Wallpaper do dia - Final Fantasy XI

Aproveitando que falei sobre o Final Fantasy XI hoje, segue um wallpaper que achei no Final Fantasy Shrine:



Download pago de Final Fantasy XI

Notícia boa para os amantes de jogos online e fãs da série Final Fantasy. Está disponível no Direct2Drive o game Final Fantasy IX por cerca de 19,95 dólares! Um preço bem em conta, já que para nós, brasileiros, poderemos economizar uma grana elevada. Afinal, qualquer jogo que você importa pode ser taxado e um jogo que você pagaria uns 40 reais num sistema assim pode chegar a 100 reais ou mais.

Se eu tivesse grana e tempo sobrando, depois do World of Warcraft, Final Fantasy XI seria a segunda alternativa de jogo online pago que iria tentar. Caso queira conhecer melhor, leia esta análise do Meiobit Games. Para mais informações sobre a compra pelo Direct2Drive, visite o link abaixo, da 1Up.

[Via 1Up]

Obrigado, Blizzard!!!

Uma notícia na GamesBrasil me deixou muito feliz hoje: a Blizzard negou a Uwe Boll os direitos da adaptação do game online World of Warcraft para o cinema, com a seguinte frase:

“Não vamos vender os direitos para filme, não para você… especialmente para você.”

Isso que as produtoras deveriam fazer. Como já sabem de antemão quem será o diretor, melhor barrar para não ter o filme do que ter um e estragar um game com um filme medíocre!

Ah, outra coisa que eles poderiam fazer é ter em contrato parte do controle da produção, para evitar que o filme caia nas mãos de caras como o Uwe Boll, já que uma empresa qualquer pode pedir os direitos e passar o filme para um diretor meia-boca.



BoxArt do dia - Guild Wars: Factions

Ontem, quando eu tava procurando wallpapers de Guild Wars, encontrei essa boxart da expansão Factions. Para ver ela maior, visite este site (que foi de onde retirei a imagem).

Wallpaper do dia - Guild Wars

Hora de estrear o Wallpaper do dia, onde tentarei, todos os dias, postar algum wallpaper de um jogo aqui no blog. Para começar, vamos a um de Guild Wars, um famoso jogo online:

Caso queria ver outras resoluções, visite a página deste wallpaper no site oficial.

Imagem do dia - World of Warcraft

[Via Game|Life]

Escalabilidade gráfica em MMORPGs

Segundo notícia postada no MyGames E-Zine, a Blizzard não pensa em melhorar os gráficos do World of Warcraft, já que ela não quer perder usuários que não tem computadores mais potentes.

Aí temos uma faca de 2 gumes. Se ela atualiza os gráficos, ela irá perder mesmo uma boa parcela de jogadores, mas chegará uma hora que ela terá de fazer isso, já que os computadores estão evoluindo num ritmo veloz. Outro problema enfrentado é o lance da conexão. Tudo bem que hoje a banda larga está melhor (e mais rápida) que antigamente, mas ainda assim seria necessário níveis de otimização bastante elevados para passar muitas informações usando pouquíssima banda. Esses dias andei jogando Priston Tale e quando juntou muitos personagens na tela o jogo começou a travar levemente (talvez por causa da conexão). E nem todos os usuários tem assinaturas com muita banda disponível para poder usufruir totalmente de um jogo.

Mas também, não conheço nenhum jogo online que pensou previamente na escalabilidade gráfica. Em outras palavras: os game designers podem não cogitar um projeto de um game online pensando em melhorar os gráficos depois de algum tempo. E ainda assim tem que pensar nos primeiros usuários. Se um dia eu for querer criar um MMORPG, hoje tenho de pensar em atender consumidores com pouca banda disponível (mesmo sendo banda larga) e com configurações modestas, e ter opção no jogo (ou um servidor especial) para computadores parrudos e velocidades altas de conexão. Se tiver esses dois, e for provado que a experiência lúdica for maior, com certeza um consumidor com recursos financeiros pode querer trocar de computador (ou atualizar o mesmo) para ter uma experiência maior.

Street Fighter em World of Warcraft?

[Via Blog da Capcom]

Revelado os responsáveis pelos tópicos de MMORPG da UniDev

Caso não tenha entendido, visite o post Tem gente que não aprende….

[Via dotKEY]

Tem gente que não aprende…

A blogosfera tem os pará-quedistas, que entram no post, normalmente não lêem o post e acabam postando sem ver. Já a UniDev tem os aspirantes a MMORPG:

Atenção Criadores de MMORPGS

OK, concordo que todo mundo tem que sonhar, e batalhar. Mas as pessoas tem que ter noção da dificuldade de criar um game. Além disso elas poderiam ler o meu artigo desanimador de aspirantes a criadores de MMORPG:

Quer criar um MMORPG? Pense várias vezes antes de fazer isso!

Tem vez que eu tenho de concordar com o Vinícius: todo mundo quer ser o John Carmack (acho que a maioria dos gamers que estão iniciando nem sabe quem é esse cara! Mas já ouviu falar do Doom!). Todo mundo quer criar um game fodástico mesmo não sabendo o processo. E todo mundo tenta chamar mais gente, achando que vai, de primeira, juntar uma dúzia de experts e conseguir criar um game AAA. E quem realmente sabe criar um game tem os pés no chão e não entraria numa equipe qualquer.

Mas eu admito que já pensei assim. Mas nunca pensei em criar um MMORPG!

Já faz alguns dias que comecei a criar um artigo Introdução ao Desenvolvimento de Jogos, para ver se os pará-quedistas entram na página e caiam na real para ver que gamedev não é uma área fácil. E em breve eu vou postar aqui o texto (mas o problema é que eu prometo prometo mas nunca cumpro!)

Aproveitando, enquanto eu estava procurando alguma coisa no Google (e visitando meus feeds), achei dois artigos interessantes (um deles acabou tendo um assunto parecido com este post):

Humildade sempre.Talvez não…

Artigo: VAMOS CRIAR UM MMORPG!

Sei que este texto não vai adiantar muito, mas quem sabe os aspirantes que entrarem aqui (e que lerem o texto) possam cair na real e pensar bem antes de criar um!