Resumo GamedevBR 01
December 29, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Gamedev, Games

A partir desta semana vou começar a publicar, uma vez por semana, resumos do que acontece na área de desenvolvimento de games que eventualmente é publicado no GamedevBR, o outro blog que mantenho e que está chegando na casa dos 200 leitores de RSS, um número bem significativo para um blog técnico. Nesta primeira edição, vou pegar posts com mais de uma semana e a partir dos próximos vou pegar o que ando publicando durante a semana anterior ao do lançamento do post. Bom, deixando de lado a conversa fiada, segue o que teve de melhor nos últimos dias!
Para começar, eu consegui encontrar 3 making-ofs de games: um de Metal Gear Solid 4, um making-of em texto de Gears of War 2 (focado na parte artística) e outro do primeiro God of War, este último em vídeo e com legendas em português!
Na parte de arte digital, além do making-of do Gears citado acima, tempos também um tutorial de lápis de cor (que já comentei aqui), um comentando sobre a tecnologia multi-light (que pode trocar luzes e texturas depois que numa imagem pré-renderizada), um tutorial em vídeo de uma modelagem de uma orelha em lowpoly(poucos polígonos) e um pouco sobre algumas tecnologias que podem revolucionar o desenvolvimento de games no futuro!
Também comentei sobre o estado atual da área de desenvolvimento no Sul do país além de ter indicado uma página interna do site da Abragames com oportunidades de emprego.
Pra terminar, comentei sobre o quão é difícil escolher uma engine 3D para os projetos, falei sobre os pincéis do Gimp (com links para arrumar alguns), dei uma indicação de um site contendo arrumar texturas e modelos royalty-free e o Diego Barbosa indicou 31 games que todo desenvolvedor deveria jogar.
Por enquanto é só! Até a próxima!
Indo para o XNA Gamefest 2008
September 19, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Gamedev, Games

Pra quem está acostumado com o número quase-elevado de atualizações deste blog, neste final de semana o que pode não ter aqui serão as próprias atualizações. Daqui a pouco estarei num ônibus indo pra São Paulo para participar do XNA Gamefest 2008, um evento de desenvolvimento de jogos promovido por alguns sites e patrocinado pela Microsoft.
Então os comentários podem demorar pra serem liberados e as atualizações podem voltar ao normal só na segunda-feira.
Até lá!
Veja uma foto do Pandemonium Warden, o chefão supremo da série Final Fantasy
August 13, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Character Design, Gamedev, Games, PC
O pessoal do UOL Jogos são bons! Eles acharam uma possível imagem do Pandemonium Warden, o chefão supremo da série Final Fantasy, que tirou o Yiazmat do topo dos chefes extremamente demorados de se derrotar:
Pela cara do bicho, realmente ele mostra uma certa austeridade!
Nota 10 para o character design. Chefe difícil tem de ter uma aparência monstruosa!
Mas não quer dizer que ele tem sempre de ser assim. Eu poderia criar um chefe fodão e deixar com uma aparência infantil. Mas com habilidades inacreditáveis! Bom, isso fica pra outro texto.
Novas vagas na Ubisoft Brasil
August 4, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Gamedev, Games
Vamos ao segundo link do dia:
Ubisoft abre 11 vagas na filial de São Paulo
Se alguém quiser concorrer, visite esta página. Para uma opinião mais detalhada, visite o link acima. Caso não saiba o que está ocorrendo na área de desenvolvimento de jogos no Brasil, visite esta notícia e se atualize no GamedevBR!
Imagem do dia - Artwork do RPG Maker VX
July 3, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Arte Digital e Tradicional, Gamedev, HQ e Mangá
Tava procurando uma imagem do RPG Maker VX para ilustrar um novo artigo no GamedevBR e me lembrei desta imagem acima, que tinha visto num fórum, mas achei em tamanho gigante no blog do DarkJouse. Aliás, também descobri o site do autor da imagem que tem outras imagens neste estilo.
Vale a visita nos dois links citados aqui.
Veneza na CryEngine2
June 19, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Gamedev, Games, Level Design, PC
Depois da floresta com gráficos impressionantes, outro usuário criou a cidade de Veneza na CryEngine 2 (no editor que vem junto com o Crysis):
A cidade ficou muito mais foda! E deve ter dado um trabalho imenso pra fazer isso tudo. O cara usou também o 3D Studio Max pra modelar e mais detalhes do processo de criação podem ser vistos aqui.
[Via PC Games Hardware]
Floresta realista em Crysis (mod)
June 17, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Gamedev, Games, PC
Um usuário (o cara merecia um emprego na Crytek, sinceramente…) criou um mod de Crysis que deixou os gráficos de florestas quase reais:
Impressionante! Dá pra ver que tendo um PC potente, dá pra conseguir tirar leite de pedra com a engine. Nem dá pra imaginar o que a Crytek conseguiria fazer em Warhead (já que eles que tem as manhas da CryEngine2). Daqui a pouco os caras vão acabar definindo o nível gráfico da tecnologia dos PCs comuns
e até mesmo de consoles.
Para saber mais informações sobre o mod, visite este tópico do Crymod.
[Via N4G]
O Resgate de Jade - Iniciando a construção do Game Design
May 21, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under CSIB, Game Design, Gamedev, O Resgate de Jade
Começou o maior desafio do ano pra mim. A criação do meu primeiro game design, que vai servir tanto para fins de portfólio quanto para me ajudar e para estudar:
O Resgate de Jade - Game Design
Por enquanto tem só o índice, mas já é alguma coisa. A estrutura estou usando a do usuário xMetal da UniDev, que já publicou no fórum e coloquei num tópico com muitos links relacionados.
A única coisa certa é que o mesmo será alterado constantemente. Preferi ir fazendo direto do que ir postando posts com detalhes do jogo. Então vou publicar tudo na forma de páginas e ir postando o andamento aqui. Por enquanto já utilizei 30 minutos do meu tempo para ir digitando e irei cronometrar todas as vezes, para ver depois quanto tempo eu levei para criar algo assim.
Me desejem sorte! Ah, se tiverem dicas para deixar o projeto melhor, com certeza posso usar as mesmas.
GamedevBR - Salário da indústria americana em gamedev (no ano de 2007)
April 15, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Gamedev, Games
Postei hoje no GamedevBR uma matéria baseada num link do Gamasutra sobre a média de salários dos americanos na área de games:
Salários da indústria americana dos games (2007)
Vale a pena das uma conferida!
1º Fórum do Portal Xbox (26/04)
April 14, 2008 by Rodrigo Flausino
Filed under Gamedev, Games, Microsoft
Acontecerá no próximo dia 26 de abril, em São Paulo, o primeiro fórum do Portal Xbox. onde, segundo o Sharp Games, discutirá “o futuro do Xbox 360 no Brasil”. Ainda segundo o site, o foco do evento será:
O conceito do Primeiro Fórum Nacional Portalxbox vai além de um mero encontro de usuários, e pretende trazer à tona discussões com membros destacados da indústria dos games, representando os fabricantes, imprensa, lojistas, desenvolvedores de jogos, e usuários para elevar o nível da comunidade de jogos eletrônicos, e em especial dos consoles Xbox, no Brasil.
Bom, esperemos que o encontro seja produtivo para todas as partes, principalmente no quesito de ter kits melhores do aparelho (quem sabe uma versão com o Halo 3 embutida ou o console sem os games, mas mais barato), mais apoio às desenvolvedoras indie e médias e dar datas da Live aqui no Brasil, o que pode melhorar em muito a situação atual dos donos do console.
Para mais detalhes, clique aqui ou no banner acima. As inscrições são limitadas.
[Via UniDev]










