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O problema dos detonados e dos posts de games nos blogs

Novembro 22, 2007  
Postado em Críticas e Opiniões, Games


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Ao ler os meus feeds hoje, outro texto do Cardoso me chamou a atenção, e me motivou a escrever este desabafo, sobre os comentários em blogs.

Primeiro que, uma coisa que eu nunca vou fazer é barrar um comentário que seja contra algum post meu. Aliás, até concordo com este tipo de post, já que eu gosto de ver outros tipos de opiniões, e se eu não gostasse, eu não teria blog. Fora que gosto de ver vocês tentando derrubar um argumento meu, já que, dependendo do comentário, eu tenho de dar o braço a torcer e dizer: é, olhando por esta ótica, você tem razão, etc etc.

Outra coisa que não vou fazer é criar posts com comentários idiotas de outros e postar. Até já pensei em fazer isso, mas convenhamos: no começo a gente não tem muita noção das coisas. A minha mentalidade hoje é bem diferente do que era antes, e ninguém nasce sabendo, mas vai aprendendo aos poucos. Todo mundo reclama dos emos-miguxos dos blogs e etc, mas eu não sou contra isso (só sou contra quanto ao modo de vestir de um emo, mas é outra história…). Aliás, eu não dou a mínima para a sua preferência sexual, ideológica, e etc, desde que a pessoa saiba postar com sabedoria.

Mas o problema é que esses pará-quedistas não fazem isso. Eles procuram algo no Google, lêem, não entendem e vão logo postando, já que com o lance de anonimato, eles não tem medo de ser mal-interpretados. Outras vezes uma pessoa, se achando ofendida, logo solta umas frases nervosas, para nunca mais voltar, e dizer depois aos amigos: menina, vi um comentário na internet que eu fiquei horrorizada. Um babaca num blog ficou xingando a nossa igreja, tive de soltar os cachorros nele! Nesse caso, eu só lamento, mas eu não to nem aí, e posso barrar o comentário ofensivo. Mas posso liberar, já que todo mundo tem direito a sua opinião. Mas é aquele negócio: tem que postar com sabedoria. Quer criticar? Faça direito!

Mas nos blogs de games, um outro fenômeno assusta os autores: a cara de pau dos usuários. Principalmente nos posts específicos de jogos. O povo vem e posta: meu, eu to travado em certa fase. Como que eu faço pra continuar? Isso é algo que me dá raiva, já que basta a pessoa digitar o nome da fase que ela acaba caindo em algum texto sobre aquele local. Uma vez eu travei no Splinter Cell - Chaos Theory, e então procurei no Google o nome da missão e o local onde eu estava travado. Foi tiro e queda! E foi só desta vez que eu procurei ajuda neste jogo.

Mas os jogadores não sabem o que é a palavra detonado! Ou mesmo a palavra estratégia. E aí chegam num post qualquer e pedem ajuda para passar aquela fase. Então, dependendo da resposta posso nem responder ou mesmo colocar visite o detonado do jogo aqui (além disso eu nem vou ler o detonado, já que dependendo do jogo eu ainda não terminei de jogar, e isso estraga a minha surpresa). Fora que eu nem posso responder, mesmo se eu já passei naquele local, afinal, eu vou lembrar daquela parte difícil do Final Fantasy que eu ralei para passar há mais de 30 horas atrás de jogatina? Eu não tenho uma memória tão infalível! Fora o resto de coisas que eu tenho de fazer, e isso faz eu esquecer aquele trecho.

Só que o pior é que isso dá visitações. Acredite: a maioria dos pará-quedistas que acabam caindo nas páginas do meu blog estão procurando games para download, ou dicas para piratear aquele game, ou mesmo dicas e detonados dos games.

Acho que se eu postasse só isso, eu não teria tantos assinantes no Feedburner, e seria mais um blog mais-ou-menos de games, que copia detonados dos outros e nem posta a fonte. Fazer um detonado não é fácil, fora que seria muito bom se tivesse detonados iguais aos das revistas de games. Eu ainda me lembro com orgulho dos detonados das revistas antigas, como a Gamers Book do Final Fantasy VII, que considero até hoje o detonado mais perfeito que eu já li!

Para mim, jogador de verdade é aquele que tem que sofrer durante o jogo, e não procurar ajuda na internet na primeira vez que ele trava em algum lugar. Acho que ele só deveria procurar dicas caso ele já tenha terminado o game ou mesmo quer completar o game 100%. Afinal, o melhor que um game pode te oferecer é a imprevisibilidade: é você não saber o que acontece depois que você atravessa aquela ponte ou mesmo depois que você chega numa caverna. E isso faz o jogador querer jogar mais e mais aquele game, já que ele quer saber como que a estória termina. É a diversão que a maioria procura. E é muito melhor ele buscar sozinho e no final se sentir recompensado do que ele começar a jogar com o detonado no colo, já sabendo que depois que ele atravessa a ponte vai enfrentar aquele chefão que tem um super-ataque que mata um dos seus personagens.

Então, jogador, larga a mão de querer tudo de mão beijada e não use detonados. Assim, a sua diversão será muito maior!


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