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Minha primeira animação com o Blender!


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Finalmente consegui tirar um tempinho para voltar a estudar o Blender. Apesar de estar atualmente desempregado, tenho de fazer outras coisas, como estudar para certificação SCJP e ler meus feeds (além de procurar outro emprego). E desta vez, consegui seguir, do início ao fim, um tutorial do Allan Brito (autor do livro Blender 3D - Guia do usuário):

Tutorial de animação com Blender: Rigid Body

Neste tutorial, ele mostrou como usar o Rigid Body, um recurso de física que já vem embutido na game engine do Blender, facilitando para o usuário criar uma animação do tipo efeito dominó: um cubo com o formato de um dominó cai e derruba outros em fileira. Caso queira ver um exemplo, veja este vídeo, bem mais complexo do que o meu.

Estou bastante feliz. Primeiro que eu nunca tinha feito animações no Blender antes, só criava renderizações estáticas (e as mesmas bem simples). E vi que foi bem fácil de fazer:

[youtube]eMAWznNUMvs[/youtube]

Link direto

Para conseguir criar a animação, eu configurei o Blender: primeiro fui na aba Scene (ou aperte F10), e depois escolhi a opção Render Buttons (clique na imagem para aumentar):

Depois escolhi o item AVI Codec (e aí vai depender dos tipos de codecs que o seu computador pode ter. Você pode tentar criar uma animação em formato Quicktime. Fica à sua escolha) e reduzi um pouco a resolução, clicando no botão PC, que define tamanho de 640×480.

Depois você define quantos quadros você pode renderizar. No meu caso, só precisei de 180 quadros. Você define isso embaixo do botão Anim:

Feito isso, basta apertar o botão Anim e esperar. O tempo de renderização pode variar de PC para PC e aqui no meu computador (Pentium 4 1.8 GHz, 512 MB Ram, Placa de vídeo GeForce 4 64 MB e Firefox, Winamp e MSN aberto) demorou cerca de 20 minutos para gerar a animação.

É claro que eu não cheguei a texturizar os blocos. Quem sabe até o final do mês eu crio uma animação melhor e com iluminação decente (que, aliás, é a maior dificuldade que eu tenho com 3D).


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