Colabore com a UD-Zine

Algum tempo atrás eu iniciei uma idéia de uma revista digital sobre programação de jogos, a UD-Zine, num dos tópicos da UniDev. Inicialmente ela seria mensal, mas por causa de vários problemas ela virou bimestral, e com isso conseguimos lançar a segunda edição. Mas o pessoal acabou desanimando um pouco e a revista acabou congelando, por falta de artigos, para lançar uma terceira edição. Eu mesmo também não dei o exemplo e não preparei nada para ela, já que eu queria mandar artigos técnicos, diferente dos posts deste blog, que tem opinião (e um pouco de polêmica). E acabei não tendo tempo de estudar direito (iria mandar um de Lua) para criar um tutorial decente.

Então eu decidi tentar um pedido de ajuda pros leitores deste blog que tem mais conhecimento de programação, modelagem e áreas relacionadas com desenvolvimento de jogos. Se você tiver um tempinho sobrando e quiser ajudar (a revista é aberta e qualquer um pode baixar), crie um tutorial sobre qualquer assunto relacionado com gamedev e envie para o endereço rodrigoflausino@yahoo.com.br. Seu nome aparecerá nas páginas da revista, e dependendo posso até colocar um link do seu blog (se você tiver um, claro) no post que eu divulgar a edição.

Obrigado!



Syphon Filter para o Playstation 3!!!

Finalmente uma notícia para alegrar a semana (é um rumor, mas nunca se sabe):

PS3 - Syphon Filter, Resistence 2 e novo Far Cry?

Espero que o game tenha a mesma qualidade dos games da série para o Playstation. Mas como só tivemos um anúncio, em breve deve sair outras informações sobre o jogo.

Quanto ao game, foi uma das melhores séries que já joguei no Playstation. Para quem não conhece, é um game de espionagem em terceira pessoa, bem parecido com o Splinter Cell e que terá alguns elementos do jogo sendo copiados para o CSIB.

O game vai sair em algum dia de 2009.

Testando o Zoundry

Não me xinguem! Tirei o dia de hoje para testar diversos escritos de blogs, até encontrar algum ideal que eu consiga mandar algum upload de imagem PERFEITO. O ScribeFire é bom, mas não serviu para o meu propósito, e agora estou usando o Zoundry. Vamos então a mais uma imagem:

rodrigo_flausino_25_11_2007_1.jpg



Testando o ScribeFire

Este post foi escrito usando o ScribeFire (plugin para o Firefox), e decidi testar o mesmo para ver se dá para publicar os textos no Meiobit Games. Eu to usando o Windows Live Writer Beta (o normal eu não consegui instalar aqui na minha casa…), e o problema é que as imagens estão sendo enviadas no tamanho descomunal (uma imagem de 80 K está indo pro Meiobit com mais de 200!), e como também prezo pelos usuários da internet discada, aí fica difícil pra eles, se eles quiserem ver uma imagem.

E nada melhor do que testar usando o próprio blog, já que se der problema, aqui dá para consertar rapidamente.

Para testar a imagem, fique com uma imagem do último mangá que eu comprei recentemente (tenho apenas o primeiro volume. Morar no interior é foda, os mangás demoram meses para chegar aqui em comparação com as capitais e outras cidades).

Mais blogs de games

Sei que muitos não devem concordar comigo quanto ao lance de divulgar outros blogs no seu blog. Primeiro que isso divulga a concorrência, e segundo que isso acaba sendo um jabá gratuito, e se o blog não atender as expectativas, você se queima.

Mas eu divulgo mesmo, isso se o blog for realmente bom, ou prometer ser bom. Mas eu tenho várias maneiras de divulgar (e criticar também…) um blog.

O primeiro é o Continue, feito pelo Fábio Bracht e pelo Douglas, que também já estava fazendo o Blogeek. Sei que manter um blog é difícil, mas manter 2 é muito mais (eu estou sentindo na pele como é isso), e vamos ver se eles vão manter a regularidade dos posts.

Outro blog que conheci (através dos comentários do Meiobit) foi o Save Game, que é mantido por 4 pessoas. Bem interessante o blog deles. Recomendo assinar o RSS.

Mas a frase do dia foi essa (vinda daqui):

Sem falar que é bem possível que o saudoso Jogatina do Daniel Galera pode voltar à ativa a qualquer momento… ou seja, estamos bem de blog de games. Agora, só falta o mercado ajudar com as boas notícias.

Falando igual ao Borbs: se o Jogatina voltar, ah eu vou endoidá! Eu considerei, na época, o melhor blog de games do país, que tinha muita coisa massa. Mas como o nomínimo fechou, aí a maioria dos leitores ficaram chateados. Espero realmente que volte, e aí sim que as coisas vão ficar interessantes na blogosfera gamer.

É claro que hoje se me pedissem para falar qual é o melhor blog de games do país, será difícil dizer, já que tem muito blog bom. E mesmo se citasse alguns (como um Top 10) só se eu usasse como referência o Technorati (vou fazer isso qualquer dia desses…) ou o Feedburner, já que eu posto os melhores e muita gente ficaria chateada pelo seu blog não ter entrado na lista dos melhores. Aí fica chato.

Só lembrando que eu leio mais de 100 blogs no meu Google Reader. É muita coisa!

Boa sorte ao pessoal do Continue, e já estou acompanhando via RSS.

Depois dizem que o Mario é um personagem bonzinho…

[Via Station Square]

Destruindo uma guitarra no liquidificador

O projeto Will It Blend (onde um maluco pega objetos-hype e tenta bater num liquidificador ultra-resistente) fez mais uma vítima: a guitarra do Guitar Hero III:

Dá até dó vendo o joystick sendo destruído :(

Só lembrando que apenas o Chuck Norris sobreviveu ao liquidificador.

[Via Joystiq]

Papel Higiênico Gamer

Agora vc troca os personagens estampados por outros (mais conhecidos…) e começa a borbulhar alguns trocadilhos infames na sua mente. Um colega meu, no MSN, soltou essa:

O jogo vai ser uma b####

Espero que não, mas se o No More Heroes for, nem esse papel será suficiente pra limpar o prejuízo da produtora.

[Via Blogeek]

Um ano

Há 1 ano atrás, eu estava postando o meu primeiro texto no blog do UOL, que foi um protótipo mental e técnico do que viria a se tornar este site na qual você está lendo. Comecei a escrever depois que eu terminei a faculdade, para fazer o que eu fazia na UniDev: postar notícias diversas e comentar sobre elas. Inicialmente eu escolhi o UOL por ser assinante e por poder postar várias vezes por dia (antigamente alguns serviços de fotolog deixavam posta apenas 1 vez por dia. Achei que os sistemas de blogs tinham o mesmo esquema…).O maior problema era o template do blog, que era horrível e o blog praticamente não tinha audiência. Postava só pra mim mesmo. Só que durante este tempo comecei a gostar de blogar e com isso decidi que eu precisaria investir financeiramente. E com isso, no dia 04 de abril deste ano, o domínio que eu comprei estava ativo e instalei o Wordpress alguns dias depois, postando o primeiro texto.

Depois que abri este blog, já teve de tudo aqui. Os primeiros usuários que começaram a ler foram, além dos pará-quedistas, foram alguns usuários da UniDev, e um dos primeiros blogs que me referenciou foi o blog do Allan Brito, que tem o melhor blog sobre computação gráfica do país, com muitas dicas e tutoriais de vários softwares.

Todo início de blog é difícil. O blogueiro tem que procurar ter audiência, e isso se resume a três coisas: postar textos interessantes, divulgar o blog de forma inteligente e comentar em outros blogs, principalmente nos blogs que você se interessa em ler. E isso também se resume em comentar posts dos outros em seu blog, enviando um pingback para o outro blog (e ferramentas como o Wordpress fazem isso de forma automática).

Como falei acima, já teve de tudo aqui. Teve retratação, crítica a outros sites, posts sobre futebol, divulgação de eventos, além de falar sobre games e arte digital. Confesso que eu sou uma pessoa muito controversa e radical quanto a alguns pontos e opiniões. Confesso também que já fiz muita burrada na vida e que tento aprender (algumas vezes sem sucesso) com os erros que cometo.

Chegar até onde cheguei hoje pra mim é uma vitória. O que mais quero hoje na vida, além de casar (sim, eu quero casar com uma mulher!) é conseguir ser feliz profissionalmente, e este blog aos poucos está se tornando isso. Admito que eu sou nerd, e admito que quase todo o meu tempo livre que passei na frente do computador eu dediquei a este blog (e agora vou dedicar também ao Meiobit Games). Abro o Google Reader e começo a ler, tentando procurar algo de interessante para postar aqui e comentar sobre isso, e acabo deixando coisas mais importantes de lado para ficar por dentro da indústria de games.

E acabo ganhando frutos com isso. Tenho mais de 90 leitores fixos, e consegui ter alguma visibilidade. Alguns acham que eu quero ser guru de gamedev. Em parte eu queria ser isso mesmo: uma referência para quem está começando com desenvolvimento de jogos, mas também eu sou uma pessoa comum, suscetível a erros e viradas de humor repentinas. E tento ser o melhor que eu posso, já que desde que eu descobri sobre esta área, isso se fixou no meu cérebro de tal forma que eu não conseguiria ser feliz se eu não trabalhasse de alguma maneira no setor de games. E acredito que outros devem ter a mesma opinião que a minha.

Chegar a ter um ano de blog é difícil. Muitos desanimam, e até eu já tive dias que eu não queria postar, mas acabo postando. Um dos meus maiores desafios é ter posts todos os dias aqui, e raramente passa mais de um dia sem ter textos aqui. Alguns dias consigo postar muitas vezes, chegando a ter mais de 5 posts num único dia.

Então vou redefinir todo este blog. Como a biografia do CSIB praticamente terminou (só falta algumas considerações finais que devo postar até amanhã) eu vou começar a desenvolver o game design de um novo jogo. Um jogo curto que tenha ligação com o universo, e vou postar todo o processo de desenvolvimento aqui, já que com isso eu posso também gerar alguns artigos. Mesmo que eu tenha de postar no Meiobit Games, terei que me desdobrar para conseguir manter a freqüência de posts daqui e de lá. E com isso já tenho uma notícia ruim: os posts de games vão rarear um pouco. Tudo bem que muitos tipos de textos eu vou continuar postando aqui (como comentários de notícias nacionais de games), mas lá no Meiobit terá posts mais sérios e mais trabalhados, já que a audiência de lá é muito maior. Mas não vou deixar vocês na mão, e posts mais informais e as análises de jogos eu vou postar aqui. Porquê? Primeiro que os games que eu adquiri são piratas (infelizmente), e ainda não tenho condições de comprar games originais, por causa dos impostos (a maioria dos games custa mais de 150 reais!), e que, como afirmei antes, as análises são muito pessoais. E o Meiobit Games não pode ter este tipo de post (na minha concepção, apesar de que eu posso postar uma análise lá), já que quem lê o blog está atrás de informação atualizada com opinião.

E se eu começasse também a postar só lá, seria muita sacanagem minha, já que eu também preciso manter a minha audiência no meu blog e conseguir aumentar ela (já que a maioria que acessa o meu blog está mais interessado em games), e com isso terei dois blogs de games para postar notícias. Mas aqui eu posso ser informal e posso ser um ISTA. Aqui eu posso postar imagens dos meus games-hype quando elas saem na internet, e posso comentar sobre elas.

Fora isso, nunca escondi de ninguém que eu queria usar este site como um portfólio online. Como eu quero entrar na área de gamedev, este blog pode ser o meu currículo, e se eu conseguir criar games simples e provar que eu sou capaz disso, consigo ter mais chances de concorrer a uma vaga no mercado de trabalho (que ainda está crescendo e não é tão poderoso como nos EUA e no Japão). Eu não tenho vergonha de dizer que eu quero trabalhar com gamedev, e até a minhas mãe tinha vergonha de mim quando eu falava pras amigas dela que eu queria trabalhar com criação de joguinhos. Isso até provar pra ela que a área não é brincadeira e que dá dinheiro. mas é aquele negócio: eu to caminhando devagar.

Eu quero abrir uma empresa de criação de games!

Eu sei muito bem a realidade de uma empresa: nos primeiros anos a maioria fecha, e não quero ter o mesmo destino. Eu to caminhando devagar: primeiro com este blog e posteriormente com alguns games simples. Caso eu consiga ter rendimentos suficientes para conseguir me sustentar (rendimentos fora do meu emprego normal) com certeza pedirei demissão de onde eu estou e ficarei trabalhando em casa, salvo se eu não estiver trabalhando na área de gamedev. Como disse no post Gamedev é uma área como qualquer outra, eu estou cansado de programar sistemas comerciais. Eu quero exercer a minha criatividade, sendo um game designer ou um level design (criador de cenários), e com isso vou entrar no curso de Game Design do Instituto dos Jogos e estou fazendo, duas vezes por semana, aulas de desenho artístico (eu ainda vou postar aqui os desenhos), e já to começando a evoluir, com alguns desenhos simples.

Bom, então vou definir os rumos que este blog vai tomar a partir de hoje: gamedev. O foco principal será desenvolvimento de jogos, mas continuarei postando sobre games aqui e, de vez em quando, um ou outro post fora de foco (afinal, ninguém é de ferro!). Além disso, este blog será um diário de desenvolvimento dos meus projetos, quando eu estiver fazendo eles, e sempre posso postar um ou outro artigo aqui sobre games que não for adequado ao Meiobit Games.

Então, a partir de amanhã novas séries de posts surgirão, e uma delas já vou adiantar o assunto: uma série com dicas para iniciantes em desenvolvimento de jogos, similar ao Faça Seu Jogo da Cubagames. Mas já adianto que eu serei cruel e realista, e admito que eu sei bem sobre a área teórica de gamedev, mas na parte prática ainda sou iniciante (como saber o funcionamento de uma engine 3D, como o Ogre3D, por exemplo), mas a vantagem de eu blogar na área é que eu sempre tenho de estudar e com isso postar opiniões sobre isso, quando for necessário.

Por fim, tenho de agradecer a vocês, leitores, que tem paciência em me aturar, já que se não fossem vocês, com certeza eu não teria tanta vontade em escrever textos e este blog não teria tantos posts.

Muito obrigado a todos!!!

Revelado os responsáveis pelos tópicos de MMORPG da UniDev

Caso não tenha entendido, visite o post Tem gente que não aprende….

[Via dotKEY]