O Ultimato Bourne - Novos posters

Foram divulgados mais dois pôsters do filme O Ultimato Bourne, um dos filmes mais esperados do ano (pelo menos para mim). Segue imagens (clique nelas para aumentar):

Caso queira ver os primeiros trailers, visite o post O Ultimato Bourne - Vídeos.

Outras imagens (retiradas do blog do UOL. As imagens eu peguei anteriormente no Omelete. Clique nelas para aumentar):

Mais imagens

Um levantamento rápido do personagem: Jason Bourne é um ex-agente da CIA altamente treinado que perde a memória e decide procurar mais informações sobre o seu passado. Caso queira saber mais informações sobre o personagem, alugue os filmes A Identidade Bourne e A Supremacia Bourne, dois filmes excelentes de ação com uma pitada de espionagem.

O lançamento de O Ultimato Bourne está previsto para o dia 17 de agosto.

[Via Judão e Omelete 1 e 2]



Primeiras impressões - Splinter Cell. Chaos Theory

Logo do jogo Splinter Cell. Chaos TheoryE vamos para mais um post estilo Primeiras Impressões, onde eu faço uma análise conceitual de um game. Diferente de uma análise completa (que possui detalhes de gráficos, jogabilidade, e outros, mas avaliando o game como um todo), nesse caso eu adquiro um jogo e analiso as primeiras horas que joguei ele. Ontem adquiri Resident Evil Code Veronica X e Splinter Cell - Chaos Theory, os dois para o Playstation 2. Como eu sou fã do Sam Fisher :oops: , decidi jogar primeiro o Splinter Cell.

Brincadeiras a parte, ao analisar a cena inicial (uma cena não-interativa onde mostra algumas cenas do jogo), descobri que o as novidades de Double Agent não eram tão novas assim. Alguns métodos de pegar os oponentes, como pegar um cara perto de uma marquise e jogar para o “andar de baixo” (tentando explicar melhor, se você está dependurado no dado de fora de uma marquise, você consegue pegar o cara e jogar edifício abaixo) já tinha em Chaos Theory. Eu tenho de tomar mais cuidado com as minhas análises de games, para não dizer bobagens sem comprovação técnica aqui no blog.

Comecei a jogar o game e nos menus iniciais tinha a opção Training Videos, que mostravam vídeos com detalhes da jogabilidade (ao lado tem uma imagem do modo de vídeos, mas para o XBox). Assisti o primeiro, mas não tive paciência em ver os outros. Queria logo jogar o game, e isso serve de lição para desenvolvedores: o jogador não tem paciência. Despeje logo o game para ele ir jogando, e durante a primeira fase, ensine ao jogador os detalhes da jogabilidade. Nesse quesito o primeiro Splinter Cell é bom, já que nele a primeira missão serve de treinamento para os comandos. Fora que eu estava prestando atenção no vídeo do que no controle do PS2 que mostrava os comandos.

E a jogabilidade do jogo é importante nesse estilo de game. Diferente de um RPG como Final Fantasy XII, onde a jogabilidade não é tão importante, em Splinter Cell se você apertar um botão errado na hora errada você perde. E um dos botões do game (que não vi em Double Agent) é o L2, que serve para assobiar. Sinceramente deveria ter colocado outra função no botão, já que, durante o jogo, eu sempre acabo apertando sem querer este botão do controle. E posso me ferrar se assobiar sem querer perto de um oponente.

Já os outros comandos básicos eu acabei pegando o jeito já que eu estava jogando Double Agent já faz algum tempo (mesmo não passando da primeira missão), e já serviu de treinamento para a jogabilidade. Agora vou parar de jogar Double Agent e terminar o Chaos Theory, para depois seguir com o Double Agent. Pode parecer estranho eu ter comprado o Double Agent antes, mas era o único que tinha na época.

Graficamente o game é bom, mas tem ocasiões onde você consegue ver a arcada dentária do personagem (quando você aproxima demais a câmera do rosto dele). Podem achar isso bizarro, mas dá para ver a textura inteira, e acaba sendo até um pouco assustador, mas a Ubisoft poderia ter colocado uma barreira invisível para o jogador não ver. Só espero que as novas versões do game, para os consoles atuais, tenham os gráficos melhorados e que não seja possível eu ver isso.

Para quem gosta de espionagem, o game é recomendado. Para os fãs, é mergulhar de novo no mundo da Third Echelon (a agência para onde o Sam trabalha) e enfrentar missões onde a paciência e a inteligência são usados à exaustão, já que a precisão é a chave para a diversão!

Ubisoft está confiante nos novos rumos de “Splinter Cell”

Segundo notícia publicada no UOL Jogos, a Ubisoft acredita que as novidades acerca do novo Splinter Cell (que postei sobre isso em Primeiros vídeos de Splinter Cell - Conviction e Primeiros detalhes sobre Splinter Cell: Conviction) vão agradar aos jogadores:

Ubisoft está confiante nos novos rumos de “Splinter Cell”

Vamos ver como será o jogo final. Eu particularmente gostei das alterações que o jogo pode ter, mas será necessário jogar a versão final para avaliar melhor. Até lá mais informações podem surgir.

E estou cada vez mais propenso a traduzir a série de 5 textos que o IGN produziu para o jogo (e postar um resumo aqui no blog). Vou ver se faço isso depois que eu terminar todas as pendências que tenho atualmente.



Primeiros vídeos de Splinter Cell - Conviction

Saiu!!! E impressionam demais! Primeiro que a gama de movimentos aumentou consideravelmente. A interação com o cenário foi pra estratosfera! E numa das fases retratadas nos vídeos (numa praça) a quantidade de pessoas que o Sam poderá interagir (fora a IA dos personagens) é enorme!

Assistam os vídeos:

Splinter Cell Conviction - Primeiro Trailer

Splinter Cell Conviction - Gameplay

Mas a melhor notícia do dia é que vai sair para PC!!! Eu vou ter de trocar a placa de vídeo do meu computador (já que a minha não roda mais nenhum jogo decente e atual. É uma Geforce 4 MX de 64 MB)! Mas vai valer a pena! E no fórum do UOL Jogos tem alguns tópicos sobre o funcionamento do jogo (que foi postado no IGN). Acho que vou traduzir os textos e postar um resumo aqui (tudo bem que eu poderia usar os textos que um dos membros traduziu, mas tem o lance dos direitos autorais. E servirá também para eu treinar o inglês). Mas eu não garanto nada, já que tudo que eu prometo eu acabo não cumprindo…Os textos em questão são:

Splinter Cell Conviction: The Rules are Changing

Splinter Cell Conviction: Meet the New Sam Fisher

Splinter Cell Conviction: Hiding in Broad Daylight

De qualquer jeito pode ser que saia no UOL Jogos mais informações sobre o jogo. Aí eu posto aqui e comento sobre as informações.

Update: Imagens em alta-resolução (clique nas imagens para aumentar):

Novidades sobre Splinter Cell - Conviction

Novidades acerca de um dos games mais esperados por muitos jogadores (e que começou a gerar um novo hype por parte da galera dos sites de jogos): Splinter Cell - Conviction. Primeiro, algumas scans do jogo (clique nas imagens para aumentar):

E não é só isso. Agora tem também mais imagens, que mostram o Sam em ação (sei lá se eu poderia classificar como ação…). Clique nas imagens para aumentar:

Nessas imagens deu para ver que o nível de interação com os objetos do cenário será maior. Mas seria muito hilário o Sam Fisher (personagem principal do jogo) jogar uma impressora no oponente…Ou pode ter missões onde o Sam terá de levar um computador inteiro pela fase para análise posterior (eu bem que poderia criar uma missão assim no CSIB…).

A Ubisoft também já criou um site oficial:

Splinter Cell - Conviction

Com o site, muitas informações podem ser disponibilizadas (além de demos, caso a versão para PC se confirme).

E para terminar uma notícia muito interessante: hoje e amanhã, vai acontecer um evento da Ubisoft em Paris, segundo a notícia Ubisoft pode revelar jogo exclusivo para PS3 em evento nesta semana do UOL Jogos. E pode ser que saia o primeiro trailer do jogo, e com um trailer circulando por aí, vai aparecer muitas imagens!

Aguardem mais informações neste blog! Esta semana promete!

Software é capaz de remontar documentos destruídos

Mais uma notícia que vi no TNow:

Software é capaz de remontar documentos destruídos

Agora acho que nem adianta usar triturador de papel para destruir papéis importantes, já que será possível juntar tudo e alguém poderá ler o conteúdo daquele documento. E acho que as agências de espionagem vão querer este software para reconstruir documentos destruídos.

Mas talvez a área que poderá aproveitar melhor este software é na ciência forense (perícia), onde documentos destruídos podem ser usados como evidência para solucionar crimes e ajudar as polícias de cada país.

Nova imagem de Splinter Cell - Conviction

Eu não sei como que o SteamMachine consegue certas fotos, mas o cara é bom para achar. É claro que certas imagens já estão circulando na net em um monte de sites. E são imagens de divulgação da Ubisoft. E saiu mais uma (clique na imagem para aumentar):

Pela imagem, dá para ver que é um artwork (imagem conceitual), mas eu posso estar errado. E de acordo com o tópico de onde eu tirei esta imagem, o SteamMachine disse que dia 18 de maio pode sair o primeiro trailer do jogo. Só espero que saia o trailer mesmo, e aí muitas imagens vão começar a circular na internet, retiradas do trailer. E aí poderemos ver se o jogo será mesmo do jeito que os sites de jogos e revistas estão falando.

Primeiros detalhes sobre Splinter Cell: Conviction

Saiu uma reportagem na Games Brasil com mais detalhes do jogo:

Mais detalhes sobre Splinter Cell: Conviction

Um dos itens me deixou muito chateado: o lance da exclusividade para o XBox 360. Eu não importo de que não saia para o Playstation 2 (que é o videogame mais atual que eu tenho atualmente), já que agora vão sair mais jogos para o PS3, mas poderia sair no PC (mesmo o Finalboss ter afirmado que a versão para PC está praticamente confirmada em Irreconhecível, Sam Fisher posa com penteado novo nas artworks de Splinter Cell: Conviction), mesmo com limitações, já que aí eu posso fazer um upgrade no PC e quem sabe até comprar o jogo original. Mas as informações ainda estão no começo, e muita coisa pode mudar até lá.

Agora, as outras novidades que eu vi são de arrasar. O lance de ter mais ação pode deixar o jogo bem interessante (apesar de que eu gosto do modo furtivo). Se ficar algo similar ao Syphon Filter (que aliás, posso criar um post sobre o jogo! Sobre ele, é um jogo de espionagem similar ao Splinter Cell, mas que é mais focado na ação), pode ficar muito interessante. Mas também gostaria que tivesse as missões clássicas que fizeram do primeiro Splinter Cell um dos melhores jogos de espionagem que já existiu.

Já o lance da interatividade (onde eu posso usar qualquer objeto do cenário), será realmente interessante, já que eu poderei usar estratégias diferentes para cada tipo de inimigo e isso aumenta o tempo de vida útil do jogo (já que eu posso usar uma estratégia diferente e possivelmente mais eficaz contra um inimigo que eu já enfrentei antes (caso eu esteja jogando o jogo pela segunda vez, depois que eu concluí o mesmo)).

Primeiras Artworks de Splinter Cell - Conviction

E as primeiras imagens do novo jogo começam a circular pela internet! Foram divulgadas 2 artworks (desenhos conceituais) do jogo (clique na imagem para aumentar):


As imagens foram postadas pelo membro SteamMachine no Fórum do UOL Jogos. A primeira imagem tinha ido para a capa da Pelaaja (que eu postei em Splinter Cell - Conviction), e o nível dos artistas é enorme. Fora que alguns membros do UOL Jogos ficaram eufóricos ao ver as imagens, já que, se os gráficos do jogo ficarem no mesmo nível dessas artworks, aí o jogo pode desbancar o Gears of War (na parte gráfica), mas ainda tem muito tempo pela frente para saber se isso pode acontecer ou não.

Aviões-robôs patrulham céus e preparam guerra do futuro

Se você gosta de tecnologia militar, duas matérias do IDG Now pode te interessar:

Aviões-robôs patrulham céus e preparam guerra do futuro

Pentágono testa tecnologia de asas variáveis em supersônico não-tripulado

A primeira matéria mostra como está a tecnologia atual dos aviões não-tripulados. Eu concordo com este tipo de equipamento já que aí vai evitar de soldados saírem para voar, já que, numa guerra tecnológica, evitar baixas militares (e civis) será essencial. Mas é aquele negócio (citado na matéria): se o sistema falhar (e pode crer que a possibilidade existe!), aí já era!

Já a segunda reportagem mostra um novo tipo de tecnologia que pode ser usado nesses aviões. Um novo tipo de asa que pode modificar as suas posições e deixar o avião mais eficiente. É claro que este tipo de tecnologia pode ser usada também em aviões comerciais, mas é um pouco difícil o sistema de defesa dos EUA abrir um projeto desse por questões estratégicas. Mas nunca se sabe se algum cara tenta fazer algo similar e passa esse projeto para as empresas de aviões, e aí quem sabe no futuro os aviões comuns sejam mais eficientes e até mais econômicos (e que possa contribuir com o meio-ambiente).