Contest de Pac-Man na UniDev
October 23, 2007 by Rodrigo Flausino
Filed under Contest Pac-Man, Gamedev, Java, Unidev
Como o Romulo já disse uma vês, as idéias podem estar bem debaixo do nosso nariz. Em outras palavras, as idéias podem surgir nos locais e situações incomuns, como a deste contest, que surgiu num tópico de um projeto de MMORPG (o pessoal deveria pensar bem antes de começar um!) e ganhou vida própria:
Como o nome já diz, o desenvolvedor deverá criar uma versão do Pac-Man (Come-Come), um dos jogos mais conhecidos de toda a história dos games. Apesar de parecer bizarro aparecer um monte de versões do mesmo game, o pessoal terá de ser criativo, pois a originalidade nesse tipo de contest é quase-zero.
Mas o mais importante é que isso também é um treino para quem quer desenvolver games. Muitos estudantes (que tem os pés no chão e não é como eu que tenta emplacar um projeto inviável) começam a desenvolver projetos pequenos para depois fazer algo mais complexo. Então decidi colocar os pés no chão e tentar participar desse Contest, e vou fazer em Java para desktop.
Primeiro que isso servirá de treino para caso queira fazer games simples em 2D, e também posso treinar um pouco de lógica e voltar a estudar o Java, já que faz muito tempo que eu não programo pra valer nesta linguagem (também, to num emprego que usa outra linguagem para desenvolver…).
E todos os passos que eu farei nesta competição eu vou postar aqui, tanto na forma de tutoriais (já que quero ajudar vocês) quanto na forma de posts estilo diário de desenvolvimento, É claro que dependendo da opinião de vocês posso alterar alguma coisa do projeto.
Desejo boa sorte a todos os competidores (mesmo que eu participe ou não) e vamos ver como que vai ser o resultado desta competição. Como ela ainda não começou, dá para pelo menos ir pesquisando material técnico para estudar.
O twitter do Flausino!
October 23, 2007 by Rodrigo Flausino
Filed under Blog
Alguns podem considerar o twitter um hype, e com isso decidi tentar entrar nesta onda do microblog:
É claro que lá vocês vão ver os comentários mais insanos que vocês nunca veriam aqui no blog. E o mais bizarro de tudo: vou falar de tudo lá, desde uma banda que escutei recentemente até mesmo outras bobagens (como o Kotaku falar de revistas de Portugal (?!?)). Vamos ver até quando eu resisto a isto.
E vamos à velha pergunta: é melhor eu usar o twitter ou voltar com os mini-posts aqui no blog?
Unificação de consoles? Tô fora!
October 22, 2007 by Rodrigo Flausino
Filed under Críticas e Opiniões, Games
Depois que inaugurei a semana do mau-humor (e por incrível que pareça, o problema isolado deles (que já corrigiram) é mais comum do que se imagina em outros blogs…lamentável), vamos à mais uma opinião polêmica e controversa. Antes, leia a notícia abaixo:
Electronic Arts quer plataforma aberta comum para jogos
A notícia acima volta à velha discussão de unificar os consoles num único aparelho.
E sinceramente, espero que uma idéia dessas não vá pra frente. Primeiro que não vai ter mais evolução tecnológica. O Nintendo Wii está aí porquê a Nintendo sabia que tinha de inovar para bater a concorrência. Se não tivesse concorrência, talvez nem isso teria, ou poderia demorar muito tempo para sair um novo tipo de jogabilidade.
Para a EA, ter apenas um console é vantagem já que o processo de desenvolvimento seria único, e diminuiria os custos. Outra vantagem é que como teria apenas um console, todo mundo aprenderia a desenvolver apenas nele e os programadores não precisariam saber um monte de linguagens e técnicas para trabalhar na área (se o mesmo programador trabalha em diversas plataformas, por exemplo).
Mas se não tem concorrência, a área fica estagnada e uma hora os jogadores vão enjoar. Game e console tem prazo de validade, e a natureza humana quer sempre mudar a forma de se divertir. Mesmo muita gente que prefere jogar games antigos, quer também jogar novidades da área para variar um pouco.
Eu quero que continue essa guerra de consoles. Só assim as produtoras tem que se desdobrar para conseguir criar um game decente. E como a maioria dos melhores games são exclusivos, o jogador tem que gastar mais para comprar um novo console. Apesar disso parecer uma desvantagem, quando sai um game bom exclusivo, a concorrência tem que criar um game que possa concorrer com ele. Por exemplo temos o Crysis, que vai concorrer diretamente com Halo 3, e eles, inicialmente, são games exclusivos para as suas plataformas originais.
Diminuição dos impostos dos games - Quase lá!
October 21, 2007 by Rodrigo Flausino
Filed under Games
E parece que os pedidos de todos os jogadores estão sendo atendidos. A lei do Carlito Merss, que vai diminuir os impostos sobre os games está quase aprovada:
- Lei que prevê redução de impostos de Games é aprovada na Comissão de Ciência e Tecnologia, Comunicação e Informática!
- Comissão aprova benefícios fiscais para jogos eletrônicos
Preciso dizer mais alguma coisa? Que ela seja aprovada logo!
Aproveitando: se você está pretendendo comprar um console desta geração (Playstation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii) aguarde mais um pouco e não compre agora. Vai ser bom pro seu bolso!
Prevendo os meus próximos meses de diversão
October 21, 2007 by Rodrigo Flausino
Filed under Games
Mais um post do Assopre a Fita que vou comentar via post. Primeiro, leia o post original:
No final do mesmo, o Rodrigo (chará
) faz a seguinte pergunta:
O Assopre a Fita tem curiosidade de saber com o que você vai se divertir nos próximos meses, independente de plataforma e de gráficos de vendas. Porque no fim das contas, a diversão é o que conta.
Difícil responder, já que eu posso ir na locadora, ver um game bom e comprar (mesmo sendo um game alternativo, já que vivo com pouca grana). Ou mesmo de uma hora pra outra ficar interessado por um game e procurar. Esses dias mesmo quase decidi procurar o Kingdom Hearts ou mesmo o Onimusha.
Há cerca de 2 horas atrás eu terminei o God of War 2, e agora é provável que eu volte a jogar Final Fantasy XII (tenho de evoluir os personagens para procurar os super-chefes mais difíceis do game) ou mesmo voltar a jogar o Final Fantasy X, que só joguei 1 dia. Tem também o Splinter Cell - Chaos Theory, que também estou quase terminando, e quem sabe reiniciar o Double Agent.
Ainda tem os dois Metal Gear Solid que não joguei quase nada deles!
O problema é que como também tem este blog, gosto de ficar atualizado com as notícias de games. Além disso também quero aprender a desenvolver games, e pode ser que eu não jogue tanto videogame assim.
Mas de games, é mais provável que eu jogue estes citados acima (todos para o Playstation 2), só para começar.
Salas de Estudo de Modelagem 3D na UniDev
October 20, 2007 by Rodrigo Flausino
Filed under 3D, Arte Digital e Tradicional
Alguns meses atrás, o membro funkdelic, na UniDev, abriu um tópico onde os usuários poderiam pedir dúvidas e ter sugestões de modelagem de personagens, já que, como a Unidev é um site de programação de games, é bom os usuários modelarem personagens e cenários voltados para jogos eletrônicos:
O conceito lowpoly significa que são personagens com poucos polígonos. O tópico acabou tendo muito sucesso no fórum de modelagem 3D, tendo mais de 60 páginas!
Algumas imagens dos usuários:
Autores das imagens acima (da esquerda pra direita); Funkdelic, Pinuja e Xenobyte.
Para mais imagens deles e de outros usuários, visite a primeira página do tópico.
Depois de algum tempo, surgiu a segunda sala de estudo, de cenários. Ela tinha sido aberta por mim, não foi muito bem sucedida, já que os usuários não se animaram muito.
Fora que na época eu não tive tempo para fazer um cenário. E como eu queria planejar o mesmo primeiro (level design), acabei deixando quieto. Ainda penso em fazer o cenário, mas farei isso dentro de alguns meses, se os feeds que eu acesso me permitirem.
Recentemente surgiu a terceira sala de estudos, com modelagem High Poly. Como falei acima, eu prefiro modelagem low poly (com poucos polígonos), mas o mundo não é só low poly, e em games muitas imagens promocionais, boxarts e principalmente animações não interativas são feitas com personagens com alta taxa de polígonos.
É claro que com o avanço da tecnologia gráfica dos games, os personagens estão tendo taxas altas de polígonos. Se você comparar um personagem de um console antigo com um de hoje, a diferença é gritante.
Estas salas são interessantes acompanhar, já que dá para ver como que um personagem é feito. São praticamente diários de desenvolvimento, e dá para aprender muito lendo estes tópicos (mesmo a primeira sala com 60 páginas de imagens e informações).
Nova turma no Curso de Game Design no Instituto dos Jogos
October 20, 2007 by Rodrigo Flausino
Filed under Game Design, Gamedev
Se você tem a mesma opinião que eu de que o game design é a parte mais importante de um projeto de um jogo, e quer aprender mais sobre esta arte, o Instituto dos Jogos está abrindo uma nova turma sobre esta área:
Introdução ao Game Design - Parte 2
Detalhes do curso:
Objetivos: instruir estudantes e desenvolvedores nos principais conceitos envolvidos em Game Design, bem como em conhecimentos referentes a áreas relacionadas que possam contribuir com o trabalho do Game Designer e fazer uma apresentação geral do mercado de jogos e dos possíveis campos de atuação.
Descrição: Tendo em vista o sucesso que está sendo a atual turma de “Introdução ao Game Design”, bem como a procura de alguns pela próxima turma, estamos abrindo uma nova turma para o curso que manterá ementa bastante similar à do anterior. Alguns dos conteúdos a serem abordados são:
- O mercado de jogos;
- Jogo - Uma visão geral;
- Um estudo sobre os gráficos, sons, narrativa, jogabilidade e os dispositivos mais empregados;
- Técnicas de criação: brainstorming, Game Design Document, etc.
- Alguns conceitos da área de level design;
- Um pouco sobre Game Interface Design;
- Jogos e a sociedade.
Uma melhor descrição de todo o conteúdo do curso, bem como informações sobre como o mesmo será, podem ser encontradas na ementa do curso.
Data de início: 3 de dezembro de 2007
Data de término: 22 de fevereiro de 2008Valor da inscrição: R$ 40,00
Só não faço este curso já que meus gastos pessoais já tem destino em novembro estou sem tempo para fazer um curso (fora que eu ando lendo os textos de game design do Gamasutra para começar a escrever um novo projeto).
O Akismet e os comentários legítimos
October 20, 2007 by Rodrigo Flausino
Filed under Blog
Bom, o Akismet não é uma ferramenta perfeita de anti-spam de comentários, mas ultimamente os spammers descobriram o meu blog e a situação está chegando a níveis críticos. De ontem (foi durmir às 3 da manhã…o Youtube vicia a gente!) para hoje cedo foram mais de 180 comentários-lixo na fila do Akismet.
E como algumas vezes eu não to com paciência de ler todos para ver se eu acho algum comentário legítimo, to apagando todos eles arbitrariamente (quando a lista fica enorme).
Sei que eu poderia usar outros plugins, mas nunca se sabe se aparece um comentário legítimo que poderia ser limado por estes plugins.
Então, se o seu comentário não apareceu em 24 horas, envie-o novamente, para que eu possa liberar o mesmo.
Voltemos à programação normal.
Midway lança livro com ilustrações e concepts de games
October 19, 2007 by Rodrigo Flausino
Filed under Arte Digital e Tradicional, Games
Enquanto estou esperando sair a versão nacional da Arte dos Videogames, nos EUA a Design Studio Press lançou o livro The Art of Midway, com 160 páginas e 200 ilustrações de diversos games da Midway, como a série Mortal Kombat, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, The Suffering e Stranglehold (citando alguns):

Para quem se interessa por arte digital e por games e tem dinheiro sobrando, pode gostar do tema e encomendar o mesmo, que custa cerca de 25 dólares.
Playstation 3 no Brasil. Será que desta vez é pra valer?
October 18, 2007 by Rodrigo Flausino
Filed under Games, Sony
Hoje tá sendo um dos melhores dias do ano para os gamers brasileiros. Primeiro que uma grande loja de games vai abrir aqui. E lendo os meus feeds, li, via Adrenaline, talvez a melhor notícia do mês (melhor até que a do Street Fighter IV, que postei ontem):
Sony estuda trazer Playstation 3 ao Brasil
Será que desta vez a Sony decidiu acordar de vez para o Brasil? Sinceramente, achei esta notícia muito boa, e se pudesse soltava fogos de artifício, mesmo o preço do aparelho custando uma fortuna por causa dos impostos e mesmo sem ter games bons hoje (só quero ver quando sair Metal Gear Solid 4).
Com certeza vou comprar o aparelho com nota fiscal e game original (mesmo comprando um game de 3 em 3 meses, se os impostos continuarem do jeito que está). E aí sim poderei dizer que estou definitivamente na geração atual dos consoles.
Ah, e antes que comecem a apedrejar: eu sou sonysta sim. Se não gosta, não posso fazer nada. É a sua opinião contra a minha, que não vai mudar




