Entretenimento focado em games, arte digital e assuntos variados



Resumo GamedevBR 01

A partir desta semana vou começar a publicar, uma vez por semana, resumos do que acontece na área de desenvolvimento de games que eventualmente é publicado no GamedevBR, o outro blog que mantenho e que está chegando na casa dos 200 leitores de RSS, um número bem significativo para um blog técnico. Nesta primeira edição, vou pegar posts com mais de uma semana e a partir dos próximos vou pegar o que ando publicando durante a semana anterior ao do lançamento do post. Bom, deixando de lado a conversa fiada, segue o que teve de melhor nos últimos dias!

Para começar, eu consegui encontrar 3 making-ofs de games: um de Metal Gear Solid 4, um making-of em texto de Gears of War 2 (focado na parte artística) e outro do primeiro God of War, este último em vídeo e com legendas em português!

Na parte de arte digital, além do making-of do Gears citado acima, tempos também um tutorial de lápis de cor (que já comentei aqui), um comentando sobre a tecnologia multi-light (que pode trocar luzes e texturas depois que numa imagem pré-renderizada), um tutorial em vídeo de uma modelagem de uma orelha em lowpoly(poucos polígonos) e um pouco sobre algumas tecnologias que podem revolucionar o desenvolvimento de games no futuro!

Também comentei sobre o estado atual da área de desenvolvimento no Sul do país além de ter indicado uma página interna do site da Abragames com oportunidades de emprego.

Pra terminar, comentei sobre o quão é difícil escolher uma engine 3D para os projetos, falei sobre os pincéis do Gimp (com links para arrumar alguns), dei uma indicação de um site contendo arrumar texturas e modelos royalty-free e o Diego Barbosa indicou 31 games que todo desenvolvedor deveria jogar.

Por enquanto é só! Até a próxima!

Indo para o XNA Gamefest 2008

Pra quem está acostumado com o número quase-elevado de atualizações deste blog, neste final de semana o que pode não ter aqui serão as próprias atualizações. Daqui a pouco estarei num ônibus indo pra São Paulo para participar do XNA Gamefest 2008, um evento de desenvolvimento de jogos promovido por alguns sites e patrocinado pela Microsoft.

Então os comentários podem demorar pra serem liberados e as atualizações podem voltar ao normal só na segunda-feira.

Até lá!

Veja uma foto do Pandemonium Warden, o chefão supremo da série Final Fantasy

O pessoal do UOL Jogos são bons! Eles acharam uma possível imagem do Pandemonium Warden, o chefão supremo da série Final Fantasy, que tirou o Yiazmat do topo dos chefes extremamente demorados de se derrotar:

Pela cara do bicho, realmente ele mostra uma certa austeridade!

Nota 10 para o character design. Chefe difícil tem de ter uma aparência monstruosa!

Mas não quer dizer que ele tem sempre de ser assim. Eu poderia criar um chefe fodão e deixar com uma aparência infantil. Mas com habilidades inacreditáveis! Bom, isso fica pra outro texto.

Continue lendo

Novas vagas na Ubisoft Brasil

Vamos ao segundo link do dia:

Ubisoft abre 11 vagas na filial de São Paulo

Se alguém quiser concorrer, visite esta página. Para uma opinião mais detalhada, visite o link acima. Caso não saiba o que está ocorrendo na área de desenvolvimento de jogos no Brasil, visite esta notícia e se atualize no GamedevBR!

Imagem do dia - Artwork do RPG Maker VX

Tava procurando uma imagem do RPG Maker VX para ilustrar um novo artigo no GamedevBR e me lembrei desta imagem acima, que tinha visto num fórum, mas achei em tamanho gigante no blog do DarkJouse. Aliás, também descobri o site do autor da imagem que tem outras imagens neste estilo.

Vale a visita nos dois links citados aqui.

Veneza na CryEngine2

Depois da floresta com gráficos impressionantes, outro usuário criou a cidade de Veneza na CryEngine 2 (no editor que vem junto com o Crysis):

A cidade ficou muito mais foda! E deve ter dado um trabalho imenso pra fazer isso tudo. O cara usou também o 3D Studio Max pra modelar e mais detalhes do processo de criação podem ser vistos aqui.

[Via PC Games Hardware]

Floresta realista em Crysis (mod)

Um usuário (o cara merecia um emprego na Crytek, sinceramente…) criou um mod de Crysis que deixou os gráficos de florestas quase reais:

Impressionante! Dá pra ver que tendo um PC potente, dá pra conseguir tirar leite de pedra com a engine. Nem dá pra imaginar o que a Crytek conseguiria fazer em Warhead (já que eles que tem as manhas da CryEngine2). Daqui a pouco os caras vão acabar definindo o nível gráfico da tecnologia dos PCs comuns
e até mesmo de consoles.

Para saber mais informações sobre o mod, visite este tópico do Crymod.

[Via N4G]

O Resgate de Jade - Iniciando a construção do Game Design

Começou o maior desafio do ano pra mim. A criação do meu primeiro game design, que vai servir tanto para fins de portfólio quanto para me ajudar e para estudar:

O Resgate de Jade - Game Design

Por enquanto tem só o índice, mas já é alguma coisa. A estrutura estou usando a do usuário xMetal da UniDev, que já publicou no fórum e coloquei num tópico com muitos links relacionados.

A única coisa certa é que o mesmo será alterado constantemente. Preferi ir fazendo direto do que ir postando posts com detalhes do jogo. Então vou publicar tudo na forma de páginas e ir postando o andamento aqui. Por enquanto já utilizei 30 minutos do meu tempo para ir digitando e irei cronometrar todas as vezes, para ver depois quanto tempo eu levei para criar algo assim.

Me desejem sorte! Ah, se tiverem dicas para deixar o projeto melhor, com certeza posso usar as mesmas.

GamedevBR - Salário da indústria americana em gamedev (no ano de 2007)

Postei hoje no GamedevBR uma matéria baseada num link do Gamasutra sobre a média de salários dos americanos na área de games:

Salários da indústria americana dos games (2007)

Vale a pena das uma conferida!

1º Fórum do Portal Xbox (26/04)

Acontecerá no próximo dia 26 de abril, em São Paulo, o primeiro fórum do Portal Xbox. onde, segundo o Sharp Games, discutirá “o futuro do Xbox 360 no Brasil”. Ainda segundo o site, o foco do evento será:

O conceito do Primeiro Fórum Nacional Portalxbox vai além de um mero encontro de usuários, e pretende trazer à tona discussões com membros destacados da indústria dos games, representando os fabricantes, imprensa, lojistas, desenvolvedores de jogos, e usuários para elevar o nível da comunidade de jogos eletrônicos, e em especial dos consoles Xbox, no Brasil.

Bom, esperemos que o encontro seja produtivo para todas as partes, principalmente no quesito de ter kits melhores do aparelho (quem sabe uma versão com o Halo 3 embutida ou o console sem os games, mas mais barato), mais apoio às desenvolvedoras indie e médias e dar datas da Live aqui no Brasil, o que pode melhorar em muito a situação atual dos donos do console.

Para mais detalhes, clique aqui ou no banner acima. As inscrições são limitadas.

[Via UniDev]

Next Page »