Andamento atual do projeto



Hora do primeiro post sobre o projeto CSIB, o primeiro projeto de um game que eu estou tentando desenvolver. Como eu prometi em Primeira série de posts no blog: CSIB - Espionagem!, este post é o primeiro da série que vou postando aos poucos aqui no blog. Tudo bem que eu deveria ter postado antes (muito antes), mas eu não tive tempo para me dedicar a este assunto, e acabei tendo outros afazeres.

Antes de mais nada, este projeto é a união de todos os assuntos principais do blog: é um game que eu vou tentar desenvolver usando diversas ferramentas, algumas delas de arte digital, como o Blender e o Gimp. Quem já me conhece na Unidev sabe que é um projeto antigo e estou enrolando até hoje com isto. Mas tem que levar em consideração que ano passado eu tinha faculdade, e neste ano, apesar de ter mais tempo, eu acabo fazendo outras coisas.

E desta vez, como os meus posts em draft (posts inacabados, que eu armazeno internamente neste blog) estão acabando (ainda faltam alguns, que devo ir postando durante este mês), vou conseguir postar mais informações sobre o projeto e iniciar, pra valer, o re-desenvolvimento do mesmo. O problema é que como gosto de comentar sobre games, novidades, e outros assunto, acabo sempre tento assunto para o blog (o que é bom para o leitor), e tenho de deixar o projeto de lado, já que não tenho tanto tempo assim.

Como sei que vocês são curiosos, vocês podem acabar perguntando: Como está o andamento do mesmo? Respondo: eu estava criando o game design (planejamento) do jogo, e parei para me dedicar aos posts deste blog e ao Contest de jogos da Unidev (que acabei negligenciando um pouco). Outro motivo foi para iniciar (pelo menos tentar) os estudos na linguagem Lua, que também deixei de lado, mas eu sou brasileiro e não desisto nunca!

Após a criação do game design (que ainda deve demorar muito tempo), devo iniciar pra valer o desenvolvimento do jogo, com todas as ferramentas definidas. A única certeza deste projeto é que vou usar o Blender como modelador 3D e o Gimp como software de edição de imagens. Já a linguagem de programação e outras ferramentas devo decidir depois, e vou postar muita coisa sobre elas durante o ano.

Também vou postar o processo de desenvolvimento do mesmo, mas muitos detalhes vou omitir, já que se eu postar um diário completo, quando vocês forem jogar, já vão saber praticamente como que é o game, e a surpresa do mesmo será perdida. Uma das melhores coisas num jogo é você se surpreender com alguma passagem e/ou levar um susto, para que você possa usar o raciocínio e sair da situação para continuar a zerar o game.

Para terminar, antes de voltar ao desenvolvimento do jogo definitivamente, essa seqüencia de posts que prometi vai servir como biografia do projeto, para deixar registrado e para vocês conhecerem mais sobre o projeto e as dificuldades iniciais que enfrentei.

Apesar deste post não ter muita coisa interessante, pelo menos posso explicar que o projeto continua em andamento constante e que vai ter muita informação interessante que terá aqui neste blog até o final do ano.



Possíveis posts relacionados




Comments are closed.