A questão dos beta-testers

February 6th, 2008


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Tava lendo este texto do Disk Chocolate (mais um blog de games pra vocês acessarem) sobre a Nintendo contratar beta-testers (testadores de software, antes dele chegar nas lojas) no Japão, e me deu idéia deste texto. Bom, ser beta tester pode ser um emprego bom para muita gente, mas como sou chato e realista, nem tudo que é bom é tão bom assim. Como em qualquer área de trabalho, esta área também tem suas desvantagens, e cabe a cada interessado avaliar se valerá a pena ou não, para a pessoa não entrar numa furada!

A vantagem maior é óbvia: jogatina. Você vai focar horas e horas testando seus games, se divertindo. E ganhando para isso, a não ser que você seja beta-tester de um jogo indie e faça isso de graça (bom, eu posso precisar de alguns um dia :D ).

Já as desvantagens são insanas. A primeira delas é que é difícil uma pessoa jogar apenas um game direto. Elas acabam enjoando um pouco, principalmente se ela jogar a mesma fase seguidamente. O jogador gosta de variar um pouco, e por isso tenho mais de um game, para que, se eu enjoar de um, eu possa jogar outro e ter todos eles acessíveis. É claro que a desvantagem maior é que se o jogador joga games demais, ele pode acabar demorando para terminar eles.

E tem outra: você estará lá para caçar erros dos desenvolvedores, e com isso muitas tarefas que você não faria normalmente terá de fazer, como simplesmente tentar pular num penhasco para saber se o sistema de colisão está funcionando corretamente. Ou mesmo pular num local improvável só para morrer e ver se o personagem vai morrer mesmo (Tomb Raider?).

Mas eles são importantes para a indústria. Primeiro que isso mostra aos desenvolvedores onde que eles erraram. Se um trecho é particularmente difícil, eles diminuem a dificuldade ou mesmo alteram alguns trechos do cenário, para não deixar o game quase impossível. Se a maioria dos beta-testers sucumbem num local, é hora do game voltar pra prancheta e refazer aquele trecho, antes que o jogo vá para as lojas e leve alguns xingamentos homéricos da crítica especializada.

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Rodrigo Flausino Gamedev, Games ,


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  1. February 6th, 2008 at 10:06 | #1

    Não se engane.

    Haverá também:
    1. Diversos reinicios do jogo. Você terá que rejogar muito para fazer “regressão”;
    2. Um script, descrevendo para você todos os segredos do jogo (e acabando com a sua surpresa) e o que deve ser testado;
    3. A necessidade de memorizar exatamente o que você fez. O que implica em jogar com atenção, e não se divertindo.

    Uma das minhas colegas, que é tester na Hoplon, diz que diversão realmente não faz parte do pacote, exceto nas fases realmente finais do desenvolvimento. Mas o que é bacana é presenciar a construção do jogo e ver o título aparecendo muito antes de todo mundo. E claro, saber que contribuiu com ele.

  2. February 6th, 2008 at 10:09 | #2

    1) Uau, fui linkada no blog do Rodrigo Flausino *_* * honrada *

    2) O que você fala, eu também considero uma vantagem, especialmente para pessoas que querem trabalhar na área. É como um “workshop”, uma oportunidade única de participar do processo de criação de um jogo de grande porte, algo que um jovem provavelmente não teria de outra forma. É claro que vai ter horas que vai encher o saco – todo trabalho tem seus momentos assim, esse não seria exceção. Mas ficar procurando erros, vendo o que dá certo e o que não dá, e ficar tantas horas num mesmo jogo que você realmente começa a analisá-lo de maneira mais aprofundada… “hmmm, aqui está muito fácil”… “aqui a dificuldade está muito alta…”…

    Enfim, pode ser cansativo, mas para quem quer trabalhar na área, é um excelente part-time job para quem está terminando o ensino médio/começando a faculdade. Te obriga a rever tanto o jogo que você começa a ter uma visão mais crítica sobre ele, e isso é sempre bom para quem se interessa pelo assunto.

  3. September 1st, 2009 at 04:08 | #3

    Alguém sabe como conseguir um emprego de Beta Tester?
    Muito interessante, as pessoas geralmente acham que ser beta tester é o emprego dos sonhos.

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