Tem gente que não aprende…

A blogosfera tem os pará-quedistas, que entram no post, normalmente não lêem o post e acabam postando sem ver. Já a UniDev tem os aspirantes a MMORPG:

Atenção Criadores de MMORPGS

OK, concordo que todo mundo tem que sonhar, e batalhar. Mas as pessoas tem que ter noção da dificuldade de criar um game. Além disso elas poderiam ler o meu artigo desanimador de aspirantes a criadores de MMORPG:

Quer criar um MMORPG? Pense várias vezes antes de fazer isso!

Tem vez que eu tenho de concordar com o Vinícius: todo mundo quer ser o John Carmack (acho que a maioria dos gamers que estão iniciando nem sabe quem é esse cara! Mas já ouviu falar do Doom!). Todo mundo quer criar um game fodástico mesmo não sabendo o processo. E todo mundo tenta chamar mais gente, achando que vai, de primeira, juntar uma dúzia de experts e conseguir criar um game AAA. E quem realmente sabe criar um game tem os pés no chão e não entraria numa equipe qualquer.

Mas eu admito que já pensei assim. Mas nunca pensei em criar um MMORPG!

Já faz alguns dias que comecei a criar um artigo Introdução ao Desenvolvimento de Jogos, para ver se os pará-quedistas entram na página e caiam na real para ver que gamedev não é uma área fácil. E em breve eu vou postar aqui o texto (mas o problema é que eu prometo prometo mas nunca cumpro!)

Aproveitando, enquanto eu estava procurando alguma coisa no Google (e visitando meus feeds), achei dois artigos interessantes (um deles acabou tendo um assunto parecido com este post):

Humildade sempre.Talvez não…

Artigo: VAMOS CRIAR UM MMORPG!

Sei que este texto não vai adiantar muito, mas quem sabe os aspirantes que entrarem aqui (e que lerem o texto) possam cair na real e pensar bem antes de criar um!



Quer criar um MMORPG? Pense várias vezes antes de fazer isso!

Uma das coisas mais comuns que comecei a ver recentemente na UniDev é a quantidade elevada de usuários que querem criar um. Vira e mexe surgem tópicos do tipo Vou criar um MMORPG, to chamando gente para equipe

Primeiro: não tenho nada contra os aspirantes a desenvolvedores de jogos terem idéias e postarem chamadas de equipes para seus projetos. Mas o problema é que a maior parte dos usuários não pensa em planejar o game ou mesmo projetar no mínimo um estudo de viabilidade do projeto.

Fora que a maior parte das idéias já estão saturadas. A maior parte dos usuários quer criar um game medieval. Já temos o World of Warcraft, que é o maior MMORPG do mundo, e é medieval. Então eu quero criar um game futurista! Já temos o Taikodom, que está ainda sendo desenvolvido e seus produtores já gastaram 10 milhões de dólares com o projeto.

Você tem 10 milhões de dólares sobrando na carteira?

Vamos então criar então um game online com heróis dos quadrinhos! Além de você ter de entrar em contato com as editoras de revistas para pedir permissão de uso dos heróis (os personagens tem direitos autorais), já tem um game relacionado: City of Heroes.

Fora o Priston Tale, o Ragnarok, o Lineage II

E ainda tem o mercado oriental, que muitas vezes tem uma concorrência desleal e vivem surgindo mais e mais games por lá.

E aí quando alguém surge e posta algo relacionado, o pessoal cai matando em cima:

Super Projeto!

Mas porquê um MMORPG faz sucesso entre os jogadores? Porquê os estudantes de gamedev sempre querem criar um? Bom, temos algumas opções (devem ter outras, mas estas são as que eu lembrei agora):

  1. É praticamente impirateável: Tudo bem que na internet existem servidores piratas, mas quem quer aproveitar a imersão neste tipo de game tem que jogar em servidor oficial! E com isso a produtora consegue maximizar o lucro do jogo, diferente dos games comuns onde a pirataria rola solta.
  2. Longevidade elevada: O game não tem fim e você joga contra (ou junto) outra pessoa. E não contra a burrice artificial (deveria ser inteligência, mas a gente sempre ganha :lol: ) do jogo.
  3. Temas populares: Os temas, apesar de saturados, são mais chamativos. Quem não quer virar um elfo-guerreiro e enfrentar um dragão numa batalha épica? Ou mesmo ganhar uma reputação dentro do game e conhecer novas amizades?

Mas o problema é que os estudantes que pensam em criar um MMORPG não conhecem a estrutura do mesmo. Até eu não sei direito como que funciona um, mas eu que eu teria de estudar conhecimento em redes de computadores, otimização extrema (afinal, você vai enviar os dados pela internet. E a velocidade de conexão do jogador pode variar), ter um servidor fixo (investimento em dinheiro! E a maioria das pessoas acharia absurdo gastar 20 reais com hospedagem básica para um site… mas gastam mais do que isso numa noite de balada.) e saber montar (e administrar) um servidor. Fora toda a ladainha de gamedev, como programação, modelagem, etc etc.

Agora, caso você ainda queira criar um game online, recomendo o seguinte texto:

How to Create a Successful MMO

Ah, mas o texto está em inglês!

Então, meu amigo, se vira! Se você não der conta de ler um texto básico em inglês, você não estará capacitado plenamente a criar um game com esta complexidade. E crie algo viável, para que você não perca o seu tempo tentando criar um projeto e o mesmo morrer depois de 3 a 6 meses de desenvolvimento.

[Via MMOABC, um site que recomendo acompanhar para quem quer criar games online]

Episódio de South Park sobre World of Warcraft ganha o Emmy

Segundo notícia veiculada no blog Joystiq, o episódio “Make Love, Not Warcraft” de South Park, baseado no game online World of Warcraft, ganhou o Emmy, o Oscar da TV americana, na categoria “Melhor programa animado com menos de uma hora de duração.”:

South Park wins Emmy for World of Warcraft episode

Assisti há algumas semanas o episódio, e realmente é um episódio excelente. Nele conta que os personagens principais do desenho estava viciados no game. Só que um jogador conseguiu evoluir seu personagem a tal ponto que ninguém conseguia vencê-lo. Até mesmo os administradores do jogo não conseguiam remover o personagem do game. E o mesmo começou a matar todo os outros jogadores, sem dó nem piedade!

Os administradores do jogo chegaram a conclusão de que para o cara ter evoluído seu personagem, ele teve de jogar o game 24 horas por dia, 7 dias por semana, durante 1 ano!

- O cara não tinha vida - disse um dos administradores

Os administradores estavam sem alternativas (fora que eles não tinham contas dentro do jogo. Eles tinham vida!), e com isso decidiram enviar para os jogadores (por intermédio do pai de um dos personagens do desenho!) a Espada das 1000 Verdades, o único artefato do game que poderia acabar com o personagem-fodão.

O bom do episódio é que a própria Blizzard ajudou na criação do mesmo. Um bom pedaço do episódio é passado dentro do jogo, e isso serviu até como publicidade gratuita do game.

O sucesso do episódio foi tanto que a arma do episódio foi inserido posteriormente na expansão The Burning Crusade.

Para outras informações sobre o episódio visite o post South Park faz episódio satirizando World of Warcraft do Meiobit.



Mais infos e imagens de World of Warcraft - Wrath of the Lich King

Segundo o site GamesBrasil, a Blizzard divulgou novas imagens e informações da nova expansão do World of Warcraft, o game online mais jogado do planeta:

WoW: Wrath of the Lich King - Screenshots

Algumas imagens:

Ainda segundo a notícia, a produtora vai aumentar o nível máximo dos personagens para 80. Acredito que algum usuário insano do jogo vai tentar se preparar para tentar chegar neste nível no menor tempo possível, como ocorreu da última vez.

O World of Warcraft é um dos games que eu mais quero jogar, mas o problema é que eu não tenho mais tanto tempo como antigamente. Fora que o game é um pouco caro, e ainda não tem como pagar a mensalidade em reais. Bem que a Blizzard pudesse vender o game aqui no Brasil, por intermédio de alguma empresa brasileira! Se isso acontecer, com certeza muitos jogadores vão começar a jogar o game.

World of Warcraft - 9 milhões de assinantes!

Um dos games que mais quero jogar atualmente, mas que não tenho condições financeiras e nem tempo para isto é World of Warcraft. Para quem não conhece, o WoW (abreviação famosa do game) é um game online medieval. E, segundo uma matéria publicada hoje no IDG Now e no UOL Jogos, o game ultrapassou a marca dos 9 milhões de assinantes:

World of Warcraft já ultrapassa nove milhões de assinantes no mundo

Jogadores de “World of WarCraft” já somam 9 milhões

É fato: o WoW é o game online mais famoso do mundo. Nunca um MMORPG conseguiria chegar nessa marca, e um dos fatores que ajudaram o game a chegar neste número é, segundo o UOL Jogos, o lançamento da expansão The Burning Crusade na China.

Outra vantagem é que o game não sofre tanto com a pirataria do que os games comuns, já que, como o game não é vendido, muitos jogadores pagam. Tudo bem que existem servidores piratas, mas convenhamos: quem vai querer jogar o WoW num server pirata? Eu jogaria num server normal mesmo, interagindo com outros jogadores (taí mais uma vantagem: interação com outras pessoas).

Como desvantagem, poderíamos citar o próprio vício em jogos online e, para nós brasileiros, o preço da mensalidade, somado com a dificuldade de pagamento. Como o game não foi lançado aqui no Brasil, os jogadores tem que pagar em dólar usando cartão de crédito internacional. Para quem gosta do gênero, acaba passando por estas dificuldades sem reclamar.

Caso queira saber mais informações do game, visite o site oficial, a página dedicada ao game no UOL Jogos ou a análise da expansão The Burning Crusade. Se alguém aqui já jogou o game, poderia falar um pouco dele nos comentários :D

Jogos online renderão US$ 13 bilhões em 2012, diz estudo

Segundo notícia publicada no UOL Jogos, “o tamanho do mercado online de jogos será superior a US$ 13 bilhões em 2012.”:

Jogos online renderão US$ 13 bilhões em 2012, diz estudo

Ou seja, o mercado online está crescendo (principalmente na Ásia), e a maior vantagem desse mercado é que a pirataria é pequena e jogar online traz uma experiência nova ao jogador, já que jogar contra outra pessoa é melhor do que jogar contra um sistema de inteligência artificial.

Um fato curioso é o número de jogadores de World of Warcraft: mais de 8,5 milhões! Será que até o final este número passa dos 9 milhões? Um pouco difícil, mas não é impossível. E bem que a Blizzard poderia lançar o game aqui no Brasil (pelo menos ter um sistema local de cobrança de mensalidade), já que iria ter muitos jogadores que poderiam jogar o game, mas não tem cartão de crédito internacional para pagar a mensalidade em dólar.