Apenas 3 blogs
Março 22, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Blog, Blogosfera, Gamedev
Ontem tomei a decisão mais drástica de toda a minha vida bloguística: iniciei a destruição de todos os outros blogs que eu tinha antes. Algumas semanas atrás pensei em ter uma estrutura própria pro CSIB, mas desisti, já que daria um trabalho do cão mover todos os posts e deixar o blog atualizado. Também apaguei o antigo Fórum e o Diversos vai pro limbo em breve, já que não ando atualizando ele muito.
Mas então você também pode postar textos caça-paráquedistas no blog? Sim, mas os textos não ficarão na página principal e nem irão para o feed, e com isso os leitores não precisarão se preocupar.
Os únicos blogs que continuarei postando serão este que você está lendo (que continuará normalmente) o GamedevBR e o Meiobit Games (que não é meu! Eu apenas participo dele). E por falar em gamedev, a primeira semana foi muito boa, com textos arrasadores. Destaco a Introdução ao Blender (jabá pessoal =D), Tibia: ovelha negra ou exemplo a ser seguido?, feito pelo Tiago (focada em Game Design) e o post Gamedev no Brasil, a necessidade de ser um ‘faz-de-tudo’, do Ricardo Rinaldi. Também comecei um processo de tradução do Projeto 400, uma listagem excelente com mais de 100 regras de Game Design! Se você quiser colaborar na tradução, entre em contato comigo!
Sei que é bem difícil dar conta de mais de um blog e tentarei conciliar essas três atividades no meu tempo livre, junto com os meus desenhos, já que estou animado em continuar os meus estudos. Pena não viver só de blogs (ainda) já que eu poderia até criar games comerciais simples durante o expediente (e ter projetos na minha futura empresa de games). Quem sabe no futuro!
Segunda parte da série para iniciantes em gamedev!
Março 19, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Gamedev
Postei no GamedevBR (meu novo site e que terá vários colaboradores, para quem ainda não sabe) a segunda parte da série sobre desenvolvimento de jogos voltado para iniciantes:
Iniciando em Desenvolvimento de Jogos - Parte 02
Se quiserem ir visitar, fiquem à vontade! E se quiserem assinar o feed do novo blog, pegue-o aqui!
Anunciando o GamedevBR
Março 15, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Gamedev
Acredito que vocês devem ter reparado que parei de postar sobre desenvolvimento de jogos aqui. O motivo é que acabo de estrear mais um site, que será dedicado exclusivamente para desenvolvimento de jogos. Clique na imagem para visitar o site:
Tempus Cathedralis - A catedral do tempo
Março 8, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Gamedev, Level Design, RPGs clássicos
Existem alguns locais do mundo que por si só já são perigosos mesmo sem ter inimigos. Um deles é a Catedral do Tempo, mas também conhecida como a catedral da distorção temporal, onde o tempo e o espaço se juntam, formando um lugar absurdamente insano. Qualquer ser de fora que queira entrar já tem de estar preparado para enfrentar a si mesmo. Literalmente. Alguns relatos de sobreviventes são chocantes:
- Enfrentei a mim mesmo quando era criança. Presenciei meu próprio nascimento e vi a minha própria morte, que era fora da catedral. Então sabia que iria sobreviver, mas saber o dia exato e como vou morrer me perturba até hoje, já que está próximo. Invejo os elfos, que não tem uma vida limitada e pode viver eternamente, enquanto o plano durar, mas ainda assim eles podem migrar de plano e continuarem vivendo. A vida dos humanos é limitada…
- Vi um monstro gigante destruindo uma cidade litorânea, me vi enfrentando ele e morrer na tentativa. Mas sou um guerreiro, tenho de proteger a minha cidade, mas tenho medo. Me vi a mim mesmo, morto. Vi minha esposa e filhos, mortos, nunca mais volto naquele lugar…
A catedral tem seus habitantes. Monstros poderosos e seguidores de Nice, a Deusa do Tempo, conseguem manipular a física e inclusive a própria lógica, podendo para o tempo, retroceder ou mesmo acelerar, e se alguém estiver por perto, este ser pode envelhecer e morrer em poucos minutos. O inverso também pode acontecer, que é pior do que a morte, já que aí o guerreiro pode não ter forças para sobreviver naquele lugar. Além da possibilidade de destruir as lembranças daquelas pessoas.
O local é perigoso já que as distorções ocorrem a todo momento. Um portal pode abrir em qualquer local, o que pode ser uma viagem no tempo, mas apenas de ida, já que ao atravessar qualquer ser tem suas memórias bloqueadas eternamente. Muitos acabam recomeçando a vida depois, já que não conseguem mais se lembrar do que eram antes, salvo se um seguidor de Geburth, o deus do nascimento e inimigo de Nice, desbloquear os bloqueios de Nice e de sua casa. No interior do templo existem espelhos temporais
Os espelhos temporais são as armas mais poderosas do seguidores de Nice, já que com eles. Mas apenas quem tem grande poder que consegue esta dádiva. Quem é seguidor também tem a vida eterna assegurada, já que o tempo para de correr para os seguidores. Mas para se tornar um seguidor é necessário o pretendente ir na catedral e conversar diretamente com ela, enfrentando todos os perigos. E seus seguidores tem de sacrificar um ser humano por mês, sob risco de morrer imediatamente. Para isso, usam os espelhos que carregam consigo e mostram aos humanos, que são contaminados pelo poder da deusa e recebem uma missão da mesma, que sempre irá resultar na morte dessa pessoa. Os espelhos são facilmente identificáveis, por serem todo negros e por emanarem uma aura negra em volta, e por isso usa-se um manto feito do cabelo da própria deusa, que protege os espelhos de serem descobertos. Os seguidores de Geburth conseguem identificá-los, e por isso na maioria dos reinos existem leis contra os seguidores da deusa, que são punidos com a morte nos reinos dos humanos ou com a prisão eterna dos reinos dos elfos.
Nice vive no interior da catedral, mas para chegar até ela é necessário muito estudo e passar por 7 desafios. Ela só consegue ser tocada por um seguidor de Geburth, mas ela pode tocar os outros seres e manipulá-los a seu bel prazer por toda a eternidade. Apenas um seguidor de Geburth pode tocá-la e destruí-la, mas para isso ele tem de abdicar da própria existência e ter poder suficiente para derrotá-la, e isso ninguém conseguiu fazer.
Nota: O nome é latim, onde peguei os termos Per tempus e Cathedralis. Já Geburth vem de Geburt, que é nascimento em alemão (traduzido no Google Tradutor). O conceito dos espelhos temporais vem do God of War 2 (pare de ler se ainda não jogou!), onde no final do jogo o Kratos consegue ver alguns acontecimentos da sua vida num espelho (e algumas vezes acaba indo naquela época) e no mito da Medusa (Mitologia Grega), onde qualquer um que olha para a sua cabeça se transforma em pedra, e com isso Perseu usa um escudo para ver ela e a decepar. O design foi baseado no terceiro exercício de game design.
Bestiário - El-Gator
Março 4, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Bestiário, Character Design, Gamedev
Comecemos o meu bestiário pessoal, onde tentarei postar, regularmente, idéias de monstros para os meus jogos de RPG. Admito que este não foi o primeiro monstro a ser projetado, mas foi o primeiro que consegui desenhar. E este desenho (na verdade um esboço de 10 minutos) surgiu pior acaso, num momento de ociosidade no meu curso de desenho. Só lembrando que andei folheando o Livro dos Monstros 3.5 (D&D) e que pretendo, futuramente, adaptar este monstro para o sistema D20. E por falar neste sistema, comentarei sobre isso num post futuro. Por enquanto, fiquem com o El-Gator!
Este monstro é da categoria mais fraca de monstros do mundo, que aparece aleatoriamente nas florestas e planícies. O El-Gator sempre aparece junto com monstros um pouco mais fortes, e foge rapidamente quando está sozinho, sendo necessário o jogador matar rapidamente. Ele possui três ataques: um físico, causando pouco dano, e dois mágicos, sendo um deles que pode causar o status da Confusão (Confuse) num dos seus personagens. O outro ele solta a magia Fire (fogo). Ele é vulnerável a ataques físicos e possui uma resistência média a ataques mágicos. Concede pouca experiência e de vez em quando também zomba dos personagens.
O nome foi uma idéia do meu irmão, que associou o rosto do monstrinho a um jacaré (alligator). Aí adaptei o nome!
Roteiro Coletivo - A garota dos meus sonhos - Parte 02
Março 2, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Gamedev, Roteiros
Este texto é continuação do texto Roteiro coletivo ou brincando com histórias da Cubagames, continuando o roteiro coletivo. Desculpe a demora em postar, já que não andei tendo tempo para escrever um texto extenso por causa dos outros posts. Também criei uma página com um índice dos posts, para deixar em ordem cronológica. Sem mais enrolação, continuemos com a estória!
Remo continuara olhando para ela, e ela para ele. Seria amor à primeira vista? Difícil dizer, já que eles apenas estavam se olhando. Mas ele não teve tempo de pensar muito, já que o cara do basquete estava indo na direção deles.
- Cara, me ajuda, pelo amor de Deus! Ele…
- Agora tá com medinho, é? - provocou o cara do basquete.
O cara do basquete então olha para Remo e a garota, e fica pensativo. Não valeria a pena
- Salvo pela sorte, mas não pense que não desisti de acabar com você!
O cara então se afasta. Faco então vê que tirou a sorte grande, mas sabe que está ferrado do mesmo jeito.
- Passa lá em casa depois! Aí a gente joga o Wining Eleven!
- Beleza!
Ele então vai embora.
- Você gosta de Wining Eleven? Também gosto - disse a garota, sorrindo para ele.
- É difícil encontrar uma mulher que gosta de videogame…
- Porquê?
- Bem, é que…
- AAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!
Ela soltou um grito agudo e saiu correndo na direção oposta a que eles caminhavam. Depois de alguns passos ela tropeçou, caindo no chão. Ele foi atrás dela.
- Que foi?
- São eles!
- Eles quem?
- Eles! Eles querem me pegar!
- Não tem ninguém aqui. Não precisa ficar com medo!
Então ele reparara que a rua estava deserta. Só estavam os dois.
- Ele está vindo! Meu Deus, meu Deus…
- Quem está vindo. Não estou vendo nada!
- Feche os olhos e você vai ver!
Ela então segura a sua mão no braço dele e ele fecha os olhos. Então ele começa a compreender.
Quando ele fechou os olhos, ele começou a ver a rua de outra maneira. A rua estava toda borrada e em preto e branco. Todas as casas, árvores, e alguns pássaros estavam borrados, sem definição. As únicas imagens visíveis eram alguns monstros que estavam se aproximando, lentamente. Ele olha para ela e ela estava olhando para ele, e não estava com a imagem borrada.
Rapidamente ele viu um muro um pouco baixo e decidiu arriscar.
- Venha comigo.
Eles estão chegam no muro e ele pede a ela que suba na mão dele para que ela escale o muro.
-Vamos, depressa.
Os monstros continuaram a se aproximar, e ela salta o muro. Como ele já saltara outros muros antes, ele consegue rapidamente saltar para o outro lado.
Bom, taí a segunda parte. Convido o Tiago Frossard para continuar. Se ele continuar, posto aqui o link do texto dele.
Gamemaster e a SBGames 2008
Março 1, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Gamedev, Games, Revistas
Ontem comprei a revista Gamemaster, que, por incrível que pareça, é a de dezembro e ainda estava na banca daqui da cidade. Não sei se atrasou ou algo assim, mas eu não costumo acompanhar muito as publicações de games. Só compro a EGM, e acho que vou começar a comprar esta também.
Alguns podem pensar: pra quê comprar revistas de games sendo que tem a internet? Simples: elas tem algumas reportagens especiais que valem a pena serem lidas. Se fosse só notícias de games, com certeza não compraria, já que, com a internet, é mais rápido acessar os sites do que esperar 1 mês até ler aquela reportagem específica. Fora que em algumas reportagens os jornalistas fazem um trabalho violento de pesquisa e colocam coisas que normalmente não vemos em blogs e fóruns, como curiosidades e reportagens extensas. Além deles terem recursos financeiros para isso, como viajar para eventos e ter acesso livre em alguns locais. às vezes penso em fazer curso de jornalismo e tentar um emprego nesta área, mas como o meu gosto por gamedev é maior do que o de escrever (semana que vem vocês saberão o porquê! Será uma surpresa interessante! Vou anunciar uma notícia bombástica aqui!) então prefiro estudar por conta própria e tentar esta área. E como já tenho experiência em programação, ficará mais fácil para mim.
Voltemos às revistas. Nesta última GameMaster a reportagem que me fez comprar a revista foi a do SBGames 2007. Primeiramente peço desculpas a toda a comunidade de gamedev do país, já que eu acabei negligenciando um pouco este evento no blog, mas pretendo me redimir em 2008, caso se confirme uma informação que li na matéria: em 2008 o evento acontecerá em Belo Horizonte!
A redenção será a minha ida ao evento. Moro em Varginha, sul de Minas Gerais, e a distância daqui até lá é pouquíssima: de 6 a 8 horas de viagem de ônibus. Se eu não for neste evento, será um atestado de incompetência da minha parte, e vai mostrar que eu não mereço estar (e entrar) nesta área. É claro que tudo pode acontecer até lá, mas se eu estiver bem de saúde, com certeza vou neste evento. Ano passado nem sabia deste evento direito, e não poderia ir a São Leopoldo por questões financeiras também, já que gastaria muito dinheiro com passagens de avião. Em Belo Horizonte o gasto será pequeno.
O problema maior vai ser o meu serviço. Se o meu empregador atual não permitir que eu vá, eu tenho coragem de pedir as contas e ser demitido, já que não vou perder este evento por nada neste mundo. Meu interesse de vida é o desenvolvimento de jogos. Ir lá pode garantir novos contatos, estar realmente por dentro da área e quem sabe até conseguir conversar com um publisher e conseguir investimentos para projetos.
Também li na matéria que algumas equipes conseguiram financiamento no FINEP, um fundo para projetos do governo, onde uma equipe conseguiu 200 mil reais!. Até to pensando em desenvolver uma idéia para tentar um financiamento, chamar uma equipe e desenvolver um jogo à distância, com ferramentas livres (Blender, engines como a Ogre3D, etc). Além de pagar os meus colaboradores e trabalhar pela internet. Mas são só idéias.
Vamos ver o que pode acontecer até lá! De qualquer jeito aprovei a revista. Pena que o blog e o site deles não tem RSS apara acompanhar as notícias de games. Por fim, vamos ver se desta vez consigo criar uma análise de uma revista aqui no blog.
Crie uma fase para o jogo Bionic Commando Rearmed (Capcom)
Fevereiro 29, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Gamedev, Level Design
Level designers, preparem-se! A Capcom abriu uma oportunidade para qualquer pessoa desenvolver uma fase para o game Bionic Commando Rearmed, que sairá para as redes online do PS3 e do Xbox 360! Para mais informações e regras, visitem este post do blog oficial da produtora, e a pessoa terá de enviar até o dia 12 de março.
Bom, se eu tivesse tempo eu arriscaria só para estudar um pouco level design. E também um level design de uma fase estilo 2D é bem diferente do que planejar uma fase em 3 dimensões, fora que eu teria de estudar isso a fundo para desenvolver de modo correto (e bonito também!)
[Via Jovem Nerd (imagem também)]
Oportunidade de trabalho na Havok!
Fevereiro 29, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Emprego, Gamedev
Quer entrar numa das melhores empresas de engines de games do mercado? A Havok quer você! Eles estão com oportunidades abertas no escritório de São Francisco, Califórnia, para 3 tipos de cargos.
OK, até parece que eu trabalho lá (ou sou um fanboy) com o primeiro parágrafo (A Havok quer você!) , mas eu fico aqui, me lamentando, com o inglês mediando, e sem saber nada de C++… acho que terei de começar a me mexer se quiser sair daqui e dar umas voltas pelo mundo! De qualquer jeito é bem interessante entrar nos sites de emprego e dar uma olhada nos requisitos mínimos para direcionar os seus estudos, se o futuro desenvolvedor quiser ir embora para outro país trabalhar com gamedev!
[Via Havok]
Comentarista da indústria e sonysta nas horas vagas
Fevereiro 26, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Gamedev, Games
Para quem acompanha o Meiobit Games com regularidade, já deve saber que eu sou sonysta. Sim, estou admitindo publicamente que eu gosto da Sony e que quero comprar o Playstation 3. É claro que gostar não quer dizer que eu não possa falar mal dela, mas às vezes acontece
Mas também, parece que estou virando especialista em comentar sobre a própria indústria dos games. Acho que ando lendo tanta coisa nos feeds que acabo aprendendo por osmose leitura. Repare nos posts das fusões dos games e da tentativa da compra da EA pela Take Two. São comentários sobre a indústria dos games.
Parece que com o meu gosto por gamedev, está sendo mais fácil comentar sobre isso, já que normalmente em comentários de games é bom a gente jogar muito os games para fazer comparações entre um game e outro. Fora isso, também aprendo nos comentários e em outros blogs de gamedev, apesar de que neles tem mais posts técnicos do que posts sobre a indústria dos games. Não é uma crítica a vocês, mas bem que de vez em quando a gente poderia ver comentários diversos sobre a indústria dos jogos.





