CSIB - O Edifício Alabama - Parte 1
Hora da segunda parte da etapa mais importante de toda a biografia do CSIB, um dos meus projetos pessoais mais importantes e que até hoje não consegui fazer direito. Caso seja a primeira vez que esteja vendo este texto, visite a página oficial e se tiver tempo e coragem, leia os posts anteriores.
Considero esta etapa importante já que foi a primeira tentativa real de fazer algum tipo de jogo. Apesar desta etapa não ter passado das preliminares, isso me serviu de lição para toda a vida: de que é preciso planejar antes de fazer algo. Se você não planeja o seu projeto, ele já vai começar errado e chegará momentos em que você pode ficar perdido ou mesmo se questionar: o que devo fazer agora? Aí o projeto pode voltar pra gaveta e você vai descobrir depois que perdeu tempo demais da sua vida em algo que não deu certo (apesar de quer isso vai servir de experiência de vida).
Quando eu estava aprendendo a usar a internet, e comecei a freqüentar o fórum da UniDev, uma das seções que mais gosto é a área de modelagem 3D. Eu sempre gostei mais de games 3D do que de games 2D (existem muitas exceções, como os games do Mario no Super Nintendo e o Castlevania: Symphony of the Night, mas isso fica pra outro post).
E como na época eu estava motivado para fazer este projeto, decidi aprender 3D e tentar fazer algum cenário num software 3D.
Particularmente gosto de cenários, principalmente cenários urbanos. Acho que o Splinter Cell e a série Syphon Filter acabaram me fazendo gostar muito de cenários urbanos voltados para jogos eletrônicos. E como gosto de espionagem, acabei tentando fazer algo voltado neste sentido.
Na época, tive várias opções, como usar a versão pirata do 3D Studio Max e o Blender. Como eu não queria a fiscalização batendo na minha porta (e acho sacanagem alguém ganhar dinheiro com software pirata) , optei pelo Blender como modelador 3D. Sei que os outros softwares são melhores em alguns pontos, mas como o Blender me atende no que eu preciso, pra quê que vou usar outro software?
Tudo bem que se eu soubesse bem um 3D Studio Max eu poderia pleitear uma vaga de modelador 3D numa empresa de publicidade ou 3D das grandes cidades (ou até mesmo encontrar um emprego numa cidade pequena. Nunca se sabe), já que eles tem condições de pagar a caríssima licença do software (quase 4000 dólares). Mas se eu souber bem o Blender, passar de software não será tão difícil, já que o mais importante é aprender o conceito.
Essa idéia de conceito é a mesma aplicada em linguagens de programação. Como as linguagens são só sintaxe, se você souber programar (saber lógica de programação), você aprende qualquer linguagem em pouco tempo.
Voltando a falar do projeto, no caso eu decidi tentar criar um edifício como fase inicial do game, e fazer uma fase bem parecida com a primeira fase do Splinter Cell, onde o jogo ensina ao jogador os conceitos básicos do jogo (a sua mecânica de jogo). Optei por um prédio que ficasse em Manaus, já que como a cidade fica na Amazônia, a floresta já era cenário de um dos projetos de fase que eu projetei. E com isso já dava pra unir dois trechos de enredo: o game começaria neste edifício e depois seguiria para a Amazônia, para a segunda fase do game (que admito que foi baseada no Metal Gear Solid 3).
O nome do edifício foi baseado no nome de um dos estados dos EUA, chamado de Alabama. E também o nome lembra o deserto do Atacama, no Chile. Acho que na época acabei associando estes dois nomes, já que quando a gente dá nome em alguma coisa, o nome parece que vem instantaneamente na sua mente!
No post anterior você viu um pedaço do mapa que eu desenvolvi. Optei por planejar em parte como que seria o prédio, já que como eu tentaria dar uma de arquiteto, eu precisaria criar a planta-baixa do prédio (mesmo não sabendo nada de arquitetura). E com isso usar este planejamento para me ajudar na modelagem do prédio no software 3D. Na época, eu pensei em desenvolver o cenário inteiro de uma só vez, e hoje sei que esta estratégia não é tão eficaz (até já postei um material sobre isso na UniDev. Vou postar aqui qualquer dia desses).
Por fim, vi que eu só to enrolando para postar as imagens do cenário que eu comecei, além deste post ser bem parecido com o anterior. Vou ver se no próximo consigo colocar o que prometi nos textos anteriores. O problema é que quando eu começo a escrever, acabo escrevendo coisas nada a ver com o texto e isso acaba fugindo um pouco do foco do post.
No próximo teremos então as imagens do edifício que eu não terminei. E vocês saberão por quê que planejamento é importante e porquê isso se tornou uma lição para mim, que estou tentando desenvolver games.
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