Gamedev, Game Design, Games, Desenhos, Arte Digital e etc.



Minhas Gamers Book!

Março 2, 2008 by Rodrigo Flausino  
Filed under Games, Revistas

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Essa semana eu li o post do Rafael sobre a Gamers Book 01, e decidi postar aqui fotos das Gamers Book que tenho (só não tenho a segunda edição do Xenogears). E concordo com ele: depois da primeira, a revista perdeu um pouco a qualidade a cada edição. Segue fotos:

Além dessa, outras revistas-detonado excelentes são a Gamestation, do Final Fantasy VIII, e uma World Games do Castlevania (que não é tão boa quanto a primeira Gamers Book, mas ajuda bem o jogador, já que no detonado do Castlevania tem até os mapas do castelo):

Hoje, mesmo que eu re-jogue Final Fantasy VII ou o VIII sempre vou usar estas revistas. Como já joguei e já terminei os games, eu já sei cada pedaço dos enredos dos mesmos. mas recomendo a quem não jogou que não use detonados. É muito melhor jogar sem saber o que acontece, para a diversão ser maior.

Gamemaster e a SBGames 2008

Março 1, 2008 by Rodrigo Flausino  
Filed under Gamedev, Games, Revistas

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Ontem comprei a revista Gamemaster, que, por incrível que pareça, é a de dezembro e ainda estava na banca daqui da cidade. Não sei se atrasou ou algo assim, mas eu não costumo acompanhar muito as publicações de games. Só compro a EGM, e acho que vou começar a comprar esta também.

Alguns podem pensar: pra quê comprar revistas de games sendo que tem a internet? Simples: elas tem algumas reportagens especiais que valem a pena serem lidas. Se fosse só notícias de games, com certeza não compraria, já que, com a internet, é mais rápido acessar os sites do que esperar 1 mês até ler aquela reportagem específica. Fora que em algumas reportagens os jornalistas fazem um trabalho violento de pesquisa e colocam coisas que normalmente não vemos em blogs e fóruns, como curiosidades e reportagens extensas. Além deles terem recursos financeiros para isso, como viajar para eventos e ter acesso livre em alguns locais. às vezes penso em fazer curso de jornalismo e tentar um emprego nesta área, mas como o meu gosto por gamedev é maior do que o de escrever (semana que vem vocês saberão o porquê! Será uma surpresa interessante! Vou anunciar uma notícia bombástica aqui!) então prefiro estudar por conta própria e tentar esta área. E como já tenho experiência em programação, ficará mais fácil para mim.

Voltemos às revistas. Nesta última GameMaster a reportagem que me fez comprar a revista foi a do SBGames 2007. Primeiramente peço desculpas a toda a comunidade de gamedev do país, já que eu acabei negligenciando um pouco este evento no blog, mas pretendo me redimir em 2008, caso se confirme uma informação que li na matéria: em 2008 o evento acontecerá em Belo Horizonte!

A redenção será a minha ida ao evento. Moro em Varginha, sul de Minas Gerais, e a distância daqui até lá é pouquíssima: de 6 a 8 horas de viagem de ônibus. Se eu não for neste evento, será um atestado de incompetência da minha parte, e vai mostrar que eu não mereço estar (e entrar) nesta área. É claro que tudo pode acontecer até lá, mas se eu estiver bem de saúde, com certeza vou neste evento. Ano passado nem sabia deste evento direito, e não poderia ir a São Leopoldo por questões financeiras também, já que gastaria muito dinheiro com passagens de avião. Em Belo Horizonte o gasto será pequeno.

O problema maior vai ser o meu serviço. Se o meu empregador atual não permitir que eu vá, eu tenho coragem de pedir as contas e ser demitido, já que não vou perder este evento por nada neste mundo. Meu interesse de vida é o desenvolvimento de jogos. Ir lá pode garantir novos contatos, estar realmente por dentro da área e quem sabe até conseguir conversar com um publisher e conseguir investimentos para projetos.

Também li na matéria que algumas equipes conseguiram financiamento no FINEP, um fundo para projetos do governo, onde uma equipe conseguiu 200 mil reais!. Até to pensando em desenvolver uma idéia para tentar um financiamento, chamar uma equipe e desenvolver um jogo à distância, com ferramentas livres (Blender, engines como a Ogre3D, etc). Além de pagar os meus colaboradores e trabalhar pela internet. Mas são só idéias.

Vamos ver o que pode acontecer até lá! De qualquer jeito aprovei a revista. Pena que o blog e o site deles não tem RSS apara acompanhar as notícias de games. Por fim, vamos ver se desta vez consigo criar uma análise de uma revista aqui no blog.

Lançada edição 80 da revista digital Develop

Fevereiro 5, 2008 by Rodrigo Flausino  
Filed under Gamedev, Revistas

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Já está disponível a nova edição da Develop Magazine, que terá uma matéria da Game Developers Conference e uma reportagem especial com as 25 pessoas que estão mudando os games atualmente no mundo (além de outras matérias):

Ela é gratuita, mas é necessário um cadastro. Para quem quer ficar por dentro da área de gamedev vale a pena acompanhar a revista. O ruim é que não dá para baixar as edições anteriores.

EGM 72

Janeiro 18, 2008 by Rodrigo Flausino  
Filed under Games, Revistas

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Tava indo na banca procurar a Java Magazine (não veio a edição de dezembro aqui em Varginha… :( ), e por acaso fui ver as revistas de games apenas por curiosidade e vi que tinha chegado a EGM! Já sabia que seria sobre Street Fighter IV, mas achava que ela só chegaria aqui no final do mês! Bom, certas revistas são meio caóticas quanto à distribuição, mas enfim, comprei a mesma, mas ela tinha duas capas! Uma do Ken e outra do Ryu, e foi difícil escolher uma delas (eu não iria comprar as duas de jeito nenhum!). Fiquei com a do Ken, já que acho o personagem mais cool:

Vamos a uma pequena resenha do que eu li: sim, saiu sobre o caso Blogeek no editorial (e realmente poderia ter acabado a revista aqui no país), e foi bem vago, mas não vou entrar em detalhes sobre isso, e nem voltar mais ao assunto por enquanto. Quanto à reportagem principal (11 páginas!), eu ainda não terminei de ler, mas pelo que eu li vale a compra da edição.

Quanto as outras reportagens, tem um pequeno preview dos games deste ano, uma reportagem sobre a história de Squall e Rinoa em Final Fantasy VIII (essa me interessou!), a lista com os melhores e piores games de 2007, e descobri que a edição de janeiro da EGM 2003 tinha uma reportagem comparando os dois melhores espiões dos games: Solid Snake (Metal Gear Solid) Vs Sam Fisher (Splinter Cell). Como eu gostaria de ler esta reportagem!!! Será que se eu pedir pra EGM eles me enviam o conteúdo da mesma só para eu ler?

Este final de semana devo ler a revista e ver se na semana que vem eu escrevo uma análise da mesma aqui. Sei que vivo prometendo as coisas, mas nunca cumpro. Vamos ver se desta vez sai!

EGM, Superinteressante e Set - Dezembro de 2007

Dezembro 21, 2007 by Rodrigo Flausino  
Filed under Filmes, Games, Revistas

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Hoje adquiri a penúltima revista do ano, a EGM 71, que veio mais cedo do que o costume (ela chega sempre no final do mês, entre os dias 27 e 30/31 de cada mês. O destaque deste mês vai para Resident Evil - The Umbrella Chronicles, e a capa está muito FODA:

Mas ela não é a melhor capa do ano. A melhor vai para a revista abaixo:

Menção honrosa para a capa da Set, também muito bonita (esta edição tinha vindo com duas capas diferentes. Acredito que fiz a escolha correta!):

Será que desta vez rola um review da EGM? O problema é que tenho outras ocupações, mas vamos ver se desta vez vou conseguir!

Folheando a revista Edge

Dezembro 16, 2007 by Rodrigo Flausino  
Filed under Games, Revistas

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Um dos responsáveis do site de Portugal ene3 publicou um vídeo bem interessante onde ele folheia a revista Edge, uma das melhores revistas do mundo:

OLHAR SOBRE A IMPRENSA ESCRITA

Para quem queria conhecer a revista e não tem condições de adquirir a mesma vale a pena conferir. Gostei mais da contra-capa, com o Mario com roupa branca e vermelha (no modo de atirar bolas de fogo).

Os games de forma geral e os bastidores de Halo 3

Dezembro 5, 2007 by Rodrigo Flausino  
Filed under Games, Revistas

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Acredito que muitos aqui não devem gostar da revista Veja, mas não dá pra negar que de vez em quando ela faz algumas reportagens interessantes. Algum tempo atrás, ela fez uma um pouco depois do lançamento do Halo 3, comentando sobre os games de forma geral, citando os elementos dos mesmos:

A vingança dos nerds

Além disso, ela lançou mais uma edição especial sobre tecnologia, e, como das outras vezes, tinha uma reportagem sobre games, na qual ela entrevistou um dos programadores de Halo 3:

O segredo do game perfeito

É interessante esta entrevista. Primeiro que foram 120 desenvolvedores trabalhando no game, o que é um número considerável (mas não supera o Metal Gear Solid 4: 200 pessoas trabalhando no jogo!). Fora isso, a reportagem cita muita coisa interessante, como a diferença entre um jogo e um filme (é claro que é a opinião do cara!), inteligência artificial, e outros.

Fica aí a dica de duas reportagens interessantes, apesar de que na na Veja a qualquer momento eles podem fechar a matéria e deixar apenas os assinantes o acesso a elas. Espero que elas fiquem indefinidamente abertas, já que pode ser interessante usar de referência, caso você precise.

Colabore com a UD-Zine

Novembro 25, 2007 by Rodrigo Flausino  
Filed under Revistas, Unidev

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Algum tempo atrás eu iniciei uma idéia de uma revista digital sobre programação de jogos, a UD-Zine, num dos tópicos da UniDev. Inicialmente ela seria mensal, mas por causa de vários problemas ela virou bimestral, e com isso conseguimos lançar a segunda edição. Mas o pessoal acabou desanimando um pouco e a revista acabou congelando, por falta de artigos, para lançar uma terceira edição. Eu mesmo também não dei o exemplo e não preparei nada para ela, já que eu queria mandar artigos técnicos, diferente dos posts deste blog, que tem opinião (e um pouco de polêmica). E acabei não tendo tempo de estudar direito (iria mandar um de Lua) para criar um tutorial decente.

Então eu decidi tentar um pedido de ajuda pros leitores deste blog que tem mais conhecimento de programação, modelagem e áreas relacionadas com desenvolvimento de jogos. Se você tiver um tempinho sobrando e quiser ajudar (a revista é aberta e qualquer um pode baixar), crie um tutorial sobre qualquer assunto relacionado com gamedev e envie para o endereço rodrigoflausino@yahoo.com.br. Seu nome aparecerá nas páginas da revista, e dependendo posso até colocar um link do seu blog (se você tiver um, claro) no post que eu divulgar a edição.

Obrigado!

Análise - WebMobile 15

Novembro 3, 2007 by Rodrigo Flausino  
Filed under Gamedev, Java, PC, Revistas

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Como prometi aqui, vamos à primeira análise de uma revista no mês (preciso fazer isso mais vezes com a EGM…), e desta vez, voltado para o público gamedev deste blog. A revista desta vez é a WebMobile 15, que adquiri há cerca de 1 semana.

Caso queira ver um resumo de cada matéria, visite a página da edição do site oficial.

A primeira coisa que eu fiz foi analisar a reportagem de capa sobre criação de games para celular, e uma das reportagens principais falava sobre JME, o Java para dispositivos móveis. Diferente da Java Magazine e da Mundo Java, que são revistas focadas numa linguagem (nem sempre isso ocorre. Já teve reportagens sobre o Groovy na Java Magazine), a WebMobile aborda várias linguagens diferentes. Isso é ruim já que eu não me interesso por .Net, e dificilmente vou me interessar. Mas é aquele negócio: se o meu serviço exigir que eu saiba, terei de estudar, mas a minha opção pessoal como fanboy de linguagem é o Java.

É a mesma coisa aqui no blog: como eu abordo várias vertentes de assunto, dificilmente todos vão gostar de todos os assuntos. Quem gosta só de games pode nem estar lendo este artigo. Continuemos.

Eu dei uma lida superficial no artigo que aborda o JME. O início do artigo explica que existem 3 tipos de jogos para celular:

  • Jogos embutidos - “são codificados no sistema do aparelho e são disponibilizados por ele”. Ou seja, são os games que vem como padrão no aparelho que você adquire.
  • Jogos de SMS - Jogos que utilizam SMS (mensagem de texto). A revista dá o exemplo de concursos e pesquisas ao vivo, e cada SMS tem um custo para o usuário.
  • Jogos de Navegador - Esse é, para mim, o que interessa. Neste caso, são games onde o usuário pode jogar conectado (o preço pode ficar elevado) ou mesmo baixar o game e jogar desconectado. Como eu me interesso por gamedev para celular, eu escolheria este tipo de distribuição de games: se o jogador se interessar, eu coloco o game para download e o jogador baixa para jogar. Aí o custo pode ser bem pequeno e o jogador não vai precisar baixar de novo o game (só se ele apagar e querer voltar a jogar).

A reportagem também cita os motivos de escolher Java como plataforma de criação de games para celular, tais como ele estar na maioria dos aparelhos, ela ser livre e aberta, ser portável (roda em diversas plataformas sem precisar recompilar o código), é otimizado para dispositivos leves e a plataforma MIDP 2.0 ter uma API apenas para desenvolvimento de games para celular.

A reportagem também cita as diferenças entre os MIDP 1.0 e 2.0 (o André Kishimoto também já falou uma das diferenças aqui) e segue com um artigo de um exemplo de um game onde um carro tem que se desviar de uma pista de obstáculos, onde ele explica partes do código.

A partir deste ponto achei o artigo um pouco confuso, e é necessário várias releituras para entender. O pior é que nas listagens de código na edição, quase não tem linhas de comentário. Considero isso uma falha grave, já que é bom a gente entender o que faz certo comando da linguagem. Se não tem as linhas, a gente tem que supor o que faz certa linha de código ou mesmo pesquisar o que faz certa função. Isso dificulta o aprendizado do leitor.

Analisando todos os artigos (dando uma folheada superficial), parece que os artigos .Net tem um cuidado maior do que nos artigos do Java. Até nas listagens de código as linhas são coloridas! Antes de me chamarem de frutinha, em linguagens de programação a coloração de certas linhas é essencial para entender o código (os comentários são mostrados com coloração verde, por exemplo). Tudo bem que a maioria dos programadores pega o código e abre numa IDE (e ela já colore as linhas de código), mas é interessante ter isto na revista, já que muitas vezes para estudar eu refaço o código e copio, com a revista no colo. Tudo bem que isso é frescura da minha parte, mas ajudaria bem o leitor (que algumas vezes lê o artigo longe do computador).

Eu não cheguei a analisar os outros artigos, mas outra coisa que faltou nos artigos desta edição é a seção de referências no final, com links de auxílio para o leitor (como o site oficial da API, por exemplo). Em apenas 1 artigo eu vi isso, e na Java Magazine isso tem em praticamente todos os artigos. Na WebMobile 13 (que adquiri há alguns meses atrás) a maioria dos artigos tem esta seção.

Por fim, para quem quer desenvolver games para celular usando Java, é interessante conferir a reportagem, e o início do artigo pode ser usado como argumento para outros desenvolvedores que acham que o Java é ruim para certas coisas. Se outras WebMobile tiver reportagens voltadas para gamedev, com certeza vou comprar (e analisar elas aqui no blog, caso tenha tempo), já que conhecimento nunca é demais, e como disse neste post, eu posso guardar as revistas e consultá-las caso precise.

Últimas aquisições

Novembro 2, 2007 by Rodrigo Flausino  
Filed under Games, PC, Revistas

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Vou parar de reclamar que eu não tenho dinheiro ara comprar game original. Mas como muitos games para o Playstation 2 passam facilmente dos 150 reais, aí fica realmente difícil pensar em comprar. Eu posso até conseguir comprar, mas aí terei de passar 3/4 meses sem comprar uma revista. E gosto de comprar revistas, já que sempre procuro novas informações.

Dessas revistas acima, já consegui analisar quase todas, exceto a Superinteressante, que demanda mais tempo do que as outras. Como é uma revista genérica, demora um pouco para ler.

Já a EGM deste mês está bem interessante (tem uma reportagem de 6 páginas falando sobre desenvolvimento de jogos no Brasil), e vamos ver se desta vez eu consigo postar uma análise decente da revista, e vou postar uma análise de várias EGMs de uma só vez.

A Web Mobile eu já li uma das reportagem de capa, e será a primeira que eu vou analisar e postar aqui.

A Java Magazine ainda compro para guardar, já que nunca se sabe quando a gente tem que ler algum tutorial para executar alguma tarefa (ou mesmo aprender uma determinada ferramenta). Este tipo de revista a gente não consegue ler como uma revista comum, já que muitas reportagens cobram pré-requisito e em sua maioria são tutoriais. É mais para ajudar o desenvolvedor.

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