Convertendo tutoriais antigos - Parte 01 - Artigo sobre IA

De vez em quando é interessante a gente procurar artigos e monografias pela internet para ler algo relacionado à games ou mesmo gamedev. Antigamente, era difícil alguém querer tentar criar uma monografia ou mesmo um artigo relacionado, já que muitos professores torciam o nariz se os alunos tentassem aliar um hobby com um trabalho acadêmico.

Eu mesmo fiz um artigo como trabalho de conclusão de curso sobre as vantagens e desvantagens dos jogos eletrônicos. Ainda vou refazer este artigo e colocar aqui no blog.

Outro artigo foi um trabalho na disciplina de Inteligência Artificial, que consegui fazer voltado para jogos eletrônicos:

Estado da Arte da Inteligência Artificial para jogos eletrônicos

Bom, eu fui bem criticado neste artigo por um usuário (e moderador) da Unidev (o artigo estava hospedado lá), mas preferi deixar o artigo na íntegra e sem modificações, já que ele pode ajudar os outros usuários. É um artigo bem introdutório, para que o usuário possa conhecer um pouco a área de IA e escolher o tipo de lógica que ele pode utilizar em seu projeto.

Fora que naquela época eu odiava escrever textos e nem pensava em ter um blog (e por isso a formatação e a escrita não estão tão boas). Hoje a situação é bem diferente :P

Ano que vem vou refazer este artigo e procurar mais fontes e informações sobre isso, já que o desenvolvimento do CSIB estará em pleno andamento. Com isso também surgirão muitos posts sobre gamedev, já que um dos motivos de ter aberto este site foi para ter na internet um repositório de artigos e tutoriais que eu possa fazer para os outros usuários.

O próximo tutorial da lista que irei converter será o Introdução ao Blender (e fracionar o mesmo em várias páginas). Só não fiz a conversão antes pois estava esperando sair a versão 2.45 do software. Mas como ela ainda não saiu, vou fazer esta conversão de uma vez, mesmo na versão 2.44. Eu cansei de esperar o software!

Mas, diferente deste artigo de IA, eu vou refazer aquele tutorial de Blender, colocando mais informações, e formatando melhor o texto.



Primeiras impressões - God of War

Uma coisa que eu não devo ter falado aqui no blog é que eu gosto muito de mitologia. Principalmente a mitologia grega, talvez a mitologia mais famosa de todos os tempos. Antigamente, a mitologia tentava explicar os fenômenos da natureza, já que naquela época a ciência era algo um pouco desconhecido, e as pessoas eram (ainda são) mais agarradas à alguma religião. É claro que naquela época era mais comum o politeísmo (o culto à vários deuses), diferente do monoteísmo (culto à apenas um deus), que é o tipo dominante atualmente.

E jogar God of War é, indiretamente, voltar a ter contato com este tipo de cultura. Apesar da história fictícia, as referências estão aí, e a mitologia grega é tão rica que dá para qualquer aspirante a desenvolvedor de games facilidade para criar um game com base nesta mitologia. Fora todas as histórias fantásticas que surgiram depois e que foram baseadas nas histórias, como Harry Potter e o Senhor dos Anéis. Até mesmo muitos RPGs bebem da fonte mitológica da Grécia.

Vamos ao que interessa e falar sobre este game. E acredito que eu precisava jogar um game de ação. Mas ação mesmo, e não a ação presente em Splinter Cell, que é um game mais tático, e com um estilo diferente. Shadow of The Colossus também tem um pouco de ação, mas não é como o God of War.

Quando você inicia o jogo, depois de uma cena curta, o game já te joga no meio dos oponentes. E aí você já tem que testar cada comando e ver quais são os comandos de combate, já que você não pode perder tempo.

A ação presente no game é elevadíssima! Você chega e dá pancada sem dó nos oponentes. Você tem 3 tipos de ataques: um ataque curto e pequeno (mas que pode render vários hits e com isso ganhar mais power ups), um ataque mais longo (e mais forte) e um especial, que você só ganha depois de algum tempo (o primeiro você recebe do deus Poseidon, o deus dos mares). Os power ups adquiridos com os inimigos são interessantes para você melhorar certas habilidades (similar aos jogos de RPG). Outras vezes você encontra esferas especiais que, quando atingir um certo número delas, você melhora outros atributos. O jogo explica direitinho.

Graficamente o game impressiona. Principalmente na primeira missão, onde a chuva torrencial cai sem trégua e onde você consegue, em alguns momentos, ver o cenário ao longe. São imagens belíssimas. E as CGs (animações) também são bem convincentes, e algumas tem uma boa qualidade, isso para um game lançado em 2005.

A história do game também é bem simples (retirado da análise do game no UOL Jogos):

O enredo conta a história de um ex-guerreiro de Esparta, uma cidade-estado grega, que busca vingança contra Ares, o deus da guerra na mitologia grega.

O nome do personagem é Kratos, e é um personagem bem diferente dos outros, e o cara tem estilo! Fora as frases de efeito em certos momentos. Algumas vezes o game lembra o filme 300 (outro filme excelente e que pode ter análise aqui no blog), mas a maior diferença é que o cara tem poderes sobrenaturais.

Como a análise do UOL Jogos cita, o game também tem quebra-cabeças. Alguns deles são realmente difíceis de serem descobertos (como para matar o primeiro chefe), mas normalmente você acaba descobrindo enquanto você joga o mesmo.

O sistema de câmera é fixo, queria que o mesmo pudesse ser controlado pelo jogador, mas tenho de concordar com a análise do UOL Jogos:

A visão do jogo usa o tradicional sistema de terceira pessoa, com câmera dramática, localizada em pontos estratégicos com o objetivo de obter o ângulo mais apropriado dentro do cenário. “God of War” não cai na armadilha comum a esse tipo de trabalho de câmera, que geralmente faz desorientar o jogador, ainda que em alguns poucos momentos isso aconteça. Alguns poderão sentir falta de um maior controle da visão, mas essa limitação faz parte do desafio.

A trilha sonora também é bem interessante e mistura temas orquestrados com situações dramáticas, já que o game é altamente violento, e isso também te dá uma imersão maior enquanto você joga, melhorando os aspectos lúdicos do jogo.

Fazendo uma análise rápida com Shadow of The Colossus (que foi o outro game que iniciei o zeramento nesta semana), God of War é muito melhor. Apesar dos estilos dos games serem um pouco diferentes, as primeiras horas de God of War foram bem melhores. Recomendo o game, principalmente se você gosta de ação elevada e mitologia clássica.

Blogs, Wordpress, GameReporter e um conselho

Primeiro que não tenho nada contra os usuários que usam o Blogspot (na verdade o serviço é o Blogger, do Google, mas a maioria conhece os sites com a extensão .blogspot.com), mas depois que vi o post Você gosta do Blogspot? Leia isso e mude de idéia do O Fim da Várzea, fiquei com um pé atrás no serviço. Apesar do meu blog usar o Wordpress, até eu posso estar sujeito a perder todos os posts, já que posso um dia ser hackeado e algum idiota fazer bobagens no meu site.

O problema é que o Blogger tem algumas limitações, como a falta dos pingbacks, diferente dos outros serviços de blogs como o Wordpress.

Bom, eu mesmo tentei criar um blog do CSIB no Blogspot (na época nem sabia o significado da palavra Wordpress), mas deixei quieto. Depois tentei o UOL (mais como um blog pessoal), mas vi que eu precisava me profissionalizar, e com isso optei pelo Wordpress como plataforma de blogs, já que é fácil, altamente customizável (se você instalar em seu site próprio) e tem muitos recursos.

Fora que quem começa a ter um blog (mesmo no Blogspot) e começa a gostar de postar posts com regularidade (ou diariamente, como eu tento fazer), a mudança para um host pago é benéfica, já que aí você terá um site próprio, terá segurança (é claro que você não pode se descuidar!) e terá mais recursos (o host onde hospedo meu site tem até Java, e já brinquei um pouco com isso) . E não é tão caro você manter um blog: eu pago R$ 10,50 por mês com o host (praticamente o preço de uma revista), e no final de setembro o gasto que tive até hoje com o site será coberto pelo Adsense (e ainda terei lucro!).

E não podemos nos esquecer da credibilidade e de ter um portfólio na internet (caso você goste de arte digital e tenha um local onde podemos ver as imagens que você cria com softwares 3D, por exemplo). Fora os amigos que acabei formando aqui no blog, nos posts e nos comentários que eu tenho aqui e que faço em outros blogs (apesar de que eu posto pouco em outros blogs, e tenho de postar mais).

Agora o GameReporter, um dos melhores (e mais acessados) blogs de games do país vai finalmente usar o Wordpress! Admito que sou fanboy descarado do Wordpress (apesar de não parecer), e fico feliz que o Dolemes tenha escolhido a plataforma em seu blog. Desejo boa sorte a ele nesta nova fase (cuidado pra não ter um Game Over :P ).

Se um dia você querer ter um blog num host normal (um site .com.br ou mesmo um .com, por exemplo), escolham o Wordpress. É o melhor sistema de blogs que existe e um dos mais usados.

Caso você queira testar o serviço, você pode criar um blog no WordPress.com. Tudo bem que na versão free do site não dá para você configurar o código do teu site e nem o tema (e nem instalar alguns plugins interessantes), mas a versão .org do site te dá o código prontinho para você instalar em seu site. E com o tanto de plugins e posts com dicas espalhados pela blogosfera, não será difícil você usar o sistema.



MSX-Rio 2007

Segundo email enviado pelo SLotman na lista JogosPro, vai acontecer, nos dias 7 e 8 de setembro, o evento MSX-Rio, encontro de usuários e apreciadores da plataforma MSX. Ainda segundo ele, o evento acontecerá das 10 da manhã até às 17h30.

O MSX foi uma das plataformas de PC mais populares que teve nos anos 80 e início da década de 90, e muitas séries de games, como a série Metal Gear Solid, surgiram nesta plataforma.

Caso você se interesse, você pode visitar o site do evento que lá tem mais informações sobre o evento e sobre o próprio MSX.

Dicas de tutoriais e sites para criação de jogos em Flash

Para quem gosta do Flash e quer desenvolver games, recomendo acessar o post 5 sites que ensinam Como Criar Jogos em Flash, do PedroMenezes.com.

Num dos sites citados pelo Pedro (o da Emanuele Feronato) tem duas páginas com um tutorial completo de um game (mas está em inglês):

E nos trackbacks da primeira página do tutorial achei o post Flash: Game Tutorials, do Rogério Lino, com uma lista interessante de sites e blogs. Vale a pena dar uma conferida!

Update: A CubaGames tem uma seção em seu site só com dicas e tutoriais usando o ActionScript. Vale a pena dar uma olhada!

[Via hebertphp]

Xbox 360 tem redução de preço em R$ 500,00

Logo do console Xbox 360Com a diminuição dos preços do Xbox 360 pela Microsoft, a filial brasileira diminuiu o preço dos consoles em 500 reais. Uma diferença considerável, mas que ainda não é suficiente para que boa parte da população gamer do país ter condições de comprar um console legalizado.

Mas para quem for comprar, esses 500 reais serão suficientes para que o jogador possa comprar mais games para o console. O problema é que o preço dos jogos atuais (os lançamentos) ainda está muito caro(159 reais), e isso favorece a pirataria.

E cadê o Carlito Merss? Algum tempo atrás, ele tentou um projeto de lei para diminuir os impostos dos consoles e jogos. Desde então, não apareceu mais nada na mídia informações sobre o andamento do projeto, e com isso acredito que o projeto de lei não foi pra frente. É uma pena, já que é importante diminuir os impostos, para que a área de games cresça no país como um todo.

Ainda tenho esperança de que a área vai melhorar! E espero estar vivo para ver esta mudança. Só falta o governo fazer a sua parte!

Para terminar, veja outros textos nos sites e blogs sobre a redução do preço do console:

Meme - Qual a melhor série de games que você curte?

Visitando meus feeds, vi no blog No Controle um post interessante: Volta às férias. Tirando a parte que o autor afirma que saiu do curso de Computação, ele fez uma pergunta boa: qual é a melhor série de games que você gosta? Então decidi responder por aqui (eu respondi lá no blog dele, mas aqui terá uma resposta mais completa) e iniciar um Meme.

Antigamente, eu gostava demais de duas séries de games: Final Fantasy e Syphon Filter. Quanto à série Final Fantasy, nem precisa dizer que a maioria dos games são excelentes, principalmente os da era Playstation 1-2. Desses eu prefiro o Final Fantasy VII e o Final Fantasy VIII.

Já em Syphon Filter, o estilo e a mecânica de jogos são excelentes. E olha que na época dos primeiros games a Ubisoft nem estava pensando em criar o Splinter Cell, que, apesar de ser mais realista e ter menos ação, possui o mesmo estilo e a mesma jogabilidade (mas os games da série da Ubisoft tem mais comandos e sua curva de aprendizado era maior do que em Syphon Filter). Fora a ação dos games da 989 Studios (hoje pertencente à Sony, que lançou recentemente o Dark Mirror), que é elevadíssima! Os dois primeiros games da série são os meus preferidos, e um deles está no meu Top 10.

Hoje, ainda gosto da série Final Fantasy, mas prefiro a série Splinter Cell. Apesar de ter outros games na qual está na minha lista (como a série Devil May Cry e os dois God of War), estou gostando muito de jogar o Chaos Theory, que, apesar de ser mais fácil do que o primeiro game, a atmosfera do jogo e até mesmo a jogabilidade foram melhoradas. Fora que na maior parte dos comentários que já vi sobre o jogo na internet, os gamers consideram o Chaos Theory o melhor da série. E tenho de concordar com eles: é um jogaço!

Ainda falta jogar direito o Double Agent e esperar pelo Conviction, que será lançado ano que vem. E se o primeiro Assassin’s Creed for bom, aí sim pode surgir mais uma série excelente de games.

Deixarei este meme aberto para qualquer um que queira participar! Ou poste nos comentários :P

Crysis rodando em PCs antigos. Será?

Segundo notícia do site Adrenaline, Cevat Yerli, CEO da Crytek (produtora do jogo) afirmou que o game poderá rodar em computadores de 4 anos atrás:

Crysis rodará em PC´s de 4 anos atrás

Eu não sei se o cara andou bebendo umas ou mesmo se ele está de sacanagem, pois todas as imagens e vídeos mostram o contrário: só imagens incríveis, gráficos de arrepiar e as promessas que o jogo pode trazer, como os cenários completamente destrutíveis, os efeitos de física, e outros.

Se isso se confirmar, quero só ver a configuração mínima do demo. Eu tenho uma GeForce MX com 64 MB, e isso já mostra que não consigo rodar praticamente nenhum jogo que peça suporte ao Pixel Shader 2.0 ou superior, já que a minha placa não tem este recurso. Apesar de que uma placa de vídeo decente e melhor ter barateado (hoje, com 300 reais, eu consigo comprar uma com 256 MB), vou continuar esperando até outubro para abaixar os preços das mesmas e comprar uma melhor.

O jeito é esperar. Mesmo que isso se confirme, tenho certeza que o Assassin’s Creed vai pedir uma configuração alta, e terei de trocar de placa de vídeo.

Taikodom, Hoplon, Revista Época e a parceria da IBM

Quem acompanha o GameReporter dever ter visto um post do Dolemes com um resumo de uma reportagem da revista Época sobre a Hoplon, uma das maiores empresas de desenvolvimento de jogos do Brasil.

O meu destino é ser star

Fiquei protelando um pouco este post, já que eu andei dando prioridade para outras coisas. Mas depois que vi um comentário aqui no blog, decidi criar este post.

Não é de hoje que a empresa está desenvolvendo o Taikodom, um jogo online que tem um grande potencial. Teve uma época que o game teve um hype elevado aqui no Brasil, mas por problemas técnicos, o game teve de ser re-desenvolvido. Bom, primeiro, leia a entrevista que o Rafael fez com o Gilliard Lopes, sobre a parceria da empresa com a IBM:

Entrevista EXCLUSIVA sobre a parceria Hoplon & IBM

Depois dessa entrevista (que fala sobre a parceria da Hoplon com a empresa para o desenvolvimento de uma ferramenta própria para mainframes) , o game voltou a ficar antenado na minha mente, mesmo eu não comentando nada sobre ele aqui (até agora). Eu cheguei a tentar jogar o game uma vez, mas faz muito tempo, e não consegui sair dos primeiros menus. Como o game deve ter tido alguma mudança, com certeza devo testá-lo mais uma vez, mas isso ficará para depois, quando o jogo estiver num nível avançado de desenvolvimento (ou depois que ele for lançado, em fevereiro de 2008, segundo o cronograma do jogo).

Quanto à reportagem, ela serviu para que quem está acompanhando a área possa se interar de como que está o jogo. Mas a reportagem da Época não é só isso e mostra como é dentro da empresa, e é bem interessante ver como é o processo de desenvolvimento do jogo, como é o ambiente, e outros.

Para terminar, outros textos na internet sobre o jogo:

Desejo boa sorte à empresa e que tenha sucesso com o game, já que esse promete realmente ser um game de ponta.

GameProducer.net - Outro blog sobre gamedev

Mais um site interessante para vocês (eu ainda to devendo uma página de links úteis. Já está sendo providenciada):

GameProducer.Net - Daily Game Producer Resource

É um blog sobre desenvolvimento de jogos, diferente dos sites normais como o Gamedev.net e o Gamasutra (ótimos sites internacionais de desenvolvimento de jogos). No site tem também um ebook bem interessante:

My Free eBook ‘Game Production Cookbook’ Available Now

O ebook é gratuito, mas é necessário fazer um cadastro.

O legal da publicação é que tem ótimas dicas sobre desenvolvimento de jogos (frisando que é voltado para iniciantes), além de ser mostrado de uma maneira bem diferente do habitual. Cada título de capítulo tem relação com alimentação, como por exemplo Prepare sua refeição ou Começando com o primeiro café da manhã, onde ele mostra que para entrar na área de gamedev o desenvolvedor tem que começar com projetos pequenos, bem similar a um café da manhã, que é mais fácil de fazer e é a primeira refeição do dia.

Caso você tenha interesse, vale a pena começar a acompanhar o blog (que tem mais de 700 posts!).

[Dica do Lordy-Master]