Tag - Objetivos para 2008

Na blogosfera, muita gente, no final do ano, posta posts desse tipo, onde tenta colocar alguns objetivos pro ano seguinte e comenta se os do ano passado foram realizados. Decidi então me auto-convidar e postar algo semelhante, no último dia do ano. Esses objetivos são bem simples (apenas 4 deles não é) e vamos ver se desta vez eu conseguirei. Vamos começar com os mais difíceis:

  1. Arrumar uma namorada: é, completei 23 anos no último sábado e ainda estou sozinho. Não sei se desta vez vou conseguir, já que sou bem tímido. Agora, se eu conseguir, as postagens deste blog vão diminuir drasticamente. É o preço pela felicidade de ter uma mina que gosta de você :P
  2. Comprar um Playstation 3: não é tão difícil, mas vai depender mais do governo do que de mim mesmo. Hoje não tenho condições de adquirir o aparelho, já que ele está custando, hoje no Submarino, mais de 2800 reais.
  3. Aprender a nadar: sim, eu não sei nadar, e não tenho vergonha nenhuma de admitir. Nunca tive a oportunidade, e nem dinheiro. Vamos ver se desta vez vou conseguir entrar.
  4. Comprar um carro: o mais difícil de todos.

Vamos aos mais fáceis

  1. Terminar os dois projetos de games que tenho atualmente: o game design do Resgate de Jade e o PacMan que pensei em fazer, mas não to com tempo de estudar e nem de programar.
  2. Arrumar mais memória e uma nova placa de vídeo no meu computador. Não precisa ser nada muito avançado, mas to precisando disso.
  3. Comprar um monitor LCD: acredite, este é fácil. O meu queimou no dia 23 de dezembro, e consegui outro emprestado temporariamente. E quando eu conseguir o monitor, vou trocar o tema deste blog e colocar um com largura maior (talvez com 3 colunas!). Só não faço isso já que eu ainda to na resolução 800×600. Devo comprar no início de janeiro.
  4. Continuar e terminar com as séries de posts que estou devendo, e começar com uma extensa pesquisa sobre os games de espionagem (e quem sabe postar sobre eles aqui) e postar aqui numa nova série de posts!
  5. Terminar Final Fantasy XII: passei de 1 ano com o jogo e ainda não terminei. Mas quero derrotar o Yiazmat, o inimigo fodão de 50 milhões de pontos de vida. Virou questão de honra, e só irei zerar depois que o derrotar. Mas como não estou com paciência para ficar evoluindo, fica difícil.
  6. Terminar o ano sem drafts: hoje to com mais de 50 textos inacabados. Isso é bom já que tenho assuntos para o próximo mês, mas queria passar o ano sem nenhum texto inacabado e começar o ano seguinte só com novos assuntos.
  7. Arrumar a página de artigos e refazer a seção de categorias: decidi remover quase todas as categorias sobressalentes deste blog e usar uma parecida com o do Meiobit Games. Mas também preciso de tempo para ir em CADA artigo deste blog (são mais de 700 textos!) e reestruturar as categorias, além de colocar Tags em cada um deles. E por fim colocar uma nuvem de categorias na sidebar deste blog.
  8. Refazer o TCC: sim, esse eu quero fazer, já que o assunto é bem interessante: as vantagens e desvantagens dos games. Vai dar um artigo bem interessante, mas preciso de tempo, e isso eu não estou tendo atualmente para isto.
  9. Fazer um ranking dos blogs nacionais de games segundo o Technorati.
  10. Criar páginas individuais dos games que mais comento aqui e em cada uma delas ter uma galeria com as imagens postadas e todos os posts de cada jogo.
  11. Começar a postar regularmente sobre o CSIB, postando a cada duas semanas um capítulo novo, além de muitos contos e uma timeline (linha do tempo) colocando cada conto na ordem cronológica, e ir montando a história como se fosse um quebra-cabeças. Será um pouco confuso pro leitor, mas mostra que a cada capítulo/conto postado pode responder questionamentos do capítulo/conto anterior.
  12. Iniciar um novo game design de um game futurista: Já tenho a idéia na mente, mas preciso de tempo para começar a mesmo. Será bem complexo, e irei postar aqui também!

Muita coisa? Aparentemente sim, mas como são 365 366 dias, acho que dá para executar quase todas. Já as 4 primeiras são difíceis mesmo, e são as que mais vão valer a pena completar. E em 1 ano vamos ver quais deles completei.

Se alguém quiser também postar os objetivos para 2008, fique a vontade. O meme é aberto!

Por fim, desejo um Feliz Ano Novo a todos, que todos tenham um 2008 melhor que 2007!



Primeiros vídeos e mais imagens de Street Fighter IV!

E finalmente saiu o primeiro vídeo mostrando o gameplay (jogo rodando) de Street Fighter IV, que está sendo um dos games mais aguardados pelos jogadores, e que pode sair ano que vem:

Primeiros vídeos do Street Fighter IV

Aproveitando, também foi postado no fórum do UOL Jogos algumas imagens capturadas do novo trailer:

Dá para ver que o Ryu, nesta versão, está um pouco feio, mas o visual do jogo está espetacular. Você também pode tentar baixar uma versão em alta resolução aqui e aqui. Mas é necessário ter uma placa de vídeo boa. Aqui na minha casa esse trailer roda com travamentos, e olha que tenho uma GeForce 4 64 MB. É…acho que terei de trocar de placa de vídeo de um jeito ou de outro.

Agora fiquei com vontade de ver os outros personagens, e só espero que a Capcom não vacile igual a Square-Enix (que não mostra quase nada de Final Fantasy XIII e quando mostra acaba mostrando para alguns poucos sortudos). O jeito é esperar, pra variar!

Wordpress 2.3.2 instalado!

Foi lançada uma nova versão do Wordpress, o melhor sistema de blogs da atualidade, e a engine deste blog que você está lendo agora. E aproveitando o feriadão (ok, hoje é domingo, mas…) decidi atualizar de uma vez esta nova versão (afinal, eu não quero ter o meu site invadido por crackers). Aí se desse alguma zica eu teria de arrumar. Então se você ver alguma coisa estranha no meu blog, por favor me avise.

Para outras informações da atualização do Wordpress, visite este post do pBlog.



Relato de um curso de desenho - Parte 01

Há alguns meses atrás eu decidi procurar (e quem sabe fazer) um curso de desenho artístico. Alguns podem pensar: pra quê? Como eu tenho interesse direto em desenvolvimento de jogos, um curso desses iria me ajudar muito. Como eu tenho interesse especificamente por game design, eu teria de ter noções de planejamento, e ter habilidades artísticas podem ser interessantes para me ajudar a criar um game design.

Então eu consegui arrumar um curso de desenho aqui em Varginha (se você mora aqui e quer entrar no curso, entre em contato comigo que eu passo o endereço e telefone) e decidi entrar, depois que paguei a última prestação do Playstation 2.

O interessante de ir numa escola de desenho é que eles mostram os desenhos dos outros alunos, e isso acaba animando o iniciante, mesmo ele não sabendo quando que ele chegará ao nível de conseguir criar um desenho direto da mente e com qualidade boa. Fora isso tem o lance do foco (que explicarei mais abaixo) do aluno. Fiz a matrícula e na primeira aula o professor me mandou tentar copiar um desenho qualquer.

Eu não sabia, mas ele queria ver a minha coordenação e os meus traços, e não se eu conseguiria ou não copiar o desenho. Logo de cara ele viu que eu era bem iniciante. Este tipo de teste é para ver se a pessoa já tem alguma noção de desenho, já que muita gente começa a desenhar desde criança e já começa nos níveis intermediários (ou mesmo avançado) de um curso desses.

Com isso o meu professor me disse a realidade do curso de desenho: o começo seria um caminho bem tortuoso, com exercícios de coordenação motora, e depois copiando desenhos simples e ir evoluindo, até chegar com desenhos mais complexos.

Fora isso tem o desempenho do aluno. Um curso de desenho é diferente de um curso normal, já que cada pessoa vai aprender de uma maneira diferente e com velocidades diferentes. Tudo bem que na escola é a mesma coisa, mas na escola enfiam o mesmo conhecimento guela abaixo para todos, e passam a mesma coisa. Não existe um atendimento individual ao aluno, que seria mais ideal para melhorar o conhecimento do aluno. Mas você vê isso numa escola comum de ensino fundamental? No curso de desenho, por ser poucas pessoas por turma (atualmente o número máximo de alunos por aula é oito) o professor atende individualmente, e com isso nas aulas eu convivo com alunos de outros níveis do curso de desenho.

E ainda tem a idade. Eu tenho 22 anos (to fazendo 23 hoje :D ) e tem adolescentes e pessoas com idade superior a minha estudando na mesma aula. E alguns com mais tempo de desenho. Na sexta-feira, por exemplo, tem um grupo de 3 pessoas (duas mulheres e um homem) que já criaram um fanzine e deixaram nas bancas da cidade, fora a distribuição que eles fazem para amigos e outros.

Por fim, temos o foco do desenhista. Cada um tem um interesse distinto. Pelo que eu percebi, a maioria tá mais interessado em mangá. Eu também gosto de mangá, mas o meu foco é outro. O meu foco é character e level design. Ou seja: desenhar cenários (de preferência urbanos) e personagens, para que eu possa fazer esboços dos cenários e personagens que eu vou criar para aquela estória. Tudo bem que numa equipe média de desenvolvimento de jogos pode ter um artista 2D, mas se eu desenho, ficará mais fácil. Fora que eu também tenho interesse eu ficar apenas na parte artística do jogo (como modelagem 3D). Hoje sou programador, mas o sofrimento mental que a gente sofre é muito maior do que um artista, que não precisa ficar pensando em linhas de comando e lógicas difíceis para desenhar. Aí basta ter o talento, que pode ser alcançado por gente que não tem dom para desenho, mas demora mais do que o usuário aprender a programar.

Tudo na vida é prática. É como se fosse um jogo: você sempre está evoluindo, e no dia seguinte você está melhor do que o dia anterior. E praticar bem pode ser o caminho para o estado da arte do seu conhecimento. Um jogador de futebol fica bom porquê treina direto. Um desenvolvedor de games também: sempre uma continuação de um game pode ser melhor do que a anterior, já que os desenvolvedores adquiriram conhecimento ao criar o jogo e podem usar este conhecimento, melhorar e criar algo melhor.

Na segunda parte desta nova série de posts vou postar os meus exercícios de coordenação motora, que eu tive de passar para aprender os macetes básicos do desenho artístico. Até lá!

Desenho de joysticks

[Via Ripten]

Artworks de Golden Axe Beast Rider

Foram divulgados alguns artworks de Golden Axe Beast Rider, novo game da série que está previsto para o Xbox 360 e Playstation 3:

Artworks impressionantes! Eu tinha visto hoje cedo no fórum do UOL Jogos, e aí decidi procurar a fonte do SteamMachine, que não encontrei (talvez o post pode não ter sido indexado ainda, vai saber…), e com isso encontrei, no fórum Concept Ar.org, como que uma das imagens foi feita (ela é a última):

Caso queira saber mais sobre o jogo, visite a página oficial do jogo no UOL Jogos (que tem mais imagens e uma pequena prévia do game). O jogo está programado para o meio do ano que vem.

[Via UOL Jogos]

Trailer de Star Ocean 4

O cenário no final do vídeo é espetacular! Aproveite e veja a ficha deste jogo, para o Playstation 3. O jogo ainda não tem data definida de lançamento, mas é provável que saia ano que vem.

[Via UOL Jogos]

Concept-Arts e mais uma imagem de Street Fighter IV

Lendo um post do Kotaku, acabei indo parar num outro post do 1Up (que tinha deixado como não lido no Google Reader, que tem alguns concepts (arte conceitual) de um dos games mais esperados de 2008 (se sair no ano que vem…). Também tem outro post do mesmo 1Up com algumas imagens.

Vou tentar desenhar esse Ryu qualquer dia desses…

Caso queria ver mais imagens do jogo, visite este post!

[Via 1Up 1 e 2]

Blender entre as vencedoras do contest Strange Behaviour

Essa é dedicada a vocês, odiadores do Blender de plantão, que acham que software livre é porcaria e só importa o 3D Studo Max, Maya, e o escambau. Hoje, dando uma olhada rápida nos meus feeds de Arte Digital (que acabo protelando, infelizmente, mas vou ver se volto a me manter em dia com as leituras dos meus feeds), vi que saíram os resultados do concurso Strange Behavior, o último contest 3D da CG Society, o maior (e melhor) site de 2D/3D do planeta. E estar entre as imagens vencedores não é para qualquer um, e um dos trabalhos foi feito no Blender!

IMPRESSIONANTE! É claro que as imagens vencedoras também impressionam, mas o EON eu achei bem mais interessante (talvez por ser futurista…quem sabe…). Veja a animação desta imagem acima!

Eu to achando isso muito bom já que eu sinto na pele o preconceito quanto ao Blender, considerado o melhor software opensource de 3D. Eu vejo (mais no MSN) pessoas dizendo o Blender é uma merda! Ele não presta, só o 3D Studio Max e o Maya (por exemplo) que importa… É foda: nem deve ter usado o software um pouco para embasar seus conhecimentos. Só por causa da sua interface nada amigável? Bobagem, se você mexe num software 3D pela primeira vez, não importa qual seja: você vai RALAR pra aprender do mesmo jeito! Fora isso, DUVIDO que a maioria que usa o Max tem a licença dele. Também, ele custa 4 mil dólares… e aí pirateam o software. Além disso o Blender é FREE. De graça! Tenho ele aqui e sempre que sai nova versão posso baixar tranqüilamente, sem precisar crackear. Só instalar!

Isso é para mostrar para esse monte de gente que dá sim pro Blender ser usado para projetos decentes. Obviamente esses usuários vão continuar achando o Blender uma merda. FODA-SE! Não to nem aí pra eles, e continuarei usando o Blender. Pra quê pagar num software se eu tenho uma alternativa gratuita que faz a mesma coisa? É por isso que optei também pelo Java (apesar de trabalhar com VB no serviço…também, trabalho obrigado, já que não sinto feliz em usar o VB. Isso é fato. O VB é uma merda!) como linguagem de programação: gratuita e eficiente.

Até mesmo o projeto Peach está impressionando. Em breve devo postar um pouco mais sobre este projeto.

Por fim, vamos ver se até o final de semana eu posto o meu melhor trabalho em 3D. Sei que é bem iniciante, mas foi feito com gosto. E com o Blender.

[Via Allan Brito]

Error 28

Hoje tinha decidido acordar cedo pra mandar textos pra cá e pro Meiobit Games, e me deparo com esta bizarrice:

Mesmo o Wordpress sendo o melhor sistema de blogs do planeta, ele não é perfeito. Na verdade, tudo em informática trabalha de acordo com o estado de Murphy: se ele está dormindo, tudo ocorre bem. Se ele acorda, tudo começa a dar errado. Ele é o cavaleiro do Apocalypse da informática. Aliás, dá até pra ter uma idéia de character design (que to devendo postar aqui):

Murphy, Senhor do Caos e das Sombras. Aquele que traz a desgraça para as vilas do reino de [coloque um nome medieval aqui]. Aquele que traz a Espada da Confusão (nome massa de arma que inventei agora :P), uma arma que deixa as pessoas confusas e cruéis, que fazem elas atacarem seus amigos e inimigos (aka Final Fantasy!)

Acho que vou trabalhar esta idéia hoje…De qualquer jeito o Oitopassos tem uma dica de arrumar esta porcaria de erro. É claro que faça a seu próprio risco. Não me responsabilizo por nenhum problema posterior do seu banco de dados.