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CSIB - Enredo em capítulos e a realidade

Novembro 7, 2007  
Postado em CSIB


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Vamos a mais uma etapa da biografia do CSIB, que está chegando nos momentos finais. E tanto eu como vocês estão querendo que ela se encerre. Eu já que tenho outras coisas pra fazer. Vocês já que não precisarão ver este post fora de foco, mas quando começar o início do desenvolvimento do mesmo, aí sim os posts podem ter algum foco! E como nesta semana eu decidi realmente terminar (e parar de enrolação), vamos a mais um post.

Pelo que você leu no título, esta etapa foi a etapa onde eu decidi criar uma história em capítulos e postar de tempos em tempos na internet. Alguns posts atrás, cheguei a postar um pequeno resumo da história da agência, que seria uma agência brasileira de inteligência que trabalharia ao lado da Abin, a Agência Brasileira de Inteligência. A maior inspiração para esta etapa foi o projeto Mechapolis, do membro da UniDev Lord Eternal K, que na época estava postando, nos dias 1 e 15 de cada mês, um capítulo de uma história de mechas em seu site. Então decidi fazer algo semelhante, mas contando a criação do CSIB.

Como na época eu não tinha site oficial e não tinha recursos para ter um, optei por usar o UDGP da UniDev. Então baixei o OpenOffice para usar como ferramenta, já que na época era única alternativa que eu conhecia de software gratuito que exportasse em PDF.

A escolha do PDF se deu a ser um formato que pudesse ser aberto em qualquer sistema operacional (todos os sistemas tem softwares que abrem este formato) e que pudesse ser baixado para que o usuário pudesse ler online e imprimir, caso ele quisesse.

Mas como todo mundo já foi iniciante em internet, muita coisa mudou de uns tempos pra cá!

O maior inconveniente do formato PDF era o tamanho dos arquivos. Os 3 primeiros capítulos que disponibilizei estavam com cerca de 1 megabyte de tamanho. Para quem usa discada, na época eu considerava muito para um arquivo, mesmo que o usuário tenha um gerenciador de downloads.

O tempo passa, a tecnologia melhora e a nossa opinião acerca de certas coisas muda.

Caso queira baixar os primeiros capítulos, clique aqui. O primeiro capítulo foi lançado no dia 30 de agosto de 2005.

Se você ler o capítulo vai ver muita coisa errada. Primeiro que na época não existia Youtube e não começou a crise do jornalismo impresso. Caso não entendeu, pelo que já andei lendo os jornais impressos estão vendendo menos e muitas pessoas estão usando mais a internet como meio de informação. Eu mesmo sou uma dessas pessoas: é mais fácil eu comprar um game original do que comprar um jornal sendo que a maioria das notícias do dia são notícias de ontem, e posso muito bem acessar qualquer portal de notícias e ter as mesmas atualizadas. E isso eu posso fazer do conforto da minha casa ou de qualquer lugar do mundo! Com isso, em breve alguns jornais impressos podem deixar de existir, e as empresas podem fechar ou mesmo migrar pra internet.

Outra coisa que está mudando radicalmente o jornalismo é que hoje as pessoas tem facilidade em criar conteúdo. Há 2 anos atrás um blog era sinônimo de diário virtual, e hoje muita gente cria blog para postar a sua opinião ou mesmo usar como diário. Mas está tão fácil criar um que muitos usuários acabam virando jornalistas indiretos, e podem ver sobre um acontecimento e postar no seu blog minutos depois. Se eu ver por exemplo a passeata de um político, eu posso depois procurar uma lan house e comentar sobre isso no meu blog (mas isso dificilmente vai acontecer aqui! É claro que é só um exemplo!)

Mas o maior defeito é que na época eu não me baseei na realidade e tentei abordar um dia qualquer da Abin. Primeiro que eu nunca entrei na Abin, e com isso qualquer coisa que está escrito nos capítulos é pura ficção. E tem outra: eu não sei como que funciona uma agência de inteligência e, apesar da maioria ter curiosidade em saber, eu não vou querer fazer concurso para entrar lá. Eu já descobri o que quero fazer da vida, e vou manter meus objetivos: gamedev!

Por quê citei sobre isso? Na época eu criei a história baseado na realidade atual, mesmo com uma pitada de ficção. Além disso, acabei me baseando um pouco na ficção da espionagem. Hoje a espionagem é pop. A guerra contra o terrorismo também, já que depois do 11 de setembro surgiram muita mídia a respeito disso. Séries como 24 Horas e os games atuais podem ter tido influência nessas mídias. Até o meu projeto acabou pegando o barco. Foi ruim o que realmente aconteceu, mas mostrou que os EUA não estavam preparados para enfrentar algo assim, e hoje eles subiram um nível na luta. E quero que continue, já que sou contra este tipo de prática!

Aqui no Brasil, um dos assunto do momento é o filme Tropa de Elite, que mostrou, com muito realismo, o ambiente do BOPE. Com isso, mídia impressa começou a abordar o assunto, como as revistas que falam do Bope. Já vi (mas não li) uma reportagem da Veja, uma edição especial da VIP, a Superinteressante deste mês (essa eu li!), e tão falando até de um jogo baseado no filme. Oras, isso deveria ter surgido há muito tempo! Tem muita coisa da cultura brasileira que os desenvolvedores não aproveitam, e acabam pegando exemplos de fora (como este projeto). Agora vou aproveitar o hype e dar uma estudada, já que conhecer a elite das polícias brasileiras pode ser bom para o meu projeto, já que posso ter mais consistência em abordar a realidade, mesmo que seja uma estória de ficção!

E é isso que eu vou fazer. Eu vou refazer todo o enredo, mudando algumas coisas. É claro que o que já fiz eu vou aproveitar, mas muita coisa vai mudar. Eu já tenho muita coisa pronta, e vou recomeçar a escrever. Aí vou começar a postar aqui, a cada 15 dias, um capítulo da estória. Sei que acabo usando o meu tempo para outras coisas, mas só basta ter disciplina para isto.

Muita coisa interessante vai acontecer no futuro!

No próximo post vou explicar alguns trechos desses capítulos disponibilizados em PDF, além de falar um pouco dos personagens que já apareceram. Só não coloco eles na engine do blog já que eu vou refazer eles.


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