Armas terão gráficos diferenciados em Infinite Undiscovery

June 26th, 2008




Bom, podem parecer este recurso bem óbvio nos RPGs atuais, mas até antes de ler os feeds de hoje não me dei conta disso. Segundo o blog oficial de Infinite Undiscovery (está em japonês), as armas diferentes (mas do mesmo tipo) poderão ter gráficos diferenciados, como mostra a imagem abaixo:

Aí fico pensando se o jogo terá a possibilidade de combinações de armas (além das normais que, sempre quando chegam numa nova cidade, tem uma melhor pra adquirir nos shops das cidades). O jeito, como sempre, é esperar mais informações ou jogar o game.

O jogo é um RPG, é exclusivo pro Xbox 360 e sairá em setembro. Para mais informações, leia o meu preview e para imagens, visite a página do jogo aqui do blog.

[Via CNG4U e Google Translate]

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Rodrigo Flausino Games, Microsoft , , , , ,


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  1. June 27th, 2008 at 01:39 | #1

    O Neverwinter Nights tem um esquema desses e chega a um nível de detalhismo que armas com características idênticas (mesmo bônus de ataque e habilidades especiais) às vezes tem gráficos diferentes.

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