar a internet e procurar dicas do jogo, para completar a missão com todos os objetivos completos.



Splinter Cell

O que você lerá neste post é uma análise diferente de uma análise comum em revistas e sites. Eu não vou me limitar a falar apenas de gráficos, jogabilidade, diversão, enredo (itens que tem em uma resenha/análise de um game). Vai ser algo maior do que isso. Vou postar sobre o jogo que mais marcou em toda a minha vida pessoal. Nenhum jogo, de qualquer plataforma, teve tanta influência no meu modo de pensar quanto esse. Pode-se dizer que o jogo que citarei aqui é, até o fechamento deste post, o melhor game que já joguei em toda a minha vida. Mas isso você já sabia, já que você pode ter lido o meu Top 10, mas se não leu, recomendo a leitura!

O jogo em questão (é claro que postei o nome do jogo no título) é Splinter Cell. Tom Clancy’s Splinter Cell. É um jogo de espionagem em terceira pessoa. Pode-se dizer que o Splinter Cell me fez querer, de fato, tentar a vida como desenvolvedor de jogos (isso quando eu descobri que poderia ganhar dinheiro nesta área). E este game foi o game que eu entrei, de cara, na geração dos gráficos de ponta e games hype (games que são muito comentados pelos jogadores). Pode-se dizer que a maior base do projeto CSIB foi (e continuará sendo) este jogo. Tudo bem que eu já joguei muitos outros jogos marcantes (como o Final Fantasy VIII, a série Tomb Raider, Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, e outros), mas este foi o maior de todos.

Este é o segundo post onde fracionei o texto em páginas, por causa do tamanho do texto. Espero que aproveite a leitura!

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Bizarrices de Splinter Cell - Chaos Theory

Logo do jogo Splinter Cell. Chaos TheoryAtualmente estou jogando o Splinter Cell - Chaos Theory (terceiro game da série), um game de espionagem em terceira pessoa. Apesar do realismo do mesmo em alguns pontos importantes, como as locações (em relação ao formato do mesmo, já que muitas das locações não existem na vida real), e os movimentos, algumas coisas deixam bastante a desejar. Tudo bem que estamos falando de um game, mas algumas coisas poderiam deixar bem realistas, o que aumentaria o nível de dificuldade do jogo.

A primeira delas é justamente o seu capacete de visão especial (que possui três opções: noturna, térmica, e uma muito bizarra que localiza câmeras e dispositivos que chamamos de armadilhas tecnológicas, como lasers que acionam alarmes. No jogo, é chamado de EMF):

O problema desse capacete (que mais parece uma tiara :P mas na verdade é um visor especial ) são as 3 luzes verdes, que ficam constantemente acesas. Quando você está jogando, e está num local pouco iluminado, você consegue, sem usar a visão noturna, ver as 3 luzes (como na imagem acima). E os oponentes não enxergam essas luzes. Isso já foi motivo de crítica por parte do Lucs (que citei no post Charges sobre games). É claro que tem outros games que, apesar do estilo tender ao realismo, deixa um pouco a desejar, como a série Tomb Raider, onde a Lara Croft carrega mais ítens que a sua mochilinha conseguiria suportar, ou mesmo no clássico Metal Gear Solid, onde o Snake carrega até uma bazuca, e você não vê ele carregando ela (mas ela existe! E quando você usa, ele acaba equipando a mesma).

Mas a segunda bizarrice de Splinter Cell é insana e inacreditável. Tudo bem que nesta versão tem uma barra que mede o barulho dos seus passos (e o inimigo escuta isso. É até normal), mas há ocasiões que você não acredita no que vê. A primeira é quando você pega um oponente (por trás :P ) e alguns oponentes tem a opção Interrogate (onde você interroga o meliante). Já interroguei um oponente numa sala onde tem outro oponente no mesmo local, e a clareza na conversa é tão impressionante (nessa parte o game dá um show em dublagem e efeitos sonoros) que o outro cara deveria escutar a sua conversa e te pegar logo em seguida!

O pior é no início da terceira missão do jogo (frase com spoilers), no Panamá, onde o início é bem similar à duas missões do primeiro game: na CIA (onde você inicia num campo aberto, similar ao quintal da frente de uma casa americana que a gente vê em filmes) e no ministério da defesa, num jardim aberto. Havia dois sujeitos conversando, e depois de alguns minutos eles começam a entrar em estado de ronda (começam a caminhar). Fui atrás de um deles e durante a minha investida, Anna Grimsdottir, uma ajudante do agente, inicia uma conversa com o Sam, em voz alta! O problema é que, como estava em processo de neutralização, eu tive de prestar atenção no jogo e não na conversa. E uma coisa os desenvolvedores do game tem que aprender: um agente não pode ficar conversando detalhes secretos perto de um oponente!

O Splinter Cell, em qualquer versão, é um jogo excelente! Disso não tenho dúvidas, mas esses deslizes detonam em parte com a realidade do jogo. Tudo bem que a gente não deve cobrar realismo em jogos eletrônicos, mas com a tecnologia que temos hoje em games (e o estilo próprio do jogo), é até difícil engolir isso. Vamos ver como que o Splinter Cell Conviction vai se sair quando for lançado. Até lá, continuarei jogando este game e o Double Agent (que iniciarei a jogar após o término do Chaos Theory)

Ubisoft está confiante nos novos rumos de “Splinter Cell”

Segundo notícia publicada no UOL Jogos, a Ubisoft acredita que as novidades acerca do novo Splinter Cell (que postei sobre isso em Primeiros vídeos de Splinter Cell - Conviction e Primeiros detalhes sobre Splinter Cell: Conviction) vão agradar aos jogadores:

Ubisoft está confiante nos novos rumos de “Splinter Cell”

Vamos ver como será o jogo final. Eu particularmente gostei das alterações que o jogo pode ter, mas será necessário jogar a versão final para avaliar melhor. Até lá mais informações podem surgir.

E estou cada vez mais propenso a traduzir a série de 5 textos que o IGN produziu para o jogo (e postar um resumo aqui no blog). Vou ver se faço isso depois que eu terminar todas as pendências que tenho atualmente.

Primeiros vídeos de Splinter Cell - Conviction

Saiu!!! E impressionam demais! Primeiro que a gama de movimentos aumentou consideravelmente. A interação com o cenário foi pra estratosfera! E numa das fases retratadas nos vídeos (numa praça) a quantidade de pessoas que o Sam poderá interagir (fora a IA dos personagens) é enorme!

Assistam os vídeos:

Splinter Cell Conviction - Primeiro Trailer

Splinter Cell Conviction - Gameplay

Mas a melhor notícia do dia é que vai sair para PC!!! Eu vou ter de trocar a placa de vídeo do meu computador (já que a minha não roda mais nenhum jogo decente e atual. É uma Geforce 4 MX de 64 MB)! Mas vai valer a pena! E no fórum do UOL Jogos tem alguns tópicos sobre o funcionamento do jogo (que foi postado no IGN). Acho que vou traduzir os textos e postar um resumo aqui (tudo bem que eu poderia usar os textos que um dos membros traduziu, mas tem o lance dos direitos autorais. E servirá também para eu treinar o inglês). Mas eu não garanto nada, já que tudo que eu prometo eu acabo não cumprindo…Os textos em questão são:

Splinter Cell Conviction: The Rules are Changing

Splinter Cell Conviction: Meet the New Sam Fisher

Splinter Cell Conviction: Hiding in Broad Daylight

De qualquer jeito pode ser que saia no UOL Jogos mais informações sobre o jogo. Aí eu posto aqui e comento sobre as informações.

Update: Imagens em alta-resolução (clique nas imagens para aumentar):

Novidades sobre Splinter Cell - Conviction

Novidades acerca de um dos games mais esperados por muitos jogadores (e que começou a gerar um novo hype por parte da galera dos sites de jogos): Splinter Cell - Conviction. Primeiro, algumas scans do jogo (clique nas imagens para aumentar):

E não é só isso. Agora tem também mais imagens, que mostram o Sam em ação (sei lá se eu poderia classificar como ação…). Clique nas imagens para aumentar:

Nessas imagens deu para ver que o nível de interação com os objetos do cenário será maior. Mas seria muito hilário o Sam Fisher (personagem principal do jogo) jogar uma impressora no oponente…Ou pode ter missões onde o Sam terá de levar um computador inteiro pela fase para análise posterior (eu bem que poderia criar uma missão assim no CSIB…).

A Ubisoft também já criou um site oficial:

Splinter Cell - Conviction

Com o site, muitas informações podem ser disponibilizadas (além de demos, caso a versão para PC se confirme).

E para terminar uma notícia muito interessante: hoje e amanhã, vai acontecer um evento da Ubisoft em Paris, segundo a notícia Ubisoft pode revelar jogo exclusivo para PS3 em evento nesta semana do UOL Jogos. E pode ser que saia o primeiro trailer do jogo, e com um trailer circulando por aí, vai aparecer muitas imagens!

Aguardem mais informações neste blog! Esta semana promete!

Nova imagem de Splinter Cell - Conviction

Eu não sei como que o SteamMachine consegue certas fotos, mas o cara é bom para achar. É claro que certas imagens já estão circulando na net em um monte de sites. E são imagens de divulgação da Ubisoft. E saiu mais uma (clique na imagem para aumentar):

Pela imagem, dá para ver que é um artwork (imagem conceitual), mas eu posso estar errado. E de acordo com o tópico de onde eu tirei esta imagem, o SteamMachine disse que dia 18 de maio pode sair o primeiro trailer do jogo. Só espero que saia o trailer mesmo, e aí muitas imagens vão começar a circular na internet, retiradas do trailer. E aí poderemos ver se o jogo será mesmo do jeito que os sites de jogos e revistas estão falando.

Primeiros detalhes sobre Splinter Cell: Conviction

Saiu uma reportagem na Games Brasil com mais detalhes do jogo:

Mais detalhes sobre Splinter Cell: Conviction

Um dos itens me deixou muito chateado: o lance da exclusividade para o XBox 360. Eu não importo de que não saia para o Playstation 2 (que é o videogame mais atual que eu tenho atualmente), já que agora vão sair mais jogos para o PS3, mas poderia sair no PC (mesmo o Finalboss ter afirmado que a versão para PC está praticamente confirmada em Irreconhecível, Sam Fisher posa com penteado novo nas artworks de Splinter Cell: Conviction), mesmo com limitações, já que aí eu posso fazer um upgrade no PC e quem sabe até comprar o jogo original. Mas as informações ainda estão no começo, e muita coisa pode mudar até lá.

Agora, as outras novidades que eu vi são de arrasar. O lance de ter mais ação pode deixar o jogo bem interessante (apesar de que eu gosto do modo furtivo). Se ficar algo similar ao Syphon Filter (que aliás, posso criar um post sobre o jogo! Sobre ele, é um jogo de espionagem similar ao Splinter Cell, mas que é mais focado na ação), pode ficar muito interessante. Mas também gostaria que tivesse as missões clássicas que fizeram do primeiro Splinter Cell um dos melhores jogos de espionagem que já existiu.

Já o lance da interatividade (onde eu posso usar qualquer objeto do cenário), será realmente interessante, já que eu poderei usar estratégias diferentes para cada tipo de inimigo e isso aumenta o tempo de vida útil do jogo (já que eu posso usar uma estratégia diferente e possivelmente mais eficaz contra um inimigo que eu já enfrentei antes (caso eu esteja jogando o jogo pela segunda vez, depois que eu concluí o mesmo)).