O Resgate de Jade
Novembro 29, 2007
Postado em CSIB, O Resgate de Jade
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Hora de apresentar o meu novo projeto, tanto de posts quanto de games mesmo. Primeiramente eu tentei uma brincadeira, onde você tentaria adivinhar o nome do jogo, mas como ninguém acertou (mas a possibilidade do Vinícius foi muito boa. Nem eu tinha imaginado este nome para o jogo). O Resgate de Jade será um game 3D de aventura com elementos de espionagem, será um game curtíssimo (de 3 a 5 horas de jogatina) e será do Universo CSIB. Será para computador.
Para começar, um resumo do enredo:
O ministro do interior da França começa a ganhar popularidade devido à sua luta contra o terrorismo francês, onde ele conseguiu diminuir a freqüência de atentados mudando a forma como a inteligência francesa trabalha e atua. Além disso, ele aprova uma missão que consegue, com sucesso, prender um perigoso terrorista.
Com isso, o advogado do terrorista, que também faz parte da organização criminosa, descobre que seu cliente será condenado a morte e a organização planeja raptar a sua filha, Jade, de apenas 8 anos, para trocar a menina pelo terrorista. Mas eles sabem que a França não o fará por métodos legais e nem irá negociar, e com isso o advogado e o líder conseguem a condenação máxima, para fazer a troca secretamente entre a inteligência francesa e os terroristas.
Com isso, os terroristas conseguem executar o rapto da menina, com sucesso, e exigem que o chefe da organização seja trocado por Jade, contando que a morte do mesmo seja anunciada para todo o planeta. O governo da França, sem saber o que fazer, consulta os setores internos da inteligência e executa as exigências, anunciando a morte do mesmo e o levam para um local não revelado, para ser trocado depois de 5 dias, para preparar um local onde os militares não podem saber dessa manobra ilegal. Enquanto isso, a inteligência francesa consegue achar a localização da menina: um castelo no sul da França, comandados por um perigoso terrorista brasileiro, que já é conhecido pelas autoridades do Brasil e que está sendo procurado exaustivamente.
O governo francês entra em contato com o governo brasileiro para pedir ajuda e tentar bolar alguma estratégia eficiente para resolver rapidamente este impasse. Um dos funcionários da polícia Federal, Roger Lima, dá a idéia de executar uma operação de resgate, já que ele conhecia um militar altamente treinado que se tornou especialista em missões de altíssimo risco e que foi recentemente condecorado pelo Exército. Mas ele não tinha certeza de que o soldado aceitaria uma missão suicida numa base terrorista e sozinho.
O governo francês aceita e o governo nacional acionam o soldado para saber se ele queria executar a missão, mas não informaram a data de partida, nem o local e muito menos a própria missão, mas seria uma operação de resgate de reféns. Ele aceita, contando que seja a sua última missão como militar, já que ele pretende sair do Exército, por ter esposa e filhas, e quer cuidar da família e ter uma vida sossegada. Então, alguns dias depois, uma equipe da inteligência da Polícia Federal rapta o soldado e trazem ele para uma base próxima ao castelo dos terroristas.
Ao conversar com o líder da base, o soldado fica chocado ao saber que teria de resgatar uma menina inocente. Ele então aceita a missão, mesmo sabendo que não pode voltar vivo.
Acima temos a estória básica da situação atual do jogo. Na verdade o jogador vai apenas resgatar a Jade. O nome dela foi claramente inspirado na Jade Raymond, produtora do game Assassin’s Creed, já que, por morar no Canadá, eu precisava de um nome de alguém que vive num país que tenha francês como idioma oficial.
Como falei acima, o game será em terceira pessoa, com a mecânica de jogo similar ao Splinter Cell. O local da missão é um castelo construído há 2 anos por um milionário francês que está sendo usado como quartel-general da organização terrorista, e, por incrível que pareça, eles escolheram um local próximo à uma base do Exército francês, mas que é circundado por uma floresta.
Ou seja: me baseei em Metal Gear Solid 3 para este projeto.
Então o jogador terá de entrar na floresta e chegar até a base para resgatar a menina. É claro que lá terá algumas surpresas interessantes que eu vou comentar futuramente.
Quanto ao projeto em si, primeiramente eu vou desenvolver o game design (planejamento) e pensei em usar este projeto para o Contest da PDJ que está rolando. Mas como eu entrei no curso de game design do Instituto dos Jogos, optei por não participar (já que eu iria aprender, e isso seria uma vantagem competitiva para mim), e com isso não terei pressa em fazer o documento de design do jogo. Fora que eu vou postar aqui todo o andamento do mesmo e dependendo das opiniões dos leitores eu posso fazer uma ou outra alteração no mesmo.
Mas porquê postar uma idéia aqui? Alguém pode usar ela!
Sim, eu corro este risco, e por isso mesmo não será permitido. Sei que alguém pode querer usar o game design, mas se isso ocorrer, eu vou xingar a pessoa publicamente e entrarei com um processo contra esta pessoa, já que, mesmo não estar registrando o mesmo, eu tenho como provar que a estória é minha, já que eu postei aqui e posso entrar em contato com o host do blog, se necessário, para usar este texto e a sua data como provas. Mas acredito que ninguém seja tão sacana a ponto de fazer isso. É um risco que eu corro.
Fora isso, eu quero ir postando aqui já que esse projeto será um teste de game design. Alguns leitores tem muito conhecimento em gamedev, e eles podem me ajudar com dúvidas e dicas. E quando eu tiver o game design pronto, quem sabe posso até chamar uma equipe para desenvolver este jogo, ou mesmo posso fazer sozinho, já que, pelos meus cálculos, não será um projeto muito difícil. É claro que muitas rotinas de programação serão bem cruéis de fazer, mas quando eu tiver isso pronto, posso usar em outros projetos. Além disso, todas as técnicas que eu utilizar serão postadas aqui na forma de artigos e tutoriais.
Quanto ao código-fonte, caso o projeto vingue, posso colocar como opensource, mas isso será uma decisão que eu ainda irei tomar futuramente. Mas a possibilidade disso acontecer é grande.
Durante o mês de dezembro vou postando cada pedaço do game design aqui, e se eu ver que não dará tempo para participar do Contest, aí não terá problema, mas, como no Contest do Pac-Man, eu vou levar este projeto até o fim. Alguns podem achar que eu to querendo fazer coisas demais, mas, como sou um desenvolvedor freelancer (ok, eu trabalho, mas nos meus projetos pessoais eu não respondo a ninguém), posso fazer as coisas aos poucos, sem que eu tenha de correr para entregar este jogo no prazo.
Por fim, se você leu até aqui, agradeço. No próximo post, terei algumas opções: ou eu começo a postar o próximo conto (que contará um trecho da vida do personagem principal deste projeto) ou eu posso postar os primeiros detalhes do enredo deste jogo, mostrando os personagens e algumas locações. Ou posso postar detalhes de um dos cenários para começar a modelagem e participar da nova sala de estudos que foi criada pelo membro Dragoom na UniDev.
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