Veja uma foto do Pandemonium Warden, o chefão supremo da série Final Fantasy
Agosto 13, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Character Design, Gamedev, Games, PC
O pessoal do UOL Jogos são bons! Eles acharam uma possível imagem do Pandemonium Warden, o chefão supremo da série Final Fantasy, que tirou o Yiazmat do topo dos chefes extremamente demorados de se derrotar:
Pela cara do bicho, realmente ele mostra uma certa austeridade!
Nota 10 para o character design. Chefe difícil tem de ter uma aparência monstruosa!
Mas não quer dizer que ele tem sempre de ser assim. Eu poderia criar um chefe fodão e deixar com uma aparência infantil. Mas com habilidades inacreditáveis! Bom, isso fica pra outro texto.
Bestiário - El-Gator
Março 4, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Bestiário, Character Design, Gamedev
Comecemos o meu bestiário pessoal, onde tentarei postar, regularmente, idéias de monstros para os meus jogos de RPG. Admito que este não foi o primeiro monstro a ser projetado, mas foi o primeiro que consegui desenhar. E este desenho (na verdade um esboço de 10 minutos) surgiu pior acaso, num momento de ociosidade no meu curso de desenho. Só lembrando que andei folheando o Livro dos Monstros 3.5 (D&D) e que pretendo, futuramente, adaptar este monstro para o sistema D20. E por falar neste sistema, comentarei sobre isso num post futuro. Por enquanto, fiquem com o El-Gator!
Este monstro é da categoria mais fraca de monstros do mundo, que aparece aleatoriamente nas florestas e planícies. O El-Gator sempre aparece junto com monstros um pouco mais fortes, e foge rapidamente quando está sozinho, sendo necessário o jogador matar rapidamente. Ele possui três ataques: um físico, causando pouco dano, e dois mágicos, sendo um deles que pode causar o status da Confusão (Confuse) num dos seus personagens. O outro ele solta a magia Fire (fogo). Ele é vulnerável a ataques físicos e possui uma resistência média a ataques mágicos. Concede pouca experiência e de vez em quando também zomba dos personagens.
O nome foi uma idéia do meu irmão, que associou o rosto do monstrinho a um jacaré (alligator). Aí adaptei o nome!
Nannda - Harpista
Fevereiro 12, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Character Design, Enúria, Gamedev
Vamos ao meu primeiro character design, depois de muito tempo sem conseguir ter tempo de criar um decente. O deste veio num momento de sono ontem quando eu estava no PC de noite, e aí consegui montar um personagem completo. Só não terá atributos físicos numéricos (Força, Defesa, etc) já que terei de adaptar a personagem de acordo com futuros sistemas de regras de RPGs, que será um texto que vou criar futuramente. Acredito também que as leitoras deste blog podem acabar gostando mais, já que é uma personagem feminina. Vamos lá!
Nannda - Uma harpista
Desde pequena, Nannda é uma humana que sempre gostou de música. Ela ia escondida nos bares e reuniões apenas para ver as cantorias que ocorriam lá, e com isso seu cérebro acabou ganhando o talento da música. Num dia desses, seu pai a presenciou vendo uma festa e ela, para escapar de um castigo, explicou que gostava muito de música e mesmo que ele a coloque de castigo, ela continuaria vendo as reuniões, mesmo arriscando sua vida. Ela então pediu um instrumento para seu pai.
Ao ver a determinação da menina, seu pai decide ver se ele conseguiria um instrumento musical, mas ao visitar a vila medieval o único instrumento que ele conseguiria comprar era uma harpa velhíssima que estava sendo vendida por um mercador. Ele a compra e vê a felicidade da menina por ter um instrumento que ela poderia brincar. Seus pais não sabiam, mas a harpa tinha propriedades mágicas poderosas, sendo que a harpa conseguiu escolher a menina como sua legítima dona e ela, ao tocar pela primeira vez, acaba deixando os pais hipnotizados e eles desmaiam. Ela, com medo, sai correndo e decide jogar a mesma fora, mas repensa quando escuta uma conversa entre dois elfos:
-Dizem que alguns instrumentos musicais conseguem executar ações impressionantes nas pessoas.
-Quais por exemplo?
-Flautas, harpas, e outros. O problema é isso cair nas mãos erradas e seu dono tentar executar ações maléficas com elas.
-Mas alguns instrumentos escolhem os donos!
-Sim, mas nunca vi nenhum deles.
Ela então percebe que está diante de um, e com a aparência desgastada, ela vê que não é uma simples harpa. Mas ela queria tocar e não poderia usar ela temendo a mesma reação que ocorreu com os seus pais. Então a sorte acabou ajudando ela, ao caminhar solitária pela cidade, vendo um carinha colar um cartaz de um concurso de música ocorrendo numa vila próxima. Ela decide conversar com ele:
-Neste concurso tem de pagar pra participar? E tem de ter instrumentos próprios?
-Não. Pode fazer sem pagar, mas terá uma pré-seleção, e você deverá usar instrumentos da própria organização, já que tem muitos instrumentos que podem ser perigosos quando usá-los.
-Onde faço a inscrição então?
-Você terá de pedir pros seus pais fazerem ela.
-Obrigada!
Ela então consegue entrar no concurso, ganha e com isso acaba ganhando outra harpa, mas sem poderes. Ela decide então esconder a velha harpa, com medo. Mas todos os dias ela saía na calada da noite para tocar com a sua velha harpa, e ela consegue a atenção dos animais em volta, que param para presenciar a belíssima música. Ela sempre tentava repetir as melodias com a harpa comum, mas nunca conseguia.
Os anos foram passando e ela começa a dar aulas e a estudar as propriedades mágicas dos instrumentos, e ela começa a aprender a domar a harpa, que parecia ter vontade própria. Ela começa a descobrir que poderia manipular outros tipos de seres, mesmo mais poderosos, além de conseguir criar magia com a música. Ela também consegue fazer a harpa funcionar mesmo sem precisar tocar nas suas cordas, mas os poderes diminuem.
Além das harpas, ela começa a estudar outros instrumentos, e consegue resultados impressionantes com eles. Ela então descobre, numa biblioteca antiga, que ela se tornou uma manipuladora de instrumentos, e decide focar a sua vida nisso, mas ela queria mais. Queria ajudar as pessoas e combater seres maléficos com as suas habilidades, mas para isso ela teria de abdicar de sua família e de sua vila para seguir pelo mundo, além de arriscar a própria vida. Ela decide pensar melhor sobre o assunto, até que um dia uma mulher tão poderosa quanto ela entra em sua vila para uma apresentação, e ela não tem boas intenções…
Aparência física
Ela é magra, usa um vestido vermelho (até os joelhos), tem pouca força física, tem 1,65 metros de altura, e como falei antes, ela é humana, que conseguiu aprender a manipular instrumentos (mais detalhes no capítulo A classe). Ela tem cabelos curtos, chegando até o começo das costas, similar às personagens Lulu (Final Fantasy X), Ada Wong (série Resident Evil) e a Asuka Kazama, de Tekken 5:

Lulu, de Final Fantasy X. Imagem editada de um wallpaper. Fonte: Final Fantasy Shrine.

Ada Wong, de Resident Evil 4. Imagem editada de uma artwork. Fonte: Capcom Central.

Asuka Kazama, de Tekken 5. Imagem editada de um wallpaper. Fonte: Best Game Wallpapers.
Sua personalidade é forte, e séria, além dela falar muito pouco com outras pessoas.
Dominance War - Terceira edição
Janeiro 13, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Arte Digital e Tradicional, Character Design, Gamedev

Para aqueles que gostam de arte digital voltada para games, em fevereiro deve começar a terceira edição do The Dominance War, onde os maiores fóruns de 3D do planeta se juntam numa guerra entre seus modeladores para criarem modelos low-poly de personagens. Para quem não sabe, low-poly é poucos polígonos, e um exemplo clássico é qualquer personagem de um game, visto em tempo real:
Evolução da Lara Croft, comparando o primeiro Tomb Raider e a versão Anniversary. Fonte: IGN
Ano passado teve a segunda edição, onde os caras arrebentaram. Eles manjam muito, e queria ter o nível deles, mas como eu escolhi as áreas de gamedev que pretendo seguir (game design e talvez level design) então dificilmente chegarei a este nível. É claro que tem gente que tem potencial para chegar neste nível se continuar modelando muito durante os próximos anos.
Pelo que andei lendo no site oficial, tem uma categoria de Concept Art. Se for apenas arte conceitual (com desenhos, lógico) tava pensando seriamente em participar. Sei que não sei desenhar muito, mas posso pelo menos tentar. Fora isso, como a competição ainda vai começar, não sei se terá alguma regra básica, como a maioria dos Contests que tem por aí (como modelar personagens segundo algum universo. Exemplo: fazer apenas personagens de fantasia medieval ou futurista). O jeito será aguardar até fevereiro!
Também desejo boa sorte a todos os participantes desse embate épico, e quem sabe possa ter alguém usando o Blender. Se conseguimos ter um representante na final do Strange Behavior, quem sabe alguém com potencial possa também chegar as finais. Claro que vou tentar acompanhar as disputas e os andamentos dos brasileiros. Aliás, se você for participar, poste nos comentários o seu tópico da disputa, para que eu possa ir vendo (e quem sabe comentando) a sua evolução na modelagem 3D/concept art.
Iniciando estudos em Character Design
Dezembro 14, 2007 by Rodrigo Flausino
Filed under CSIB, Character Design, Gamedev
Hora de iniciar um novo tipo de postagem aqui no blog, mais voltado para criatividade. Apesar de ter algumas pendências (fora as minhas ocupações atuais), decidi tirar um tempinho do meu tempo livre para testar a minha criatividade e ver se vocês vão gostar deste tipo de post.
Como eu tenho interesse em gamedev, decidi postar, uma vez por semana, um exercício de character design. Para quem não sabe, o character design é a criação de um personagem. Em qualquer área que tenha uma criação de uma estória (desde teatro até mesmo um filme) tem algum profissional (ou um grupo deles) responsável por esta parte, que envolve desde definir as características físicas (como roupas, cor de cabelo) até mesmo as influências que este personagem pode tomar no enredo. É claro que o profissional terá de trabalhar junto com o roteirista para definir como que será o personagem. Ou o próprio roteirista pode ser um character design da sua própria história.
Então neste final de semana devo postar o primeiro exercício. Obviamente alguns posts terão relação direta com os meus projetos, mas os que tiverem vou tentar postar separadamente. Também, por enquanto, não tem artworks, mas quando eu evoluir bem nas aulas de desenho que estou tendo, aí sim posso tentar esboçar alguma característica, o que deixará os posts mais interessantes, por terem ilustrações (e quem sabe pode surgir um modelo 3D completo
).
Os exercícios não terão uma estrutura específica, mas tentarei contar toda a história do personagem (mas nem sempre farei isso) e depois posso postar as características físicas do mesmo (cor de cabelo, altura, peso, idade). Só não terá o futuro do personagem, já que aí vai depender da imaginação do leitor
Quanto a possíveis uso dos personagens, alguns serão liberados (como se fosse a licença Creative Commons) para que vocês possam usar o mesmo em games e/ou estórias. Mas as mesmas deverão obedecer a licença (que ainda vou definir). Os exercícios dos meus projetos pessoais (como um character design do vilão do Resgate de Jade, por exemplo) não terão esta licença, e serão postados separadamente.
Já tenho duas idéias de personagens, e outras podem surgir. Também vou pedir para que vocês dêem idéias, para que eu possa tentar criar um, já que é comum você ter de criar um personagem que será definido pelo roteirista ou mesmo pelo game designer do projeto, e nem sempre você vai gostar de criar um. Obviamente que nesse tipo de trabalho é necessário passar pro profissional (ou pra mim, no caso) detalhes da história, mas muitas vezes o próprio roteirista acaba criando um (como falei acima)
Mas qual a importância de definir as características? Para os artistas do projeto, ficará mais fácil criar os modelos baseados nos concepts (conceitos) criados pelo character/game designer.
E para terminar, a imagem que ilustra este post foi um possível artwork de Lazarus, personagem do CSIB, mas como na época ainda não tinha definido a sua idade, vou usar este artwork para outro personagem. Ele foi desenhado pelo meu irmão no ano passado.
Novo Contest de character design - Folklore
Setembro 29, 2007 by Rodrigo Flausino
Filed under Character Design, Gamedev, Games, Sony
Depois do Contest da Konami para o game Contra, a Game Republic agora está criando um Contest de character design (criação de personagens) para o game Folklore (saiba mais sobre o jogo no post Joguei o PS3…(E Primeiro Contato de Folklore) do Gui Stadler):
Apesar do Contest valer apenas na Europa, espero que novos contests podem surgir. E englobando todo o planeta. Seria muito bom para quem estuda gamedev tentar planejar um personagem, já que numa empresa de desenvolvimento de jogos você terá de criar personagens diversos, e os game designers vão passar poucas informações sobre o game para que você possa criar os personagens.
Acho que eu posso até abordar isso num futuro projeto e pedir pros leitores a criação de um personagem! Quem sabe…




