Java Magazine 48 e a Mundo Java 24
Julho 20, 2007
Postado em 3D, Arte Digital e Tradicional, Blender, Gamedev, Java, PC, Programação, Revistas
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A esperança é a última que morre! E consegui, com muita sorte, comprar aqui em Varginha (hoje cedo) as duas principais revistas de Java do Brasil: a Java Magazine e a Mundo Java. Ao analisar as duas (folheei elas apenas), vi que a Mundo Java está melhor do que a Java Magazine, mas o maior diferencial da Mundo Java neste mês é justamente a sua matéria sobre Jogos 3D.
Capas (clique nas imagens para aumentar):
Conteúdo das edições:
Mundo Java
- Coluna Jogo Rápido.
- Produtividade com o Spring-Annotation.
- Professor J: Expressões Regulares em Java.
- Mapeamento Objeto-Relacional: Tecnologia, Impedância, Herança.
- Hibernate para milhares de registros.
- Jogos 3D em Java na prática.
- JavaFX - Interfaces de Alto Desempenho em Java
- Invertendo os valores - O servidor chamando seus clientes
- Testes de Unidade para Camadas de Persistência no Mundo Real
- Mineração de Dados em Java: Weka
- Tendências em Foco - Correndo em direção ao mundo SOA - Como e por que as empresas devem adotar SOA.
- Poster - Java Persistence API
Java Magazine
- Layout na Web com Tiles e CSS
- Programação Java ME - Parte 5: Persistência com File Connection e RMS
- JSF: Presente e Futuro - As versões mais recentes e perspectivas para a tecnologia
- DWR: Todo o poder do Ajax - Invoque código Java a partir de JavaScript de maneira simples
- Iniciando com DbUnit - Testes automatizados utilizando banco de dados.
- Tabelas na Web com DisplayTag - Exibindo resultados extensos com aparência profissional
- REST com Struts 2 - Crie serviços com a arquitetura que está mudando a face da web.
Pelo que andei lendo sobre a matéria de Jogos 3D (relacionada a jMonkeyEngine) na Mundo Java, a mesma está muito boa, e contem também um vocabulário de termos de gamedev (conceitos de engine, culling, renderização, e outros termos). Vou ver se depois consigo entrar em contato com a revista e vejo se posso reproduzir este vocabulário aqui no blog (na página de dicionário). Outra coisa interessante é que eles citam o Blender (além de ter uma imagem mostrando um dos modelos do jogo na interface 3D do software).
Vou destrinchar este tutorial e vou ver se durante este tempo posto algumas imagens dos projetos aqui no blog, além das dificuldades que posso enfrentar nos meus estudos. A jMonkeyEngine pode ser provavelmente a engine que vou usar no CSIB.
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