Quer criar um MMORPG? Pense várias vezes antes de fazer isso!



Uma das coisas mais comuns que comecei a ver recentemente na UniDev é a quantidade elevada de usuários que querem criar um MMORPG (jogo online). Vira e mexe surgem tópicos do tipo Vou criar um MMORPG, to chamando gente para equipe

Primeiro: não tenho nada contra os aspirantes a desenvolvedores de jogos terem idéias e postarem chamadas de equipes para seus projetos. Mas o problema é que a maior parte dos usuários não pensa em planejar o game ou mesmo projetar no mínimo um estudo de viabilidade do projeto, pra saber se será viável e/ou se o mesmo poderá ser rentável.

Fora que a maior parte das idéias já estão saturadas. A maior parte dos usuários quer criar um game medieval. Já temos o World of Warcraft, que é o maior MMORPG do mundo (mais de 10 milhões de usuários e UM BILHÃO de dólares que eles já gastaram), e é medieval. Então eu quero criar um game futurista! Já temos o Taikodom, que está ainda sendo desenvolvido e seus produtores já gastaram 10 milhões de dólares com o projeto, se transformando no maior projeto brasileiro de games.

Você tem 10 milhões de dólares sobrando na carteira?

Vamos então criar então um game online com heróis dos quadrinhos! Além de você ter de entrar em contato com as editoras de revistas para pedir permissão de uso dos personagens (eles tem direitos autorais), já tem um game relacionado: City of Heroes.

Fora o Priston Tale, o Ragnarok, o Lineage II

E ainda tem o mercado oriental, que muitas vezes tem uma concorrência desleal e vivem surgindo mais e mais games por lá.

E aí quando alguém surge e posta algo relacionado, o pessoal cai matando em cima:

Super Projeto!

Mas porquê um MMORPG faz sucesso entre os jogadores? Porquê os estudantes de gamedev sempre querem criar um? Bom, temos algumas opções (devem ter outras, mas estas são as que eu lembrei agora):

  1. É praticamente impirateável: Tudo bem que na internet existem servidores piratas, mas quem quer aproveitar melhor a imersão neste tipo de game tem que jogar em servidor oficial! E com isso a produtora consegue maximizar o lucro do jogo, diferente dos games comuns onde a pirataria rola solta, prejudicando a indústria de games.
  2. Longevidade elevada: O game não tem fim e você joga contra (ou junto) outra pessoa. E não contra a burrice artificial (deveria ser inteligência, mas a gente sempre ganha :lol: ) do jogo.
  3. Temas populares: Os temas, apesar de saturados, são mais chamativos. Quem não quer virar um elfo-guerreiro e enfrentar um dragão numa batalha épica? Ou mesmo ganhar uma reputação dentro do game e conhecer novas amizades? Poder salvar aquela donzela linda que foi raptada pelo Conde do Mau que Faz tudo de ruim

Mas o problema é que os estudantes que pensam em criar um MMORPG não conhecem a estrutura do mesmo. Até eu não sei direito como que funciona um, mas eu teria de estudar conhecimento em redes de computadores, protocolos de comunicação pela internet, otimização extrema (afinal, você vai enviar os dados pela internet. E a velocidade de conexão do jogador pode variar MUITO), ter um servidor fixo (investimento em dinheiro! E a maioria das pessoas acharia absurdo gastar 20 reais com hospedagem básica para um site… mas gastam mais do que isso numa noite de balada!), saber montar (e administrar) um servidor, ter noções de segurança digital pra proteger seu game contra ataques de qualquer natureza, ter noções pra criar e divulgar um site próprio pra divulgação do projeto..

Fora toda a ladainha de gamedev, como programação, modelagem, etc etc.

E ainda temos o fator TEMPO que você poderá gastar pra manter o jogo (no sentido de separar um tempo seu só pra isso e pra corrigir problemas, criar novas funcionalidades, etc). Se você vai querer criar um MMORPG também pense que é um projeto pra vida toda, onde você terá sempre de atualizar e melhorar o mesmo. Igual num sistema comercial com controle de estoque e etc etc.

Agora, caso você ainda queira criar um game online, recomendo o seguinte texto:

How to Create a Successful MMO

Ah, mas o texto está em inglês!

Então, meu amigo, se vira! Se você não der conta de ler um texto básico em inglês, você não estará capacitado plenamente a criar um game com esta complexidade. E crie algo viável, para que você não perca o seu tempo tentando criar um projeto e o mesmo morrer depois de 3 a 6 meses de desenvolvimento.

[Via MMOABC, um site que recomendo acompanhar para quem quer criar games online]



Possíveis posts relacionados




12 comentários para “Quer criar um MMORPG? Pense várias vezes antes de fazer isso!”

  1. Gravatarvinícius disse:

    A galera na UniDev viaja demais, não acha? Grande parte acha que vai fazer WoW II ou Quake 10. É legal sonhar com isso mas seria mais útil pra todos se o cara desse uma passo de cada vez. Eles chegam lá com essas idéias mirabolantes e desistem de programar jogos 3 semanas depois. Eu só queria parceiros pra uns jogos em 2D e não acho, todos querem ser o novo Carmack.

  2. GravatarChip-Chip disse:

    E voce vem falar que realizar um MMORPG e um projeto impossivel? Voce ja leu as especificacoes do teu CSIB? Voce pretende criar uma especie de Metal Gear Solid. Um jogo desse tipo nao e tao caro como um MMORPG, mais com certeza custa mais de um milhao de dolares, e pelo menos um ano programando(para toda uma equipe)… Alem disso voce diz “Até eu não sei direito como que funciona um” como voce fosse um guru do GameDev, que jogos voce programou para certificar que voce e um expert em GameDev, porque ate agora eu nao vi um misero Pong, nem nenhum jogo em 2D. Com as tuas acreditacoes nao existe nenhuma diferenca entre voce e um carinha que acaba de chegar na UniDev.

  3. GravatarRodrigo Flausino disse:

    Já, cara. Eu já sei de cor as especificações do CSIB. Só que você tem que levar em consideração que hoje a minha mentalidade é diferente da mentalidade de alguns meses atrás.

    Fora que você acha que eu vou gastar 1 milhão de dólares? De onde você tirou essa idéia de custo? Primeiro que eu só vou usar ferramentas free e opensource. Segundo que eu vou fazer o game design primeiro. Acha mesmo que eu vou começar a programar e desenvolver logo de cara? Errado.

    E onde que eu disse que um MMORPG é um projeto impossível? Nem no tópico da Unidev eu disse isso. Só disse que os usuários tem que planejar. Ao fazer isso o desenvolvedor, mesmo um iniciante, vai ver que é difícil, mas pelo menos ele vai ter aprendido alguma coisa de planejamento e estudo de viabilidade.

    Quanto às credenciais de um gamedev, é realmente eu não tenho nenhuma. Não tenho nenhum game pronto, mas aos poucos estou caminhando para me tornar alguém mais inteligente, mas do ponto de vista de um game designer.

    E um dos objetivos deste blog é realmente aprender e mostrar isso para os leitores na forma de artigos e tutoriais.

    Com as tuas acreditacoes nao existe nenhuma diferenca entre voce e um carinha que acaba de chegar na UniDev.

    A maior diferença é que diferente de alguém iniciante, eu vou planejar todas as minhas ações. Confesso que eu também fui assim no começo, mas são 2 anos acompanhando a área e 4 meses com este blog. Eu aprendi com este tempo, mesmo não tendo nenhum jogo para mostrar.

    E agradeço pelo comentário. São posts assim que eu consigo ganhar mais experiência e com críticas inteligentes. E o leitores ganham também com isso.

  4. GravatarRodrigo Flausino disse:

    Só agora caiu a ficha das especificações do CSIB que você citou. Quanto à elas (que está numa das páginas internas), são itens que eu posso colocar ou não. É um dos capítulos do meu game design, que decidi abrir para receber opiniões e etc.

    Se você acha a lista inviável, é a sua opinião, mas são os itens que eu quero colocar no projetoi inteiro (que não terá apenas 1 game). Agora, se eu vou colocar ou não, isso decidirei no futuro.

  5. GravatarCubaGames » Li por aí… disse:

    [...] Leia isso antes de querer começar a fazer seu MMORPG… [...]

  6. Gravatar:: GameReporter.org :: Blog de Cultura Gamer :: » Blog Archive » WoW: personagem é vendido por R$ 20 mil disse:

    [...] criar um MMORPG? Pense várias vezes antes de fazer isso Quem se habilita? Abertas as inscrições para teste de Hellgate: London Veja como foi: Video Games [...]

  7. GravatarRodrigo Flausino » Contest de Pac-Man na UniDev disse:

    [...] incomuns, como a deste contest, que surgiu num tópico de um projeto de MMORPG (o pessoal deveria pensar bem antes de começar um!) e ganhou vida [...]

  8. GravatarRodrigo Flausino » Tem gente que não aprende… disse:

    [...] Quer criar um MMORPG? Pense várias vezes antes de fazer isso! [...]

  9. GravatarParanoid disse:

    Bonito artigo de desmotivaçao, digo desde ja a quem, como eu, esta inserido em algum projecto para fazer um MMORPG a melhor das sortes e que haja sucesso. No entanto surgem por ai artigos como estes que fazem de jogos como WoW e GW o unico tipo viavel. dizem que ja esta tudo feito….. nao, nao esta, e para nao divulgar nada referente ao meu proprio projecto apenas posso dizer que ainda ha muito por onde pegar e inventar… Nao tenham receio de o jogo nao ser “aceite” pelo publico em geral ao menos lutaram por algo em que acreditavam… A vossa criaçao….

    Com os melhores cumprimentos,
    ^’^ Paranoid ^’^

  10. GravatarRodrigo Flausino disse:

    Paranoid, você num deve acompanhar a UniDev para ver como que são as coisas. A maioria dos usuários sérios do Fórum deve ter a mesma opinião que a minha, já que muitos sonham em criar um, mas não planejam nem nada. Só hoje vi um MMORPG que foi criado por um usuário, e ainda assim o mesmo foi bem simples. Muita gente chega que quer criar um, mas não posta o game design, e não tem conhecimentos suficientes para tal (nem mesmo liderar um projeto). Assim fica difícil.

    Se você está inserido em algum projeto, boa sorte, já que você vai precisar, já que a possibilidade do projeto morrer é bem grande.

  11. Gravatarlobo negro disse:

    cara ja pensei bem eu quero saber como fasso um mmorpg me diga logo por favor alguem

  12. GravatarMais sobre engines | GamedevBR disse:

    [...] usando jogos multi-player. Recomendado pra quem quer fazer MMO (aliás, se você for tentar, leia isto antes de seguir num projeto [...]