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A influência do clima em jogos eletrônicos

Agosto 11, 2007  
Postado em Artigos e Tutoriais, Games, Tecnologia


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Você, jogador, já parou para pensar no clima? E você, desenvolvedor de games? Já parou para pensar no clima? Este post será para falar de um dos assuntos que a maior parte dos jogadores nem se preocupa com isso: as condições climáticas de um game e as conseqüências que o mesmo pode trazer.

Pergunta: qual foi o último game que você viu chuva? E neve? Apesar da maioria dos games ter momentos que retratam uma determinada condição climática, a mesma não influencia na mecânica de jogo. Antigamente, os games não eram tão complexos tecnicamente, sendo que a simulação de uma condição climática era apenas para mostrar ao jogador uma determinada situação ou mostrar que o mesmo estava numa certa localidade.

Por exemplo: em praticamente todos os RPGs clássicos, onde o jogador passa por diversos locais de um mundo, existem os mesmos tipos de locais da Terra, como um deserto, um local que neva, ou mesmo uma floresta. Ora, se um game está mostrando que está frio, os personagens poderiam aparentar que estão sofrendo com o mesmo. Mas na maior parte das vezes o game não tem esta interação.

Isso entra naquela velha discussão sobre o realismo dos games VS diversão. Para o jogador, pouco importa se está frio ou calor. O que ele quer é continuar com o game até terminar o mesmo! Mas como que ele ficaria se ele soubesse que a sua estratégia teria de ser revista se ele encontrasse uma condição climática desfavorável?

Esse é o ponto que eu quero chegar neste post-artigo. Muitos games não tem este tipo de interação. Já outros games isso é obrigatório, como o Flight Simulator, já que as diferenças entre pousar um avião na chuva e com tempo seco pode ser significativa.

As tecnologias gráficas atuais tem capacidade de simular com realismo um determinado clima, e fazer com que o mesmo influencie, graficamente, um personagem. A Lara Croft em Tomb Raider - Legend saía da água molhada (podem achar a minha afirmação absurda, mas estamos falando da parte técnica dos games. Os games antigos da série não tem este efeito gráfico). Em Metal Gear Solid 2, a chuva no início do game mostra que a água respinga na superfície de um objeto (diferente do primeiro Splinter Cell, onde a água atravessa o personagem, isso no game para PC).

O maior problema são os recursos gastos para se criar, satisfatoriamente, este tipo de efeito, já que a física envolvida consome tempo e processamento que poderia ser usado em outros fatores. Com isso as produtoras não investem muito em criar seus games com este adicional. E isso vai depender de jogo para jogo e da plataforma do mesmo. Mas chegará uma hora que elas terão de analisar este quesito, já que o clima pode ser interessante no jogo.

As possibilidades que isso trazer é enorme. A primeira delas é o já citado realismo. A segunda é a mecânica de jogo, já que, dependendo do local e da condição atual, a estratégia pode mudar radicalmente. Por exemplo: num game de RPG, se você estiver fugindo de um inimigo no mapa, e fugir morro abaixo (e começar a chover), você pode simplesmente escorregar e rolar morro abaixo (desde que o game tenha este evento preparado para ocorrer). Este evento pode desencadear um game over (e fazer o jogador ter raiva de si mesmo e ter vontade de brincar de frisbee com o seu CD original :roll: ) ou mesmo uma situação cômica (pô, gostei de ver eles rolando! Vou fazer de novo :lol: ).

Num local com neve, os personagens deverão usar uma roupa para o frio, e a mesma ter influências na jogabilidade, já que a desenvoltura de um personagem (ou os seus atributos) pode ficar prejudicada por causa da roupa adicional..

Se o tempo muda de uma hora para outra, a jogabilidade pode mudar e o jogador terá de se adaptar rapidamente para conseguir continuar o game. Isso aumenta o seu nível de dificuldade, e como o clima é aleatório, a cada vez que você zerar (jogar) o game, a estratégia pode ser diferente e não ficar na mesmice.

Outro tipo de influência climática foi citado nesta matéria do G1:

Game imita condição climática em tempo real

No caso da reportagem do G1 (que está no início do post), é interessante o game buscar na internet as condições do clima num determinado local e reproduzir no jogo. E dependendo do estado do local, ele teria de repensar como que seria a partida. Mas concordo que, neste tipo de game, se o ambiente real tivesse alterações climáticas, o game também deveria reproduzir (se iniciar uma chuva, o jogo também deveria fazer o mesmo :P ), em tempo real.

O jeito agora é esperar para ver como que os games podem tratar sobre o clima, e as produtoras analisarem que isto pode ser interessante para a diversão do jogador. Para o desenvolvedor de games, é um trabalho a mais, mas que pode ser necessário no futuro.

E aí? Será que, quando você for jogar, vai pensar no clima enquanto estiver num local aberto?


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