
Tava procurando uma imagem do RPG Maker VX para ilustrar um novo artigo no GamedevBR e me lembrei desta imagem acima, que tinha visto num fórum, mas achei em tamanho gigante no blog do DarkJouse. Aliás, também descobri o site do autor da imagem que tem outras imagens neste estilo.
Vale a visita nos dois links citados aqui.
Depois da floresta com gráficos impressionantes, outro usuário criou a cidade de Veneza na CryEngine 2 (no editor que vem junto com o Crysis):

A cidade ficou muito mais foda! E deve ter dado um trabalho imenso pra fazer isso tudo. O cara usou também o 3D Studio Max pra modelar e mais detalhes do processo de criação podem ser vistos aqui.
[Via PC Games Hardware]
Um usuário (o cara merecia um emprego na Crytek, sinceramente…) criou um mod de Crysis que deixou os gráficos de florestas quase reais:


Impressionante! Dá pra ver que tendo um PC potente, dá pra conseguir tirar leite de pedra com a engine. Nem dá pra imaginar o que a Crytek conseguiria fazer em Warhead (já que eles que tem as manhas da CryEngine2). Daqui a pouco os caras vão acabar definindo o nível gráfico da tecnologia dos PCs comuns
e até mesmo de consoles.
Para saber mais informações sobre o mod, visite este tópico do Crymod.
[Via N4G]
Começou o maior desafio do ano pra mim. A criação do meu primeiro game design, que vai servir tanto para fins de portfólio quanto para me ajudar e para estudar:
O Resgate de Jade - Game Design
Por enquanto tem só o índice, mas já é alguma coisa. A estrutura estou usando a do usuário xMetal da UniDev, que já publicou no fórum e coloquei num tópico com muitos links relacionados.
A única coisa certa é que o mesmo será alterado constantemente. Preferi ir fazendo direto do que ir postando posts com detalhes do jogo. Então vou publicar tudo na forma de páginas e ir postando o andamento aqui. Por enquanto já utilizei 30 minutos do meu tempo para ir digitando e irei cronometrar todas as vezes, para ver depois quanto tempo eu levei para criar algo assim.
Me desejem sorte! Ah, se tiverem dicas para deixar o projeto melhor, com certeza posso usar as mesmas.
Postei hoje no GamedevBR uma matéria baseada num link do Gamasutra sobre a média de salários dos americanos na área de games:
Salários da indústria americana dos games (2007)
Vale a pena das uma conferida!

Acontecerá no próximo dia 26 de abril, em São Paulo, o primeiro fórum do Portal Xbox. onde, segundo o Sharp Games, discutirá “o futuro do Xbox 360 no Brasil”. Ainda segundo o site, o foco do evento será:
O conceito do Primeiro Fórum Nacional Portalxbox vai além de um mero encontro de usuários, e pretende trazer à tona discussões com membros destacados da indústria dos games, representando os fabricantes, imprensa, lojistas, desenvolvedores de jogos, e usuários para elevar o nível da comunidade de jogos eletrônicos, e em especial dos consoles Xbox, no Brasil.
Bom, esperemos que o encontro seja produtivo para todas as partes, principalmente no quesito de ter kits melhores do aparelho (quem sabe uma versão com o Halo 3 embutida ou o console sem os games, mas mais barato), mais apoio às desenvolvedoras indie e médias e dar datas da Live aqui no Brasil, o que pode melhorar em muito a situação atual dos donos do console.
Para mais detalhes, clique aqui ou no banner acima. As inscrições são limitadas.
[Via UniDev]
OK, este vídeo é bem velho, mas para quem ainda não viu, vale a pena assistir:
Novos Olhares - Vida Digital
O vídeo também mostra um lado dos games que a maioria das pessoas acha bobagem. Videogame hoje não é bobagem. De quebra cita inclusive sobre desenvolvimento de jogos.
Ontem tomei a decisão mais drástica de toda a minha vida bloguística: iniciei a destruição de todos os outros blogs que eu tinha antes. Algumas semanas atrás pensei em ter uma estrutura própria pro CSIB, mas desisti, já que daria um trabalho do cão mover todos os posts e deixar o blog atualizado. Também apaguei o antigo Fórum e o Diversos vai pro limbo em breve, já que não ando atualizando ele muito.
Mas então você também pode postar textos caça-paráquedistas no blog? Sim, mas os textos não ficarão na página principal e nem irão para o feed, e com isso os leitores não precisarão se preocupar.
Os únicos blogs que continuarei postando serão este que você está lendo (que continuará normalmente) o GamedevBR e o Meiobit Games (que não é meu! Eu apenas participo dele). E por falar em gamedev, a primeira semana foi muito boa, com textos arrasadores. Destaco a Introdução ao Blender (jabá pessoal =D), Tibia: ovelha negra ou exemplo a ser seguido?, feito pelo Tiago (focada em Game Design) e o post Gamedev no Brasil, a necessidade de ser um ‘faz-de-tudo’, do Ricardo Rinaldi. Também comecei um processo de tradução do Projeto 400, uma listagem excelente com mais de 100 regras de Game Design! Se você quiser colaborar na tradução, entre em contato comigo!
Sei que é bem difícil dar conta de mais de um blog e tentarei conciliar essas três atividades no meu tempo livre, junto com os meus desenhos, já que estou animado em continuar os meus estudos. Pena não viver só de blogs (ainda) já que eu poderia até criar games comerciais simples durante o expediente (e ter projetos na minha futura empresa de games). Quem sabe no futuro!
Postei no GamedevBR (meu novo site e que terá vários colaboradores, para quem ainda não sabe) a segunda parte da série sobre desenvolvimento de jogos voltado para iniciantes:
Iniciando em Desenvolvimento de Jogos - Parte 02
Se quiserem ir visitar, fiquem à vontade! E se quiserem assinar o feed do novo blog, pegue-o aqui!
Acredito que vocês devem ter reparado que parei de postar sobre desenvolvimento de jogos aqui. O motivo é que acabo de estrear mais um site, que será dedicado exclusivamente para desenvolvimento de jogos. Clique na imagem para visitar o site:
