Votação - Exercício 01 de Game Design

Vamos à votação do primeiro exercício, para que o pessoal possa avaliar as idéias dos leitores que quiseram participar da brincadeira. Segue todas elas (inclusive as que estão na UniDev), e para votar basta selecionar um dos nomes na enquete na sidebar deste blog.

O exercício foi baseado nesta imagem, do ICO 3:

Idéias:

Roger Lopes

Essa é a corrente que conecta o céu e o inferno se a mesma for rompida as criaturas do inferno serão libertadas, e irá fazer da terra um novo inferno. Sua função é impedir que isso aconteça (o personagem principal é filho do Diabo).
Sendo assim ele quer a extinção de todas as raças, se a corrente for rompida, ele não conseguira cumprir seu objetivo.

Diego

Seres ancestrais foram aprisionados no Abismo por uma civilização antiga há muitos séculos. Agora, utilizando a corrente, eles finalmente encontraram um caminho para retornar à superfície.

Sua volta pegou a humanidade de surpresa e uma grande metrópole (onde o buraco se encontra) foi totalmente destruída. Cabe então ao jogador encontrar uma forma de chegar até a corrente e destruí-la, impedindo que novas criaturas se espalhem pelo mundo.

Tiago Frossard

A Roda do Tempo Partes 01 e 02

Dauto

Desafio de Game Design - 01

Dragoom

Shadow of Posseidom Cave´s (por falta de algo melhor =/)

Algum viajante(personagem principal), decide se abrigar em uma caverna por causa da densa tempestade que estava, ao entrar na na caverna percebe que ela e mais funda do que pensava, e como estava fazendo muito frio, perto da entrada decide ir para o centro. dando alguns passos a diante um raio atinge a entrada da caverna que desmorona, logo depois que se percebe ser impossível desobstruir a passagem o único caminho que resta e ir para frente, logo a frente ele encontra uma bifurcação de 4 caminhos sendo um o que ele veio, e no meio da caverna bastante escura tem uma luz que vem do topo de onde vem a corrente (da imagem), de uma forma bem estreita e uma grande onde a corrente se encontra com aquele estranho “tampão”, ao percorrer as outras bifurcações, não se encontra nada mais do que túneis sem saída, que fazem formato parecido com um formato de tridente. porém suas pontas não são todas congruentes, são de uma que parecesse um código secreto, observando um pouco melhor o tampão podemos ver que temos 4 pedras que apontam de maneira exata para os túneis, porém somente 2 estão iluminados, e chegando a examinar com maior precisão eles parecem ser “botões” (primeira trama do gamedesign hasuhasuahs) logo que se faz o código nada parece dar efeito,( mas como na mitologia, o tridente de posseidom era feito de ouro se não me engano, um material bem brilhante e iluminado) logo movendo a corrente de lugar e tendo todos os “botões” iluminados e digitando novamente o código, podemos ver o tampão abrindo…. e uma grande luz vindo de baixo do mesmo…

Killguns

Nome: O Calabouço.

Tempo aproximado de jogo: 3~4 horas.

História:

Jão (personagem principal, como não pensei em nenhum nome melhor vai jão mesmo…) está acorrentado (por essa corrente que prende a perna esquerda e outras 3 prendendo os outros membros. PS: ele está pendurado pelos braços…) em uma das selas do calabouço de um castelo, o objetivo dele é fugir de lá, visto que ele foi condenado à morte por ter dormido com a filha do rei.
O calabouço é grande e tem outros presos, alguns o ajudam na fuga e tentam fugir com ele, já outros tentam impedí-los por medo de possíveis represálias, alguns guardas também entram na história.
Jão pode encontrar correntes, pedras e barras de ferro pra usar como armas, ou roubar as armas dos guardas (espadas e lanças).
Na frente do Castelo (onde fica a entrada principal) passa um profundo rio e na parte de trás é uma planície muito bem vigiada pelos guardas.

Desculpem se faltou informação, estou no serviço e tive que fazer isso rápido… hehe

EDIT: Ele consegue escapar convencendo um outro preso que tinha pena de prisão perpétua e era chaveiro antes de ser preso, então com um pedacinho de ferro o preso solta o personagem principal e tenta fugir com ele…

Boa sorte a todos. Já o segundo exercício será postado no fórum em algumas horas, para fazer ele se movimentar um pouco!

Esta votação vai até às 23h59 do dia 31/01/2008



Fórum no ar!

Já está funcionando o Fórum, onde vocês podem pedir dúvidas ou mesmo conversar sobre gamedev e assuntos relacionados. E até o final da semana devo terminar de setar todas as descrições dos fóruns, logos, etc etc.

Agora, se vocês quiserem sugerir alguma categoria, fiquem à vontade, mas avaliarei cada idéia, e não garanto que eu vá executar todas.

Só lembrando: não quero concorrer com a UniDev, mas um fórum a mais é sempre bom, principalmente pra mim, que estou aprendendo um bocado com macetes de administração de um fórum de discussão (além de apanhar um pouco…).

Quanto a possíveis moderadores, também posso abrir pros leitores mais antigos, mas avaliarei cada um que queira entrar.

Vídeo do dia - Speed Draw do Dee-Jay!

[youtube]45wWsqTBU1Q[/youtube]

Link para o feed

Preciso de um lápis 6B urgente pra fazer contornos! E dá vontade de fazer um vídeo desses também!

Por fim, conheça o blog do Dee-Jay!



Avisos

Vamos ao primeiro post de Avisos aqui no blog, onde eu mando algumas informações sobre o próprio blog que não caberiam individualmente num post comum:

  1. O Game Reference será um wiki, depois de conversar com algumas pessoas. Acredito que desta forma será bem melhor a colaboração. E serás totalmente livre de propagandas. Ou seja: nada de Adsense!
  2. A pedido de alguns leitores, instalarei um plugin de Preview (para que os usuários possam ver como que vai ficar o post, igual no Meiobit) e já está funcionando novamente o Subscribe To Comments, que envia os comentários de um post para o e-mail de algum comentarista. Mas só falta traduzir a frase (que está abaixo da caixa de comentários). Devo fazer isso à noite.
  3. Instalarei um fórum de discussão (não me pergunte quando!) onde os usuários podem tirar dúvidas e dar sugestões. Mas só lembrando: não quero concorrer com a UniDev! Sou modera de lá!

Por enquanto é só. Até o próximo post!

Colaboração para pedir autorização e traduzir artigo de Game Design

Ae pessoal, blz! Como material de Game Design ainda é um pouco escasso em português, hoje saiu um artigo bem interessante sobre isso:

The Rules of Game Design

Então to pensando em traduzir o mesmo e postar aqui. Alguém me ajudaria com esta tarefa? Obviamente teríamos de pedir permissão para traduzir e adaptar, e este artigo pode ser uma boa.

Aviso rápido sobre o primeiro exercício de Game Design

Por falta de tempo, a data de entrega está adiada até às 23h59 de hoje (28/01), já que vou fazer uma votação das melhores idéias e instalar a nova versão de um plugin de enquetes (o Democracy, que já usei antes). Durante o dia estarei inacessível aqui no blog.

Que área de gamedev você pretende seguir?

Conversando com um colega meu no MSN, me deu idéia deste post e de um tópico na UniDev. E como sou muito curioso, decidi arriscar uma pergunta aqui no blog:

Qual a área de gamedev que você pretende seguir?

Como sei que muitos aqui acompanham o meu blog tem interesse em desenvolvimento de jogos, alguns já podem estar trabalhando na área ou pretende trabalhar algum dia. No meu caso, e pelos últimos textos, vocês devem ter percebido que estou indo para a área de Game Design ou mesmo as áreas-filha, como Character Design (mais difícil, já que teria de ter um conhecimento muito alto em desenho artístico e modelagem 3D) e Level Design (design de cenários), que é uma área também difícil, mas desenvolver um cenário é mais fácil do que um personagem (minha opinião, claro!).

Mas a área que me faria entrar numa empresa de gamedev é justamente a mais maçante e a que paga mais: programação. Já tenho praticamente 2 anos de experiência, sendo que 1 ano e meio em mexi com Java e os últimos 6 meses estou mexendo com Visual Basic, uma linguagem bem limitada. Eu digo maçante já que o nível de esforço mental é muito maior, já que trabalhamos com lógica o tempo todo, além de ficar resolvendo bugs e botando o software pra funcionar.

Outros desenhos

Aproveitando que estou postando todos os desenhos no portfólio, vamos a mais alguns deles:

 Só lembrando que são desenhos que o meu professor passou pra fazer, já que eu não faria um desenho de um esquilo ou mesmo uma borboleta.

Desenho - Ryu

A imagem foi baseada neste esboço, retirado de uma matéria do site americano de games 1Up. Demorou cerca de 4 horas para ser concluído.

Desenho - Palhaço

Aproveito e lanço o Portfólio, que terá os melhores desenhos que eu vou fazer além de renders e testes de softwares 3D. É claro que ainda vou adicionar a parte 3D, mas tudo a seu tempo.

Também farei uma página similar com o meu Bestiário Pessoal (onde colocarei todos os monstros que vou criar para os meus projetos de jogos) e os exercícios de Game Design (idéia do Roger Lopes). Mas estas páginas demorarão um pouco para sair.

Por fim, friso que os desenhos postados são cópias (mas eu desenho olhando, e não por cima da folha!) de outros, já que ainda não tenho nível para criação artística.