
Tava procurando uma imagem do RPG Maker VX para ilustrar um novo artigo no GamedevBR e me lembrei desta imagem acima, que tinha visto num fórum, mas achei em tamanho gigante no blog do DarkJouse. Aliás, também descobri o site do autor da imagem que tem outras imagens neste estilo.
Vale a visita nos dois links citados aqui.

Faço a pergunta que o Eu podia tá matando fez: quem você acha que vai ganhar essa luta? Um colega meu falou: depende do local, já que na galáxia do Superman ele perde, por não ter poderes lá. Agora, se for na Terra, com certeza o Superman ganha!

Bom, temos mais um desenho que eu digitalizei no tablet, que foi este (um dos posts mais visitados do meu blog). Também serviu de um bom treino para melhorar a coordenação no tablet, já que desta vez eu fui acertando os traços para deixar eles com mais definição possível.
Também fiz um teste de sombreamento, que não ficou muito bom. No caso de pintura digital eu ainda tenho de melhorar muito para conseguir resultados mais satisfatórios, mas aos poucos chego lá.
Segue processo de criação:

Não sei quanto tempo level pra fazer, já que a tarefa foi dividida em alguns dias. Chuto pelo menos umas 6 horas até acertar tudo.
Saiu no Kotaku (via Blog da Capcom) que o produtor de Street Fighter IV, Yoshinori Ono, divulgou alguns posters style de Street Fighter IV:

Esse eu gostaria de ter pregado no meu quarto. Ficaram incríveis!
Bom, o cara do Kotaku disse que o poster se parece com o GTA IV, por causa do número IV em romanos. Também achei isso.
O jogo sairá para PS3, Xbox 360 e PC e não tem data de lançamento definido.
Tava vendo esta galeria do deviantART (de um dos concorrentes de um contest organizado pelo André Kishimoto. Aliás, votem na melhor fanart de Assassin’s Creed!) e achei esta imagem impressionante do Solid Snake:

Um dia eu chego nesse nível! Caso queira ver a imagem maior, clique na imagem acima para visitar a imagem no deviantART do artista.
Como eu andei atualizando o meu portfólio de desenhos, agora tenho de atualizar o meu portfólio 3D, que é bem mais pobre do que o outro, já que faz tempo que não mexo com modelagem 3D. O deste post é sobre o projeto A Ratoeira, um restaurante 3D que montei alguns anos atrás no Blender.
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Temos o melhor desenho de todos até aqui. Como eu decidi colorir alguns desenhos antigos, neste eu quis fazer apenas um teste e com isso um colega meu do curso deu a dica de fazer loiro com detalhes laranjas no cabelo. Aí quando eu comecei a fazer mesmo os detalhes o desenho começou a ficar altamente incrível! Eu me superei nesse
Segue o processo de desenho:

Basicamente tinha feito um esboço básico e aí comecei a colorir normalmente. Aí na aula o pessoal falou para eu apagar parte do cabelo para fazer o brilho característico de cabelo de mangá. Achei que iria ficar ruim, mas acabou não ficando.
A parte laranja foi altamente complexa de fazer, já que eu precisava fazer um degradê nas pontas para ele ir se juntando ao cabelo, mas isso estava sendo dificílimo de fazer. Como um colega meu disso: acertar o tom que você está colorindo é muito difícil!
Agora vou ver se esse também entra na lista de digitalizações que está ficando enorme. Mas posso deixar quieto e fazer outros desenhos diferentes. Isso eu ainda vou ver.

Hora de radicalizar um pouco e subir de level nos posts dos meus desenhos. A partir de hoje, nos desenhos coloridos eu vou postar o andamento do trabalho junto, além das explicações habituais. No último domingo, quando a maioria das pessoas estava vendo a derrota do Brasil para o Paraguai nas eliminatórias da Copa do Mundo de 2010, eu comecei a desenhar o rosto acima. Aí durante 4 horas eu desenhei, passei canetinha e colori, tudo no mesmo dia:

Acima tem o andamento do processo de criação. E nos próximos desenhos coloridos eu vou usar a mesma estratégia, colocando eles lado a lado usando o Gimp para editar.
Obviamente tem alguns erros, mas o conjunto da obra que ficou interessante. Aos poucos to chegando lá e vou melhorando cada vez mais.

Ontem comecei a fazer corpos em mangá e com isso consegui alguns moldes e mais uma pancada de desenhos pra fazer. Desta vez decidi fazer diferente: eu escaneei um molde de um corpo, tracei com o tablet os traços e decidi fazer um teste de roupa. Então no caso a única criação própria do desenho foi essa mini-saia vermelha, além de colorir o desenho e tentar dois testes de sombreamento.
É claro que não está muito bom, mas pelo menos aos poucos estou aprendendo. Outra vantagem deste molde é que eu posso fazer outros testes para ir aprendendo a arte do character design, que é uma das áreas que eu tenho mais interesse em seguir em gamedev. Além, claro, de ir treinando coordenação motora com o tablet.
O cara do Pixeloo voltou a fazer uma arte digital realista baseado num personagem de games. Depois do Mario, do Sonic e de vários outros, agora é a vez do protagonista de GTA IV:

Temos a melhor arte digital realista que já vi de todas as outras. Nesta o cara se superou!
Para mais detalhes, veja o post dele.