Pêlos em Computação Gráfica

Apesar do meu pouco conhecimento em computação gráfica (e desenvolvimento de jogos, mas aos poucos chego lá), sei que uma das coisas mais difíceis de fazer são pêlos (principalmente de animais. Por exemplo, A Era do Gelo 2, retratado na imagem deste post). Acho isso difícil pelo fato de que existe muitas variáveis que podem influenciar o estado deles. A variável mais comum que vem na mente das pessoas é o vento, que pode mudar a posição dos pêlos. Fazer isso numa animação demanda muito tempo dos animadores, além das estações de trabalho, que demoram muito tempo para gerar este tipo de recurso.

Hoje eu andei vendo sobre Ratatouille, a nova animação da Pixar no post Avanços técnicos da Pixar em Ratatouille do Allan Brito, e acabei me lembrando da animação Madagascar (por causa dos pêlos). E aí me lembrei da notícia a seguir:

“Madagascar” tem a tecnologia mais complexa da DreamWorks

E como gosto de pesquisar para poder criar meus posts (e deixar eles com o máximo de informações possíveis sem deixar o post chato), pesquisei na internet algumas informações sobre isso:

O segredo está nos pêlos

A era da computação gráfica

Tudo bem que o segundo link não tem muito a ver com o post, mas é interessante para quem gosta de computação gráfica.

O desafio maior mesmo é tentar simular isso em tempo real, num game. A nova geração de consoles e novas tecnologias, como as engines CryEngine, Unreal Engine 3 e a API DirectX 10 (aproveitando, leia os textos DirectX 10: as novas regras do jogo e Crysis: 2007 é o ano do DirectX 10 - Gráficos nunca foram tão realistas), podem fazer com que este patamar seja superado. Já temos o Hydrophobia que pode revolucionar a indústria de games no quesito simulação de flúidos, e quem sabe possam surgir jogos com pêlos tendo influência da física e deixando-os mais realistas.

Voltando ao Ratatouille, o nível gráfico do filme está realmente excelente (e no post do Allan tem uma série de vídeos mostrando o making-of do filme), e pode até ganhar o Oscar de melhor animação ano que vem. O filme será lançado no dia 29 de junho e aqui no Brasil deve estrear no dia 6 de julho. Para mais informações:

Ratatouille - Animatoons

Ratatouille: Novo clipe da animação fala de comida



Crie cenas de “Guerra nas Estrelas”

Você é fã de Guerra nas Estrelas (Star Wars)? Gosta de pegar trechos dos filmes e fazer pequenos clipes de filmes? Agora a LucasFilms (empresa de filmes de George Lucas) tem uma ferramenta online onde os fãs podem criar filmes (com trechos dos filmes, trilha sonora, etc) baseados neste universo. Para mais informações:

Site de ‘Star wars’ dá ao usuário chance de criar seu próprio filme

Parte desta iniciativa se deve ao Youtube, já que lá muitos vídeos são postados por fãs (e muitos filmes são criados ilegalmente, já que os direitos de imagem são do George Lucas) e alguns acabam tendo muito sucesso. E também os caras da LucasFilms querem aproveitar que o primeiro filme completou 30 anos e faturar em cima.

Se eu fosse fã (na verdade eu gosto dos filmes, mas não sou um verdadeiro fã pela série), com certeza iria fazer filmes lá e ir postando aqui no blog (ou eu iria ter um blog próprio e postar os testes lá). Para quem gosta de edição de vídeos, pode até tentar fazer algo. Só não sei se o vídeo pode salvar online para continuar depois a edição.

Laptop de US$ 100 quer ter jogos educativos

Uma oportunidade boa para quem tem interesse em desenvolvimento de jogos é criar games para o XO, o laptop (computador portátil, que também é conhecido como notebook) que foi idealizado pelo MIT (Massachusetts institute of technology - Instituto de Tecnologia de Massachusetts) e que vai custar 100 dólares:

Laptop de US$ 100 quer ter jogos educativos

Para quem quer desenvolver algum jogo (usando a linguagem Python) e quer deixar ele com código-fonte aberto, é interessante a iniciativa da ONG (que agora está responsável pelo projeto). E uma das frases da matéria me chamou a atenção:

e que também permitirá aos futuros estudantes usuários do micrinho criarem jogos básicos a partir do pacote.

A maior parte dos desenvolvedores de jogos segue nesta área por gostar de jogos eletrônicos e poder aliar o útil (criar games) ao agradável (jogar os seus games). E com esta ferramenta, as crianças poderiam ir treinando e, quem sabe, se tornar bons desenvolvedores no futuro (e que também pode treinar a lógica das crianças e fazer elas se interessarem em outras matérias, como a matemática).



Ubisoft está confiante nos novos rumos de “Splinter Cell”

Segundo notícia publicada no UOL Jogos, a Ubisoft acredita que as novidades acerca do novo Splinter Cell (que postei sobre isso em Primeiros vídeos de Splinter Cell - Conviction e Primeiros detalhes sobre Splinter Cell: Conviction) vão agradar aos jogadores:

Ubisoft está confiante nos novos rumos de “Splinter Cell”

Vamos ver como será o jogo final. Eu particularmente gostei das alterações que o jogo pode ter, mas será necessário jogar a versão final para avaliar melhor. Até lá mais informações podem surgir.

E estou cada vez mais propenso a traduzir a série de 5 textos que o IGN produziu para o jogo (e postar um resumo aqui no blog). Vou ver se faço isso depois que eu terminar todas as pendências que tenho atualmente.

Blogs dos usuários da Unidev - 02

E mais uma lista com 3 blogs de usuários da Unidev. Só que estes tem mais relação com Modelagem 3D do que com gamedev. Segue:

Dragoom 3D modeling Log - Blog (na verdade é um log, num sei porque eles tentam batizar seus blogs de logs!) onde o membro Dragoom vai postar sobre 3D. Vai ser interessante ver o seu ponto de vista e ver os seus trabalhos usando o Blender.

Vinícius Girotto Vargas Art Blog - Blog do membro vinisama, que também vai postar trabalhos 3D (e deve postar outras coisas também) em seu blog.

Funkdelic’s ArtBlog - Blog do membro Funkdelic. Diferente dos outros dois blogs (que começaram esta semana) o blog do Funkdelic já tem mais posts (e já tinha um link do blog dele no meu blogroll), onde ele posta seus trabalhos 3D. Alguns são muito feras! Vale a pena conferir!

Tipos de blogueiros e blogs

Parece que esta semana está sendo a semana das listas de alguma coisa. A mais nova delas que eu vi (e decidi postar aqui) é sobre os tipos de blogs e blogueiros:

Blog-se quem puder

Dessa lista, eu poderia me enquadrar nas categorias relacionadas a jornalismo, já que, em parte, até gostaria de ser um. E na maior parte dos posts acabo comentando outras notícias/links (como este :P ). E também eu quero ter um “arquivo pessoal de links que eu acho interessante” (e que possam interessar a outras pessoas), para que eu mesmo posso achar links que possam me ajudar em artigos (científicos ou não).

Aproveitando o post, tem mais um link interessante:

Blog pode ser futuro da publicação científica

Aqui mostra que o blog poderia ser usado para divulgar descobertas científicas (e depois de divulgado os pesquisadores das revistas poderiam analisar a pesquisa). É claro que existe o problema de um pesquisador publicar bobagens, mas aí ele poderia se queimar na comunidade científica. E revistas como a Nature poderia ter um blog e ir publicando que certas pesquisas não são falsas e que poderiam ajudar as pessoas.

30 Dicas para escrever bem

Mais uma lista (que vem se juntar as Listas de Internet):

30 Dicas para escrever bem

Tudo bem que eu não sou nenhum expert no idioma, e alguns itens eu acabo fazendo sem querer, como o lance dos parêntesis (que eu uso direto) e uso de gírias (mas eu tento evitar ao máximo isso).

Já o lance da ortografia, pelo menos eu uso o plugin de dicionário (no Firefox), que mostra no editor quando eu digito com a ortografia incorreta. Vale a pena conferir o texto e usar o plugin, que pode ajudar muito.

Resolvendo um problema no IReport

Hoje andei passando por uma tremenda dor de cabeça no meu serviço, e decidi postar aqui sobre o problema e sua solução, já que outros usuários podem passar pelo mesmo problema. Continue lendo »

Code Comics

Um novo site está na internet (que achei muito rox): o Code Comics (e tem em inglês e português), que são charges sobre desenvolvimento de software (e que ilustram bem a realidade :P ). Uma delas eu gostei, sobre os programadores (clique na imagem para aumentar):

Vale a pena conferir! Tem outras no site que são muito feras!

[Via Fragmental]

Blogueiros arriscam emprego, diz estudo

Segundo reportagem do site da Info, quem tem blog está mais sujeito a perder o emprego:

Blogueiros arriscam emprego, diz estudo

Depois que li a matéria, tem algumas coisas que vou analisar. A primeira é que muitos blogueiros profissionais usam o blog como gerador de renda (ou seja, ganham dinheiro com o seu blog. Bem que eu queria que o meu blog gerasse dinheiro agora!). Segundo que, pelo menos para mim, eu não fico postando informações sobre o meu serviço aqui (e também o meu blog é pessoal, e não corporativo). E terceiro que, em relação à postar no meio do expediente, de vez em quando eu faço isso, mas só em horário de folga (ou seja, em janelas de tempo onde eu posso descansar do trabalho).

Então, se você tem um blog e trabalha, tome cuidado, já que você pode estar sendo vigiado (o teu chefe pode estar lendo o seu blog), e nos posts, mostra o horário que você postou o texto, e aí sim você pode acabar sendo prejudicado.