Curso gratuito de Blender em vídeo

O Allan Brito, autor do livro Blender 3D - Guia do usuário, acaba de disponibilizar uma série de video-aulas sobre o Blender, para quem quiser estudar e aprender esta ferramenta. Como já disse em outros posts, o Blender é um modelador opensource (e sem custo financeiro, diferente do 3D Studio Max e o Maya), que pode ser usado tanto para criar imagens 3D estáticas quanto para criar animações, filmes e jogos usando a game engine.

Para mais informações:

Curso gratuito de Blender 2.44 Básico



Blender 3D. Guia do Usuário - Segunda Edição

Foi lançada a nova edição do livro Blender 3D - Guia do Usuário (capa ao lado. Clique nela para aumentar), do Allan Brito, um livro que aborda desde conceitos básicos do software de modelagem 3D até conceitos avançados da ferramenta, como animação de personagens.

Eu ainda pretendo adquirir o livro futuramente. Para adquirir, você pode ir no site da Novatec ou no Submarino para comprar a nova edição.

E aproveitando, no Meiobit tem um post sobre o software: Blender 3D: Modelagem e Animação Profissional… e livre! Recomendo a leitura!

[Via Allan Brito 1 e 2]

Saiu a versão final do Blender 2.44!!!

Finalmente! E eu nem esperava que esta versão sairia tão rápido! Agora vou baixar e tentar voltar a usar, já que faz algum tempo (algumas semanas…) que eu não uso o Blender (para quem não sabe o que é o Blender, uma explicação rápida: o Blender é um modelador 3D que faz objetos tridimensionais (que podem ser usados em jogos) ou que pode fazer animações 3D, no estilo de filmes como o Toy Story 2. Também dá para fazer imagens estáticas (arte digital) em 3D com ele. Uma das vantagens do Blender é que ele é um software opensource, ou seja, não tem custo para a pessoa poder usar o software)!

Para baixar o Blender, vá em Download e escolha a versão de acordo com o seu sistema operacional. Para saber a configuração mínima para usar o Blender, vá em System Requirements no site oficial.

E se quiser ficar por dentro das discussões e opiniões dos usuários em fóruns e sites , você por ir no Blender Brasil, (onde o admin greylica postou uns posts muito feras!) ou na Unidev. Um texto também excelente foi o do Allan Brito (Blender 2.44 disponível para download), que mostra todas as novidades desta versão (e que foi a base para este post).

E vamos ver se nesta semana eu já inicio um novo projeto com o Blender (que eu já estou enrolando faz algum tempo…). E aí eu vou postando aqui no blog o andamento do mesmo. Só adianto que será um cenário 3D.



E o Blender 2.44 está saindo do forno!!!

É isso ae! Depois de algum tempo finalmente vai sair uma nova versão (2.44) do Blender, um dos melhores modeladores 3D existentes. E como sou adepto do Blender, estou bem animado (mas não tanto quanto antecedeu os dias da versão 2.43, que teria o tão esperado modo sculpt (que eu, até hoje, não tentei fazer nada com ele!). Para saber mais sobre o sculpt mode, visite Blender 2.43: Versão Multi, Blender sculpt mode, Escultura digital no Blender e Modo Sculpt do Blender.

E, com a aproximação do lançamento, teve o 2.44 Splash Screen Contest, uma competição que definiu a imagem de apresentação do Blender. No tópico Splash screen contest for 2.44 tem as imagens que concorreram no Contest (e para quem gosta de arte digital e/ou 3D, vale a pena dar uma conferida). Algumas são impressionantes! E já foi definido um vencedor (clique na imagem para aumentar):

Agora é só esperar a nova versão. E pelo que andei lendo, muita coisa interessante pode surgir no Blender.

[Via Allan Brito]

Trabalhando com escalas no Blender

Hoje vi um post muito interessante do Allan Brito, sobre escalas no Blender:

Escalas em 3D

Basicamente fala sobre como poderia trabalhar com escalas no Blender. Eu particularmente gosto muito de trabalhar com escalas, já que me ajuda a ter objetos consistentes no cenário. Ontem mesmo eu estava planejando um cenário, e uma das coisas que eu estava cogitando são as medidas do mesmo (como altura de uma parede, largura de um corredor, etc), e aí, quando eu fosse modelar no Blender, eu poderia criar um cenário com os objetos simulando o tamanho real.

Em escalas, eu sempre usava a escala 1 metro = 1.000 da medida do Blender. Até aí nada demais, mas, quando eu modelei o relógio para o Speed Session, eu literalmente ralei para trabalhar com escalas miliméticas (centímetros). É claro que eu não iria, por exemplo, fazer um projeto 3D simulando um nanocarro trabalhando com escalas nanométricas (muito menor que um fio de cabelo).

E aí o post do Allan mostra justamente quando que os modeladores poderiam trabalhar com escalas e quando não poderiam. Eu tenho de concordar com ele, já que, se um dia eu tivesse de criar um personagem, eu não iria usar escala real, mas uma escala maior e poder fazer os detalhes com mais precisão e rapidez. E no post mostra um exemplo bem simples: modelar uma cadeira e modelar um navio. Eu já modelei uma cadeira, e usei escalas (1 metro = 1.000). Eu vou modelar, futuramente, alguns objetos básicos (para colocar no meu cenário) e vou usar essa mesma medida. Mas e se eu precisasse modelar algo muito grande ou muito pequeno? Se eu usasse esta escala básica eu iria sofrer para fazer os detalhes de uma caneta, por exemplo, mas ainda assim facilitaria se eu importasse para um cenário (é claro que se eu usasse uma caneta num cenário eu usaria uma textura para não carregar demais a cena (caso eu use ela para um jogo)). Mas eu poderia tentar diminuir o objeto até usar a escala do cenário.

Vale a pena dar uma conferida no post do Allan. E, sobre o blog dele, tem muita informação interessante sobre o Blender.

Plumíferos - Longa de Animação no Blender

Quando eu sempre entrava no site oficial do Blender, eu sempre via a logo do projeto Plumíferos, mas nem dava bola para isto. Até hoje! Sim, o Mako, um dos membros que participa da Unidev, postou o trailer do projeto (que será um longa de animação feito em Blender):

Link direto pro Youtube

Trailer muito fera! E, por ter sido feito no Blender, mostra que, quando tem empresas que querem investir numa ferramenta livre, basta querer, ter investimento e pessoal. Pelo menos aqui no Brasil tem gente que quer trabalhar com o Blender. Basta as empresas tentarem que aí os modeladores terão chances de trabalhar com 3D/CG com o Blender!

E também para mostrar que dá pra fazer coisas profissionais com o Blender. Eu sempre vejo nos fóruns de discussão modeladores que acham que o Blender é lento, que é ruim, etc etc. Mas acho que nem sequer testaram o software para ver como ele é. Alguns podem ter testado, mas será que os outros softwares que eles usam são licenciados? Será que aquele cara que vive xingando o Blender tem a licença do 3D Studio Max, que custa cerca de 4000 dólares (hoje)? Acho que não. E o Blender é free! Eu tenho ele, uso ele e vou continuar nele. Pelo menos não terei problemas se eu tiver de fazer um projeto e ganhar dinheiro, já que o software é free. E não precisarei comprar um software caríssimo (e dinheiro é algo que eu tenho pouco).

Vou assistir o filme quando sair (em DVD ou se for vir no cinema).

Relógio 3D

Já faz algum tempo que eu queria voltar a modelar e estudar o Blender, mas eu não tava me dedicando o suficiente para isso. Então, ao visitar a 3D4All, vi que eles recomeçaram as Speed Sessions, que são competições de 3D onde cada usuário deveria fazer um modelo proposto. Mas o maior desafio era tentar fazer isso sem ultrapassar o tempo proposto pelo desafiante (que, neste caso, foi um dos moderadores da 3D4All). Continue lendo »

Site Blender Brasil está novamente acessível

Finalmente! Para quem gosta de Blender ou usa ele, acessem:

Blender Brasil

Junto com a Procedural, o Blender Brasil é um dos melhores sites de Blender do Brasil. Vale a pena visitar ele regularmente!

E o bizarro é que eu tentei entrar hoje, mesmo não tendo sucesso. E como vi que o site está no ar, então decidi comunicar a vocês sobre isso (já que ninguém tinha me avisado sobre isso e faz alguns dias que não entro na Procedural). E a página está totalmente repaginada.

O ruim é ter de fazer um novo cadastro. Mas isso é o de menos.

Até a próxima!

Escultura digital em Blender

Finalmente o Blender vai ter um recurso similar ao poderoso Z-Brush! E espero que a nova versão saia logo! Para quem quer ver mais informações, clique aqui.

PS: a imagem original é do hbarone, e pode ser acessada aqui.