Imagem do dia - Sage

Alguns dias atrás, quando postei sobre o Atlantica Online, eu também achei no fórum da CGSociety a imagem acima, que achei bem sexy (e muitos outros usuários no tópico acharam a mesma coisa) e decidi postar aqui. É um modelo 3D bem real que foi feito por um artista coreano. Caso queira ver mais detalhes da imagem, além da mesma maior, visite o tópico criado pelo cara.

Por fim, além de desenho artístico, também olho com bons olhos para a modelagem 3D, mesmo não estudando na mesma intensidade que o desenho artístico. Aliás, eu preciso voltar a estudar isso pra ter uma chance de estar melhor preparado pra entrar na área de desenvolvimento de jogos.



Nova sala de estudos na UniDev e nova pista no nome do jogo!

Vira e mexe os usuários criam tópicos na UniDev com competições e salas de estudo, para que os usuários possam ter assuntos para estudar (ou mesmo modelar). Esta semana surgiu mais uma sala de estudo, onde, segundo o organizador, o usuário pode tentar fazer o melhor que ele sabe em 3D:

Arena - “My best skill on 3D Design”

Como esse tópico coincidiu com o início do meu novo projeto, então decidi unir o útil ao agradável para participar da sala e postar aqui o andamento da modelagem.

Eu decidi fazer o primeiro cenário: uma base militar. Eu já tenho ela planejada na mente, mas ainda falta passar para o papel. É claro que eu não posso garantir nada, já que eu nunca cumpro os meus prazos pessoais e não consigo terminar nenhum projeto que eu começo (o CSIB que o diga!). Apenas poucos projetos que consegui terminar, mas ainda assim foram aquém do que eu consigo fazer.

E isso fica como dica para você que vai tentar descobrir o nome do meu próximo jogo. É claro que se vocês não conseguirem eu vou postar os primeiros dados do projeto, mas eu quero dar algum desafio para vocês! E aproveitando, mais uma dica: cada letra é usada no nome do jogo.

Salas de Estudo de Modelagem 3D na UniDev

Alguns meses atrás, o membro funkdelic, na UniDev, abriu um tópico onde os usuários poderiam pedir dúvidas e ter sugestões de modelagem de personagens, já que, como a Unidev é um site de programação de games, é bom os usuários modelarem personagens e cenários voltados para jogos eletrônicos:

Sala de Estudos Lowpoly

O conceito lowpoly significa que são personagens com poucos polígonos. O tópico acabou tendo muito sucesso no fórum de modelagem 3D, tendo mais de 60 páginas!

Algumas imagens dos usuários:

Autores das imagens acima (da esquerda pra direita); Funkdelic, Pinuja e Xenobyte.

Para mais imagens deles e de outros usuários, visite a primeira página do tópico.

Depois de algum tempo, surgiu a segunda sala de estudo, de cenários. Ela tinha sido aberta por mim, não foi muito bem sucedida, já que os usuários não se animaram muito.

Fora que na época eu não tive tempo para fazer um cenário. E como eu queria planejar o mesmo primeiro (level design), acabei deixando quieto. Ainda penso em fazer o cenário, mas farei isso dentro de alguns meses, se os feeds que eu acesso me permitirem.

Recentemente surgiu a terceira sala de estudos, com modelagem High Poly. Como falei acima, eu prefiro modelagem low poly (com poucos polígonos), mas o mundo não é só low poly, e em games muitas imagens promocionais, boxarts e principalmente animações não interativas são feitas com personagens com alta taxa de polígonos.

É claro que com o avanço da tecnologia gráfica dos games, os personagens estão tendo taxas altas de polígonos. Se você comparar um personagem de um console antigo com um de hoje, a diferença é gritante.

Estas salas são interessantes acompanhar, já que dá para ver como que um personagem é feito. São praticamente diários de desenvolvimento, e dá para aprender muito lendo estes tópicos (mesmo a primeira sala com 60 páginas de imagens e informações).



Blender 2.45 e outras informações úteis

Com muito atraso, posto aqui que o Blender, popular software de modelagem 3D (e opensource!) ganha uma nova versão, que veio com atraso.

Para deixar este post diferente, decidi postar os melhores links de Blender que eu li por aí na blogosfera recentemente:

Curso de Blender 3D: Modelagem por subdivisão

Link para um curso de Blender com modelagem por subdivisão, que é um tipo de modelagem onde você pode pegar um cubo, dividir ele e fazer modificações por cima.

Tutoriais de Blender

Nesta página do Blender Total o tatasoka juntou uma boa quantidade de tutoriais da ferramenta. Bom para os iniciantes que queiram estudar o software!

HUUUGE Update to Blender.org Gallery

Neste post do Blendernation mostra que a galeria do site oficial do Blender foi atualizada com mais imagens. Algumas são impressionantes, e se alguém ainda duvida do poder da ferramenta, vai ter de rever os seus conceitos!

Agora preciso conseguir tempo para converter o primeiro tutorial de Blender e colocar aqui no blog. Vamos ver se no final do mês que vem (sim, eu ando com agenda cheia :lol: ) eu consigo postar o tutorial aqui.

Making-Of: Master Chief dançando ballet!

Acho que seria um dos poucos gamers que passariam pelo hype Halo 3 sem postar, mas depois dessa não resisti (aliás, sabia que mais de 10 mil lojas vão abrir no dia 25 nos EUA só para vender o game?). Para aqueles que gostam (ou não) do Halo, no dia 26 de setembro (um dia depois do lançamento do game) vai ser mostrado um vídeo mostrando o Master Chief dançando ballet:

Master Chief Performs Ballet

O vídeo é incrível! Mas ele não mostra o personagem dançando (não é o vídeo oficial), mas mostra o making of do vídeo que vai sair no dia 26. Primeiro mostra os dançarinos executando os movimentos e depois mostra a captura de movimentos, mostrando o mesmo usando um esqueleto animado. Para entender, a figura abaixo mostra isso:

Depois é mostrado o trabalho dos animadores e modeladores, com o trabalho de texturas, animação, e outros.

Os amantes da arte 3D vão gostar desse vídeo. Eu só fiquei na dúvida qual que é o software que eles usaram: se é o 3D Studio Max ou o Maya.

Vale a pena conferir o vídeo!

Maurício de Souza lançará filme 3D de Horácio

Diferente do Super Trunfo, que eu nunca joguei, eu já li gibis (poucos, para falar a verdade) e já assisti os desenhos da Turma da Mônica. Recentemente, o Maurício de Souza (um dos desenhistas mais famosos do Brasil) anunciou que o Horácio, um dos personagens, vai virar um longa-metragem. Em 3D:

Maurício de Souza Produções anuncia filme em 3D do Horácio

Maurício de Souza anuncia filme do Horácio, totalmente em 3D! =D

Todo ano tem o Anima Mundi, mas a maioria dos filmes de animação brasileiros são curta-metragens, e é difícil ter longas-metragens em animação. Dos poucos longa-metragens que mais foram comentados na mídia, foram o Cassiopéia e o Wood & Stock.

O Brasil tem muito potencial para animações 3D (só olhar o A Era do Gelo 2 e ver que foi um brasileiro que dirigiu o filme!). É claro que é praticamente impossível concorrer com os estúdios extrangeiros, como a Pixar, mas se a gente conseguir pelo menos que o público brasileiro veja com bons olhos a animação nacional (como um todo) e que tenha um bom público nos cinemas nacionais, já vai ser uma grande vitória, já que pelo que a maioria percebe, existe um certo preconceito contra filmes nacionais.
Desejo boa sorte ao Maurício de Souza e a todos os animadores que ainda tentam (e/ou vão tentar) criar filmes complexos em animações.

Update: O Omelete já divulgou algumas imagens “de teste da tecnologia e do design do filme”:

Veja imagens da computação gráfica de Horácio, da Turma da Mônica

Outras informações sobre animação no Brasil:

Blenderguide.org - Site com links sobre o blender

Enquanto a versão 2.45 do Blender não é lançada (acho que desistiram e vão lançar em outubro a versão 2.5…), se você usa o modelador, um bom site para procurar tutoriais e sites úteis é o Blenderguide.org. Segundo o Allan Brito, o site “coleta e categoriza sites que falam sobre o Blender”.

A estrutura do site é bem limpa e tem muitos tutoriais interessantes lá, além de poder conhecer outros blogs relacionados ao Blender (basta garimpar as pastas internas :D ). Vale a pena dar uma conferida!

[Via Blendernation]

Análise - Ratatouille

A Games Convention está ocorrendo em pleno vapor, mas acredito que, por ser um blog, devo ter timing e não seguir a tendência atual da maior parte da mídia, que é comentar os assuntos da moda (os hypes). Tudo bem que na maior parte das vezes acabo fazendo isso, mas de vez em quando eu coloco outros posts fora dos assuntos da semana (o ruim é que não tenho mais tempo). Bom, vamos ao que interessa: o filme desta análise conseguiu entrar no meu Top 10 dos melhores filmes que já assisti na minha vida. E caso não tenha visto o filme, recomendo parar de ler a análise e ir correndo para o cinema, já que este post possui spoilers!

Ratatouille é uma animação 3D da Pixar, talvez a melhor empresa de filmes de animação do planeta. Apesar dela ter concorrentes fortes (como a Dreamworks), a Pixar é, sem dúvida, a melhor. Apesar de Carros não ter sido um filme muito bom (no sentido de filme, já que a parte técnica também foi excelente!), pelo menos em Ratatouille eles acertaram a mão e criaram um filme que, apesar de ter posters com a descrição “Comédia de bom gosto”, está mais classificado como um drama do que uma comédia. É claro que o filme tem momentos de humor, mas em sua maioria eu classifico como um filme de superação e com uma lição de auto-estima para quem quer fazer algo, mas falta coragem para tal (e admito que, na vida real, eu ainda sou tímido e um pouco medroso, e isso me custou um preço elevado nos relacionamentos pessoais, coisa que estou tentando reverter). Ainda falando da auto-estima, mostra que, para alguém chegar a ser alguém, tem que batalhar, mas nem sempre as pessoas tem oportunidades. Quantos gênios tem espalhados pelo país, que não tem condições para ter uma educação exemplar, mas tem que sobreviver e ajudar a família? Ou mesmo a pessoa tem de trabalhar num emprego que ela não gosta, mas tem que sustentar uma família.

Depois desse blablabla psicológico, vamos falar do filme. A parte técnica é impecável. Apesar de Advent Children e o filme animado das Tartarugas Ninja (ainda vou postar uma análise deste filme quando sair o DVD) serem filmes excelentes de animação, Ratatouille supera. Mas também temos que levar em consideração que o filme da Square-Enix baseado no game foi lançado à mais de 2 anos e que a área da animação digital está em constante evolução e que as técnicas e os artistas melhoram com o passar do tempo.

Uma das melhores partes em relação à parte técnica foi a do esgoto. O efeito da água se movendo rapidamente é impressionante! Você terá de ver para crer, já que falta palavras neste texto que tentem mostrar a você, leitor, o nível gráfico da cena. Talvez a mesma tenha demorado horas para a mesma ser renderizada. Fora a sua montagem, com tomadas excelentes, muito melhores do que muitos filmes de ação onde as melhores cenas são difíceis de ver.

Já a parte da cozinha também é incrível, principalmente num dos momentos finais do filme. E os animadores estudaram passo a passo os detalhes de uma cozinha francesa para conseguir ter realismo neste filme, mesmo os personagens terem um estilo cartoon. E não podemos nos esquecer dos pêlos realistas do protagonista.

Agora vamos à estória do filme. O protagonista é Remy, um rato que possui um olfato altamente apurado e que gosta de comida refinada. Fora que o mesmo já é diferente dos seus semelhantes: ele se preocupa em lavar as mãos para comer e tenta sempre convencer o irmão a ser igual a ele, além dos hábitos alimentares, diferente dos outros ratos comuns,m que comem tudo o que ver pela frente. Remy também acaba assistindo programas de culinária de um chef famoso da França, o chef Gusteau, dono de um restaurante badalado em Paris.

Ele vive inicialmente com uma colônia de ratos, comandada pelo pai dele, que só se preocupa em roubar alimentos para conseguir sobreviver (a lei da natureza). Eles viviam no campo, escondidos numa casa de uma senhora. E num belo dia, uma trabalhada de Remy e dos irmãos termina na fuga desesperada dos ratos, fugindo da sanha assassina da senhora, que usa uma espingarda para tentar matar os ratos.

Só que Remy acaba ficando para trás e acaba seguindo outro caminho (a cena do esgoto citada acima), e ele acaba parando próximo do restaurante do chef Gusteau (que acaba falecendo). Lá ele acaba presenciando a entrada de um novo funcionário, o Linguini, que é encarregado de limpar a cozinha e levar o lixo para fora. Mas o cara é tão atrapalhado que ele acaba estragando uma sopa e Remy tem que consertar a mesma. E isso cria um novo problema, já que a sopa acaba sendo servida para os clientes. que acabam gostando da sopa. Isso faz com que o Linguini, que está prestes a ser despedido, ganhar um lugar de cozinheiro. Então ele acaba fazendo um acordo com Remy, fazendo com que o rato controle os movimentos de Linguini.

Bom, não vou postar a estória inteira do filme, mas já deu para entender a mesma, onde o rato acaba virando um cozinheiro de primeira, mesmo não levando a fama pelo seu talento. Filme recomendadíssimo!

Outros links sobre o filme:

E dentro de algumas semanas devo postar aqui um Top 10 dos filmes que assisti. Mas vou esperar o Ultimato Bourne, já que este filme promete.

Minha primeira animação com o Blender!

Finalmente consegui tirar um tempinho para voltar a estudar o Blender. Apesar de estar atualmente desempregado, tenho de fazer outras coisas, como estudar para certificação SCJP e ler meus feeds (além de procurar outro emprego). E desta vez, consegui seguir, do início ao fim, um tutorial do Allan Brito (autor do livro Blender 3D - Guia do usuário):

Tutorial de animação com Blender: Rigid Body

Neste tutorial, ele mostrou como usar o Rigid Body, um recurso de física que já vem embutido na game engine do Blender, facilitando para o usuário criar uma animação do tipo efeito dominó: um cubo com o formato de um dominó cai e derruba outros em fileira. Caso queira ver um exemplo, veja este vídeo, bem mais complexo do que o meu.

Estou bastante feliz. Primeiro que eu nunca tinha feito animações no Blender antes, só criava renderizações estáticas (e as mesmas bem simples). E vi que foi bem fácil de fazer:

[youtube]eMAWznNUMvs[/youtube]

Link direto

Para conseguir criar a animação, eu configurei o Blender: primeiro fui na aba Scene (ou aperte F10), e depois escolhi a opção Render Buttons (clique na imagem para aumentar):

Depois escolhi o item AVI Codec (e aí vai depender dos tipos de codecs que o seu computador pode ter. Você pode tentar criar uma animação em formato Quicktime. Fica à sua escolha) e reduzi um pouco a resolução, clicando no botão PC, que define tamanho de 640×480.

Depois você define quantos quadros você pode renderizar. No meu caso, só precisei de 180 quadros. Você define isso embaixo do botão Anim:

Feito isso, basta apertar o botão Anim e esperar. O tempo de renderização pode variar de PC para PC e aqui no meu computador (Pentium 4 1.8 GHz, 512 MB Ram, Placa de vídeo GeForce 4 64 MB e Firefox, Winamp e MSN aberto) demorou cerca de 20 minutos para gerar a animação.

É claro que eu não cheguei a texturizar os blocos. Quem sabe até o final do mês eu crio uma animação melhor e com iluminação decente (que, aliás, é a maior dificuldade que eu tenho com 3D).

Autodesk compra a Skymatter, empresa do Mudbox

Todo mundo sabe que o Google vive comprando outras empresas. Outra empresa que está indo no mesmo caminho é a Autodesk. Para quem não conhece, a Autodesk é a empresa responsável pelo 3D Studio Max, talvez o software 3D mais conhecido atualmente, e um dos mais usados pelos artistas e empresas 3D. Algum tempo atrás, a empresa comprou o Maya, um concorrente do Max que é mais usado em animações.

Agora a empresa comprou a Skymatter, a empresa do Mudbox, um software em ascensão e concorrente direto do Z-Brush, um dos softwares de escultura digital mais usados pelos artistas:

Autodesk compra Mudbox

O Z-Brush e o Mudbox se destacaram por serem fáceis de criar uma escultura digital. Ou seja, você usa o mouse e vai esculpindo um rosto (ou outro modelo qualquer), como se estivesse desenhando o mesmo. Caso queira ver como é o processo, visite os seguintes vídeos:

Daqui a pouco a Autodesk compra também a Pixologic (empresa do Zbrush).