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Java Magazine 48 e a Mundo Java 24


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A esperança é a última que morre! E consegui, com muita sorte, comprar aqui em Varginha (hoje cedo) as duas principais revistas de Java do Brasil: a Java Magazine e a Mundo Java. Ao analisar as duas (folheei elas apenas), vi que a Mundo Java está melhor do que a Java Magazine, mas o maior diferencial da Mundo Java neste mês é justamente a sua matéria sobre Jogos 3D.

Capas (clique nas imagens para aumentar):

Conteúdo das edições:

Mundo Java

  • Coluna Jogo Rápido.
  • Produtividade com o Spring-Annotation.
  • Professor J: Expressões Regulares em Java.
  • Mapeamento Objeto-Relacional: Tecnologia, Impedância, Herança.
  • Hibernate para milhares de registros.
  • Jogos 3D em Java na prática.
  • JavaFX - Interfaces de Alto Desempenho em Java
  • Invertendo os valores - O servidor chamando seus clientes
  • Testes de Unidade para Camadas de Persistência no Mundo Real
  • Mineração de Dados em Java: Weka
  • Tendências em Foco - Correndo em direção ao mundo SOA - Como e por que as empresas devem adotar SOA.
  • Poster - Java Persistence API

Java Magazine

  • Layout na Web com Tiles e CSS
  • Programação Java ME - Parte 5: Persistência com File Connection e RMS
  • JSF: Presente e Futuro - As versões mais recentes e perspectivas para a tecnologia
  • DWR: Todo o poder do Ajax - Invoque código Java a partir de JavaScript de maneira simples
  • Iniciando com DbUnit - Testes automatizados utilizando banco de dados.
  • Tabelas na Web com DisplayTag - Exibindo resultados extensos com aparência profissional
  • REST com Struts 2 - Crie serviços com a arquitetura que está mudando a face da web.

Pelo que andei lendo sobre a matéria de Jogos 3D (relacionada a jMonkeyEngine) na Mundo Java, a mesma está muito boa, e contem também um vocabulário de termos de gamedev (conceitos de engine, culling, renderização, e outros termos). Vou ver se depois consigo entrar em contato com a revista e vejo se posso reproduzir este vocabulário aqui no blog (na página de dicionário). Outra coisa interessante é que eles citam o Blender (além de ter uma imagem mostrando um dos modelos do jogo na interface 3D do software).

Vou destrinchar este tutorial e vou ver se durante este tempo posto algumas imagens dos projetos aqui no blog, além das dificuldades que posso enfrentar nos meus estudos. A jMonkeyEngine pode ser provavelmente a engine que vou usar no CSIB.


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