Apresentação de Tarquínio Teles em Santa Catarina

O usuário SMS do UOL Jogos filmou uma apresentação de Tarquínio Teles (que ocorreu no último sábado), um dos donos da Hoplon, e colocou no Youtube:

Presidente da Hoplon Infotainment, Tarqüínio Teles, em evento da SC GAMES realizado em Florianópolis/SC dia 01 de Dezembro de 2007, fala sobre o mercado de games no Brasil e sobre o game Taikodom - MMORPG desenvolvido totalmente em Florianópolis.

Para quem tem interesse na área, vale a pena ver os vídeos. Eu só assisti o primeiro, que tem uma pequena história da empresa.

Para quem quer saber mais informações, algum tempo atrás a revista Época fez uma reportagem sobre a empresa. Vale a pena conferir.

[Via Fórum do UOL Jogos]



Taikodom, Hoplon, Revista Época e a parceria da IBM

Quem acompanha o GameReporter dever ter visto um post do Dolemes com um resumo de uma reportagem da revista Época sobre a Hoplon, uma das maiores empresas de desenvolvimento de jogos do Brasil.

O meu destino é ser star

Fiquei protelando um pouco este post, já que eu andei dando prioridade para outras coisas. Mas depois que vi um comentário aqui no blog, decidi criar este post.

Não é de hoje que a empresa está desenvolvendo o Taikodom, um jogo online que tem um grande potencial. Teve uma época que o game teve um hype elevado aqui no Brasil, mas por problemas técnicos, o game teve de ser re-desenvolvido. Bom, primeiro, leia a entrevista que o Rafael fez com o Gilliard Lopes, sobre a parceria da empresa com a IBM:

Entrevista EXCLUSIVA sobre a parceria Hoplon & IBM

Depois dessa entrevista (que fala sobre a parceria da Hoplon com a empresa para o desenvolvimento de uma ferramenta própria para mainframes) , o game voltou a ficar antenado na minha mente, mesmo eu não comentando nada sobre ele aqui (até agora). Eu cheguei a tentar jogar o game uma vez, mas faz muito tempo, e não consegui sair dos primeiros menus. Como o game deve ter tido alguma mudança, com certeza devo testá-lo mais uma vez, mas isso ficará para depois, quando o jogo estiver num nível avançado de desenvolvimento (ou depois que ele for lançado, em fevereiro de 2008, segundo o cronograma do jogo).

Quanto à reportagem, ela serviu para que quem está acompanhando a área possa se interar de como que está o jogo. Mas a reportagem da Época não é só isso e mostra como é dentro da empresa, e é bem interessante ver como é o processo de desenvolvimento do jogo, como é o ambiente, e outros.

Para terminar, outros textos na internet sobre o jogo:

Desejo boa sorte à empresa e que tenha sucesso com o game, já que esse promete realmente ser um game de ponta.

Meiobit entrevista Cubagames

De vez em quando o Meiobit solta algumas entrevistas bem legais. A primeira que eu li relacionado à games foi a do Anel Um, uma empresa que tem um game jogado via e-mail.

E hoje saiu mais uma, e desta vez a Fabiana entrevistou o pessoal da Cubagames, uma empresa de Curitiba que desenvolve sites e games:

Entrevista: Cuba Games

Uma das minhas curiosidades que eu tive ao conhecer o site deles foi o motivo do mesmo ter ficado fora do ar. Na entrevista fala sobre isso (agradeço ao Guilherme por ter postado no meu blog anunciando a volta do site, já que se não fosse o comentário, acho que até hoje nem saberia que o blogtinha voltado à ativa :) ). Também fala sobre os games da empresa, as tecnologias que eles usam (para quem está afim de desenvolver jogos, esta informação é muito importante).

Concordo também com eles e a Fabiana no quesito animações de abertura em sites. Eu mesmo odeio este tipo de coisa (ok, a minha página index é uma porcaria em design, e vou colocar um redirecionamento para o blog em breve :oops: ), e com certeza é algo que eu nunca vou colocar no meu site. Talvez eu coloque um banner em Flash no topo, mas é algo improvável, já que isso aumenta o carregamento do site.

E uma dica para quem for postar entrevistas em blogs e sites: destacar as perguntas. A entrevista foi boa, mas foi difícil diferenciar uma pergunta de uma resposta. Principalmente numa entrevista onde o entrevistador conversa com duas ou mais pessoas.

Para terminar, recomendo a leitura desta entrevista, que está bem legal e descontraída. E desejo boa sorte à empresa, já que a mesma é, até onde eu vi, a única empresa nacional de games que tem um blog em português com informações sobre desenvolvimento de jogos. Blogs sobre isso eram raros, e só agora outras pessoas tentam se aventurar, e eu quero que mais profissionais tenham sites que possam compartilhar informações úteis sobre esta área, que está em ascensão no Brasil. Eu tenho me aventurar nesta área, mas acredito que só no ano que vem que poderei ter muitos posts técnicos sobre o assunto, já que eu ainda sou um estudante de gamedev.



Bucking Fuggy - Mais um game nacional

Mais uma iniciativa de um game aqui no Brasil, onde a área de games cresce a cada dia (mesmo a passos muito pequenos). O game deste post é o Bucking Fuggy, um game onde o jogador pode jogá-lo pelo browser! Bem similar aos games em flash que a gente encontra em muitos sites e onde muitos usuários jogam o game casualmente (já que os gamers hardcore compram os games, instalam e jogam, caso seja os games para PC, por exemplo).

Voltando a falar do mesmo, o game é de corrida no estilo Time Trial (ou seja, você terá de percorrer o circuito no menor tempo possível). Graficamente, o game está com uma qualidade excelente. Imagens (clique nelas para aumentar):

Já a jogabilidade o game peca um pouco. Além do carro ser bem rápido, muitas vezes eu consegui mandar o carro penhasco abaixo e o mesmo ser destruído. A trilha sonora é de nível médio. E para jogar melhor, recomendo o usuário colocar resolução de 1024×768 (ou superior), pois com 800×600, apesar de poder ver o game em si, os comandos do jogo foram cortados pelo browser. E para jogar, é necessário instalar um plugin especial para rodar aplicações 3D no navegador, e na página explica tudo para o jogador.

Tirando essas falhas na jogabilidade, a equipe brasileira está de parabéns e aos poucos vão surgindo muitas empresas e jogos feitos por brasileiros. Já um dos membros da equipe, o Alessandro Lima, tem um blog e vou acessar de vez em quando, já que pode ter posts úteis lá (apesar de que o blog é novo). Para detalhes técnicos do game, recomendo visitar o post Bucking Fuggy: um 3D Game on line com qualidade gráfica de Play Station 2 da 3D4All (foi de lá que eu li sobre este game). Desejo boa sorte à equipe e vamos ver como que vai ser o resultado final do game (já que a versão testada é uma versão beta).

Anel Um

Saiu recentemente uma entrevista com o Anel Um, uma produtora de games nacional, e por gostar de gamedev (desenvolvimento de jogos), não poderia deixar de citar a entrevista aqui:

Entrevista: Anel Um

Sinceramente não conhecia esta empresa e nem o seu sistema de jogo, que achei bem diferente do que a maioria dos jogadores está acostumada (por email). Pelo que eu vi, trabalha bem o intelecto do jogador, já que o jogador tem que planejar antes e depois enviar os comandos para o servidor. O ruim é a demora em receber uma resposta, já que o jogador pode ser um pouco impaciente.

O que impressiona mais é a empresa estar na ativa desde 1997! Naquela época eu nem sabia direito o que era um computador. Só desejo boa sorte para a empresa crescer (e não digo isso só para ela, mas para todas!) e com isso a área nacional de gamedev melhorar continuamente.

Para quem gosta de Senhor dos Anéis, vale a pena dar uma conferida no site oficial do jogo.