Uma das coisas mais comuns que comecei a ver recentemente na UniDev é a quantidade elevada de usuários que querem criar um. Vira e mexe surgem tópicos do tipo Vou criar um MMORPG, to chamando gente para equipe…
Primeiro: não tenho nada contra os aspirantes a desenvolvedores de jogos terem idéias e postarem chamadas de equipes para seus projetos. Mas o problema é que a maior parte dos usuários não pensa em planejar o game ou mesmo projetar no mínimo um estudo de viabilidade do projeto.
Fora que a maior parte das idéias já estão saturadas. A maior parte dos usuários quer criar um game medieval. Já temos o World of Warcraft, que é o maior MMORPG do mundo, e é medieval. Então eu quero criar um game futurista! Já temos o Taikodom, que está ainda sendo desenvolvido e seus produtores já gastaram 10 milhões de dólares com o projeto.
Você tem 10 milhões de dólares sobrando na carteira?
Vamos então criar então um game online com heróis dos quadrinhos! Além de você ter de entrar em contato com as editoras de revistas para pedir permissão de uso dos heróis (os personagens tem direitos autorais), já tem um game relacionado: City of Heroes.
Fora o Priston Tale, o Ragnarok, o Lineage II…
E ainda tem o mercado oriental, que muitas vezes tem uma concorrência desleal e vivem surgindo mais e mais games por lá.
E aí quando alguém surge e posta algo relacionado, o pessoal cai matando em cima:
Super Projeto!
Mas porquê um MMORPG faz sucesso entre os jogadores? Porquê os estudantes de gamedev sempre querem criar um? Bom, temos algumas opções (devem ter outras, mas estas são as que eu lembrei agora):
- É praticamente impirateável: Tudo bem que na internet existem servidores piratas, mas quem quer aproveitar a imersão neste tipo de game tem que jogar em servidor oficial! E com isso a produtora consegue maximizar o lucro do jogo, diferente dos games comuns onde a pirataria rola solta.
- Longevidade elevada: O game não tem fim e você joga contra (ou junto) outra pessoa. E não contra a burrice artificial (deveria ser inteligência, mas a gente sempre ganha
) do jogo.
- Temas populares: Os temas, apesar de saturados, são mais chamativos. Quem não quer virar um elfo-guerreiro e enfrentar um dragão numa batalha épica? Ou mesmo ganhar uma reputação dentro do game e conhecer novas amizades?
Mas o problema é que os estudantes que pensam em criar um MMORPG não conhecem a estrutura do mesmo. Até eu não sei direito como que funciona um, mas eu que eu teria de estudar conhecimento em redes de computadores, otimização extrema (afinal, você vai enviar os dados pela internet. E a velocidade de conexão do jogador pode variar), ter um servidor fixo (investimento em dinheiro! E a maioria das pessoas acharia absurdo gastar 20 reais com hospedagem básica para um site… mas gastam mais do que isso numa noite de balada.) e saber montar (e administrar) um servidor. Fora toda a ladainha de gamedev, como programação, modelagem, etc etc.
Agora, caso você ainda queira criar um game online, recomendo o seguinte texto:
How to Create a Successful MMO
Ah, mas o texto está em inglês!
Então, meu amigo, se vira! Se você não der conta de ler um texto básico em inglês, você não estará capacitado plenamente a criar um game com esta complexidade. E crie algo viável, para que você não perca o seu tempo tentando criar um projeto e o mesmo morrer depois de 3 a 6 meses de desenvolvimento.
[Via MMOABC, um site que recomendo acompanhar para quem quer criar games online]